麦克斯韦尔,从开局反派到玩家的白月光

tmyb
广告

很多人第一次接触《饥荒》,记住的第一个名字绝对是麦克斯韦尔,你刚打开游戏,黑屏里只有他慢悠悠的磁性嗓音,一句“说出来你可能不信,你被我选中了”,瞬间就把人拉进那个荒草丛生、危机四伏的异世界,很多人最初对他的印象,就是那个躲在暗影里看热闹的坏家伙,把你扔到这里就是为了看你活活饿死,是个不折不扣的反派,可十几年过去,这个当初的工具人反派,成了无数饥荒玩家心里最特殊的存在,2024年5月《饥荒:新家园》国服开启限量测试,麦克斯韦尔的重制立绘刚放出来,就直接冲上了TapTap预约评论区热榜第一,几万老玩家在评论区刷“我的恶魔终于回来了”,能让一个上线十几年的游戏角色有这么大的号召力,麦克斯韦尔靠的从来不是颜值,那到底是什么?

麦克斯韦尔,从开局反派到玩家的白月光

从叙事工具人,到玩家选角TOP3

我身边就有活生生的例子,我的发小阿哲,从《饥荒》初代发售就开始玩,前十年他开档永远只选大力士,说选麦克斯韦尔那身板,碰一下巨鹿就残血,是新手才玩的花架子,结果2023年底他裸辞在家待业,不知道什么时候开始,他朋友圈发的饥荒截图,主角全变成了麦克斯韦尔,上个月约吃饭,我问他怎么转性了,他叼着烟笑:“以前觉得大力士能打能扛,就是年轻人该有的样子,现在才发现,麦克斯韦尔才是懂我的,你看他,永远戴着那顶破礼帽,揣着一本读不完的暗影书,看着潇洒,其实困在那个世界几十年,跟我困在互联网公司996十年有啥区别?”

这不是阿哲一个人的感受,我做游戏自媒体的这五年,接触过不下几百个饥荒玩家,去年做过一次小范围玩家投票,可玩角色里麦克斯韦尔的使用率早就冲进了前三,仅次于旺达和温蒂,而这个热度在2024年饥荒11周年官方活动里,体现得更明显:开发商Klei官方举办的玩家二创大赛,投稿里超过三分之一都是以麦克斯韦尔为主题,最终拿了第一名的同人作品,就是画师画的《麦克斯韦尔的谢幕》,画的是他把王位交给查理之后,一个人站在黄昏的海边看日落,作品下面有一万多个玩家点赞,好多人留言说“看哭了”。

很多新玩家可能不知道,麦克斯韦尔最早根本不是可玩角色,2013年《饥荒》初代发售的时候,麦克斯韦尔只是最终关卡的boss,是推进剧情的工具人,玩家打败他之后,只能看到一段他被暗影拖走的剧情,根本不能解锁使用,一直到2014年饥荒出了联机版,官方才把麦克斯韦尔放出来当可玩角色,当时官方只是想着补全世界观,根本没想到这个角色会火成这样。

为什么他能火?核心就是他太贴近当代普通人的状态了,你打开饥荒的角色列表,大力士追求力量,威尔逊追求科学,旺达想掌控时间,每个角色都有明确的“正能量标签”,只有麦克斯韦尔,他的核心标签就是“被困的自由人”,他的技能设定也很有意思:开局自带暗影剑和暗影书,能召影子帮你砍树挖矿打BOSS,但是代价是永久降低最大生命值,说白了就是“用命换效率”,这不就是我们每个当代打工人的真实写照吗?为了多冲一点KPI,多赚一点碎银,不惜熬到掉头发,熬坏身体,本质上不就是跟麦克斯韦尔一样,用自己的生命值换产出吗?我自己辞职之前,那段时间天天加班到十点,开档玩麦克斯韦尔,召一堆影子帮我干活,看着自己的血量从200掉到100,突然就反应过来:我这不就是现实版的麦克斯韦尔吗?天天使唤自己的影子加班,消耗自己的生命值换碎银。

麦克斯韦尔,从开局反派到玩家的白月光

不洗白的反派,为什么反而更讨喜?

说到麦克斯韦尔,绕不开的一个点就是:他确实是个坏人,整个饥荒世界的悲剧,根源就是他,年轻时候的麦克斯韦尔,本来就是一个在美国跑码头的穷魔术师,没名没利,穷得吃不上饭,偶然得到了一本暗影之书,为了出名发财,他不惜解开了暗影的封印,结果反被暗影控制,不光自己被困在了饥荒世界,还把自己的助手查理也拖下了水,之后又把无数无辜的人拉到饥荒世界,供暗影取乐,你说,他做错了吗?当然错了,他的野心害了无数人,也害了自己。

但有意思的是,Klei这么多年从来没给麦克斯韦尔洗过白,这么多年的剧情更新,从来没有说过“麦克斯韦尔其实是被逼的,他根本不想”,官方大大方方承认,他就是自己选的,他就是为了自己的野心做错了事,他就要承担后果,他被暗影困了几百年,当了几百年的傀儡国王,就是他做错事的惩罚,这种“不洗白”的处理,反而让麦克斯韦尔圈了一大波粉。

我之前收到过一个高三玩家的私信,这个小姑娘说,她高三模考连续三次考砸,离目标学校差了快一百分,那段时间天天躲在被窝里哭,晚上偷摸拿手柄玩饥荒,就玩麦克斯韦尔,她说,那时候她偷偷早恋,为了谈恋爱耽误了学习,就像麦克斯韦尔为了出名碰了暗影之书,都是自己选的,错了就是错了,但是麦克斯韦尔哪怕困了几百年,还一直想着逃出去,想着自由,那她错了一次,为什么不能从头再来?最后她高考超了一本线四十分,考上了心仪的新闻系,特意过来给我报喜,说“谢谢麦克斯韦尔陪我熬过来那段日子”,你看,一个不洗白的反派,反而能给人实实在在的力量,这就是好角色的魅力。

