魔女的夜宴,为什么十年后仍被玩家奉成神作?

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不知道你最近刷短视频有没有刷到过那个蓝发金瞳、笑起来温温柔柔的黑丝女仆?今年上半年柚子社新作《天使纷扰》爆火Steam之后,一大批新玩家顺着柚子社的作品库挖老坑,十年前发售的《魔女的夜宴》愣是一路冲上了Steam中文Galgame热销榜前十,好评率常年稳定在98%,在线峰值比很多刚发售的新Galgame还高,我身边一个认识了十几年的发小阿凯,就是这次翻红潮里补票的一员,这件事说起来还挺有意思的,我就想着跟大家聊聊,为什么一部十年前的Galgame,放到今天还能戳中这么多人。

魔女的夜宴,为什么十年后仍被玩家奉成神作?

被新老玩家共同捧红的十年前白月光

阿凯是我大学同宿舍的哥们,今年刚好三十岁,《魔女的夜宴》刚出的2014年,我们还在挤六人宿舍,用着100块钱一个月的校园网,那时候大家都穷,买正版游戏对我们来说是件挺奢侈的事,阿凯就是那时候从论坛里找了资源,用自己4G的U盘来回从网吧拷了三次才拷进自己的旧笔记本里,那时候他把电脑桌面换成了绫地宁宁的签名卡,一用就是四年,直到毕业换了新电脑,才慢慢把这事放到了记忆角落。

工作之后他忙着考研、找工作、攒钱买房,连打游戏的时间都少得可怜,更别说想起十几年前玩过的Galgame了,今年四月份他刷抖音,刷到一个博主剪的“绫地宁宁名场面”,配文是“原来十年前就写透了讨好型人格的爱情”,他站在地铁里一下子就看愣了,当天晚上回家就打开Steam,花了九十多块原价买了游戏,还顺手入了官方出的设定集,他跟我说,“其实我早就背下来剧情了,就是想给当年那个对着屏幕掉眼泪的自己补张票”。

我特意去查了下Steam2024年10月的最新数据,《魔女的夜宴》近30天的在线人数峰值稳定在1200人以上,评论区还在不停更新新玩家的测评:有刚上高中的05后说第一次玩就戳中了自己的心事,也有快四十的老玩家说十年后再玩还是哭红了眼,这种跨了十年的共鸣,真的很少见。

它不是俗套废萌,写透了人人都有的青春期拧巴

很多不玩Galgame的朋友提起柚子社,第一反应都是“不就是做废萌后宫的吗?全是贴脸杀没有剧情”,我之前也这么觉得,直到我跟着阿凯打通了《魔女的夜宴》,才发现这句话错得离谱。

《魔女的夜宴》的设定其实很简单:女主角绫地宁宁是隐藏的魔女,为了实现自己的愿望,需要收集人们的“心之碎片”,因此和男主角——失去了部分记忆的前学生会主席因幡巡相遇了,很多人看到这里会觉得,不就是俗套的校园恋加魔女设定吗?能玩出什么花?但它厉害就厉害在,它没有把宁宁写成一个完美无缺的恋爱工具人,反而把她性格里的拧巴和自卑写得入木三分。

宁宁的愿望是什么?不是想要财富,不是想要爱情,是“消除自己存在过的所有痕迹”,小时候母亲去世,她寄住在父亲的朋友家,哪怕叔叔阿姨对她很好,她骨子里还是觉得自己是个多余的人,是会给别人添麻烦的负担,所以她习惯性讨好所有人,习惯性把所有情绪都藏在心里,遇到喜欢的人第一反应不是靠近,而是推开——我这样的人,不配被爱,不如我消失了,大家都轻松。

阿凯当年为什么对着屏幕掉眼泪?就是因为他和宁宁太像了,阿凯小时候父母离婚,爸爸常年在外地跑工程,他一直住在叔叔家,从小学到大学,从来不会跟人提要求,同学聚会永远是那个帮大家买单、帮大家占座的人,谈恋爱的时候也总想着“我是不是哪里做得不够好”,总怕麻烦对方,所以几段感情都无疾而终,他当年跟我说,“看到宁宁说‘我早就习惯了一个人,消失也没人会在意’的时候,我感觉她就是把我心里藏了十几年的话给说出来了”。

魔女的夜宴,为什么十年后仍被玩家奉成神作?

放在今天,这种感受其实更能戳中年轻人:现在网上天天都在讨论“讨好型人格”“低自尊感”,很多年轻人都带着这样的情绪生活,而《魔女的夜宴》没有站在制高点说教,只是把这种情绪原原本本摆了出来,让你知道,原来你不是唯一一个这么想的人,前阵子我刷抖音刷到一个刚上大一的女生发的视频,她剪了自己玩游戏破防的片段,配文“作为寄人篱下的姑娘,终于有人懂我了”,那条视频获赞超过60万,评论区十几万条留言,全是在说自己和宁宁一样的经历,你看,十年过去了,这种情绪从来没变过,所以这个故事放到今天照样能打。

商业化外壳下,藏着最戳人的真诚温柔

很多人骂柚子社只会做商业化产品,只会做讨玩家喜欢的人设,可我觉得,商业化不代表不真诚,《魔女的夜宴》就是把一个俗套的故事,做出了最动人的温柔。

你想想,现在很多恋爱作品,都喜欢写“强者拯救弱者”,要么是霸总拯救灰姑娘,要么是完美男神拯救自卑女主,仿佛女主的所有问题,只要遇到男主就迎刃而解了,可《魔女的夜宴》不是这样,男主因幡巡本身也带着创伤:他因为一场意外,失去了和重要的人的所有回忆,他也一直在找自己缺失的那部分,他也有自己的拧巴和放不下,所以这个故事从始至终,都不是男主拯救女主,而是两个缺了一块的人,凑在一起,互相补上了对方的缺口。

宁宁不会因为被男主爱了,一下子就变成阳光开朗大女孩,她还是会偶尔自卑,还是会习惯性讨好,但是她开始敢说出自己的需求,敢说“我不想消失,我想和你在一起”;男主也不会因为遇到宁宁,一下子就找回所有回忆,他只是慢慢接受了自己的过去,学会了珍惜眼前人,这种“不完美的互相救赎”,才是最符合现在年轻人恋爱观的,对吧?我们都不是完美的人,我们都带着过去的伤口生活,我们想要的从来不是一个完美的拯救者,而是一个能接纳我们所有不完美,愿意和我们一起走下去的人。

今年六月份,柚子社官方推出了新版1/7绫地宁宁手办,我本来以为就是老粉买个情怀,结果开卖三分钟,国内所有官方渠道的货就被抢空了,二手平台上原本三百多的手办,直接被炒到了一千多,还供不应求,你说,要是这部作品真的只是靠人设讨喜,能有这么大的魅力吗?不会的,大家愿意为它花钱,愿意十年了还惦记它,本质上是愿意为这份真诚的温柔买单。

我们为什么现在还需要《魔女的夜宴》

现在的游戏市场,到处都是3A大作,都是开放世界,都是动辄几十个G的内容,打打杀杀,卷强度卷收集,玩一天下来比上班还累,但就是在这样的市场里,像《魔女的夜宴》这样安安静静讲故事的Galgame,反而越来越火,根据Steam2024年上半年发布的中文游戏报告,中文Galgame的用户量比五年前涨了五倍,越来越多原来不碰Galgame的玩家,开始愿意坐下来,玩一个三五个小时的小故事,为什么?因为我们太缺情绪出口了,我们每天要应付KPI,应付社交,应付房贷车贷,我们需要的不是一个让我们继续卷的游戏,而是一个能让我们静下来,能戳中我们心里软处的地方。

阿凯现在每天下班,都要开着《魔女的夜宴》挂十几分钟背景音乐,他说他不是要玩,就是听听那个熟悉的BGM,就觉得心里一下子静下来了,就觉得当年那个在宿舍里为故事掉眼泪的年轻人还在,那个藏在心里的、想要被人懂的情绪还在。

很多人说,Galgame是小众文化,是要过气的,可我不这么觉得,只要有人还有心事,还有想要被人懂的渴望,就会有人喜欢这样的故事。《魔女的夜宴》火了十年,不是因为它是完美无缺的神作,是因为它讲了一个我们每个人都能听懂的故事:你不用完美,你不用讨好所有人,你不用因为自己有伤口就觉得不配被爱,总有一个人,会穿过人群找到你,会接住你的所有拧巴和自卑,会告诉你,你就做你自己就好,我就爱这样的你。

对于老玩家来说,它是青春的回忆,是给当年的自己的一张迟来的票;对于新玩家来说,它是一个能懂你的温柔树洞,告诉你你不是一个人,如果你最近刚好压力很大,刚好觉得没人懂你,不妨花几个小时坐下来,走进这场魔女的夜宴,我相信,你也会被这份温柔戳中。