反观现在很多游戏做反派,为了让反派受欢迎,拼命给反派洗白,要么就是“他小时候受过苦所以他坏”,要么就是“他是被坏人逼迫的”,最后洗得连原本的人物弧光都没了,观众根本记不住,我前两年玩过一个很火的开放世界游戏,里面最终反派本来设定得很好,是个想改变腐朽世界的理想主义者,结果最后为了洗白,硬加了一段“他被邪灵控制了”的剧情,瞬间就没那味儿了,好多玩家都吐槽,好好的反派,干嘛非要洗成好人?

麦克斯韦尔,从开局反派到玩家的白月光

麦克斯韦尔就不一样,他从来不是好人,也从来不想当好人,他就算解脱了,也没说过“我要拯救世界”这种大话,他就想找个地方安安静静待着,接受自己当年犯的错,他接受自己的罪,也接受自己的欲望,这种坦荡,反而比很多伟光正的主角更吸引人,2024年《饥荒:新家园》测试里,官方加了一段麦克斯韦尔年轻时候的支线剧情,讲他刚当魔术师的时候,给码头的穷孩子表演免费魔术,被同行排挤,连住的地方都没有,他那时候最大的梦想就是“让所有人都记住我的名字”,这段剧情加进去之后,没有玩家说“哦原来麦克斯韦尔是好人”,反而更多玩家说“太懂这种感觉了,谁年轻时不想一鸣惊人啊”,对,我们谁年轻时没做过一步登天的梦?谁没为了自己的欲望冲动过?麦克斯韦尔只是比我们大多数人惨,为冲动付出了一辈子的代价罢了,这种共鸣,是强行洗白的反派永远给不了的。

好的游戏角色,是能让玩家看到自己

我做了五年游戏自媒体,见过太多火极一时的流量角色,也见过太多出来没多久就被玩家忘了的花瓶,我一直坚持一个观点:一个好的游戏角色,核心从来不是颜值有多高,设定有多炫酷,而是能不能让玩家在他身上看到自己的影子,麦克斯韦尔就能做到。

我自己最深的感受,就是我刚做自媒体的时候,那时候我粉丝不到一万,天天想着怎么涨粉,怎么出爆款,有个换皮手游厂商找我接广告,开价是我当时一个月工资的三倍,我那时候刚交完房租,口袋里只剩不到一千块,差点就答应了,但是我知道那个游戏是坑,骗玩家氪首充,好多新手会被骗得血本无归,那天晚上我开了个饥荒档,玩麦克斯韦尔,我操控着他走到暗影之门,触发他的经典台词:“我为了权力付出了一切,现在我只想解脱”,我突然就反应过来,我现在不就是站在麦克斯韦尔当年的路口吗?为了眼前的利益,要不要碰自己不该碰的东西?最后我推了那个广告,哪怕穷了半个月,天天吃泡面加肠,但是我睡得香,从那之后,我对麦克斯韦尔的感情就不一样了,他对我来说早就不是一个游戏角色了,更像一个放在我游戏里的警钟,提醒我什么该做什么不该做。

这两年我听过不少人说,游戏就是用来消遣的,搞那么多剧情干嘛?做那么复杂的角色干嘛?能打能杀就行了,我不这么认为,游戏从来不是一堆代码和数值的组合,它是造梦的地方,也是让我们看见自己的地方,你在现实里没法说的话,没法抒的情,总能在游戏角色身上找到出口,麦克斯韦尔困住了几百年,但是他从来没放弃找自由,我们呢?我们可能困在996的工作里,困在不如意的生活里,困在自己犯过的错里,但是我们不也一直在找出口吗?

去年饥荒联机版出了新的隐藏成就,叫“自由的麦克斯韦尔”,解锁条件就是让麦克斯韦尔在游戏里活过100天,不召任何暗影分身,我花了半个月才解锁这个成就,当我操控着麦克斯韦尔,不带任何暗影武器,一个人坐在自己种的浆果从旁边,晒着太阳看着黄昏,他触发了一句隐藏台词:“原来不拼命也能活下去”,我那时候突然就红了眼,这不就是我们所有人最终的追求吗?我们年轻的时候像麦克斯韦尔一样,拼命召唤影子,拼命换效率,拼到掉血,拼到受伤,最后才发现,我们想要的不过是安安静静晒个太阳,不过是踏踏实实的自由罢了。

饥荒:新家园》就要正式上线了,很多老玩家都在说,不管新游戏改成什么样,只要麦克斯韦尔还是那个麦克斯韦尔,我们就回去看看,确实,对我们这些老饥荒玩家来说,麦克斯韦尔早就不是一个反派,不是一个游戏角色,他是我们青春的一部分,是我们那段难熬日子里的陪伴,是我们在另一个世界的自己。

最好的故事,就是主角能活进玩家的心里,麦克斯韦尔做到了,他从一个开局的反派工具人,变成了千万玩家的白月光,靠的从来不是流量包装,靠的就是那份真实:他有野心,犯过错,受过罚,却从来没放弃对自由的渴望,而这份真实,恰恰是现在很多游戏角色缺失的东西,我想,这就是麦克斯韦尔火了十几年还能这么受欢迎的原因吧,毕竟,我们每个人心里,都住着一个渴望自由的麦克斯韦尔。