vx小游戏藏着国内游戏圈的隐形生意

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说起vx,你第一反应肯定是聊天、发朋友圈、刷视频号,但很多人不知道,现在vx早就成了国内最大的隐形游戏平台,藏着整个游戏圈都不敢忽视的生意和流量,我上个月回老家跑亲戚,和开了十几年大货车的舅舅蹲在院子里抽烟,我掏出手机刷《黑神话:悟空》的新预告,舅舅凑过来瞟了一眼,掏出他自己的老人机点开vx,给我看他最近在玩的《咸鱼之王》:“你那个看着就费脑子,我这个挂着就能涨经验,跑长途歇着的时候点两下,还能和车队的老伙计比谁的战力高,不比你那个差。”

vx小游戏藏着国内游戏圈的隐形生意

我当时就突然反应过来,我们这些天天泡在游戏圈的人,总盯着3A大作、盯着千万流水的客户端手游,却早就忘了,上亿普通中国人的游戏消遣,根本就不在我们熟悉的App Store或者应用商店里,全都在vx的小游戏列表里。

别瞧不起vx小游戏,它才是真正的国民游戏

很多玩家对vx小游戏的印象还停留在十年前:满屏“一刀999”“点就送vip”的垃圾广告,要么就是“攒够100就能提现”的骗人套路,根本算不上正经游戏,但如果你看过2024年伽马数据刚出的《中国小游戏行业发展报告》,一定会颠覆你的认知:2023年国内vx小游戏的整体市场流水已经突破了3200亿元,比整个传统移动端客户端游戏的市场规模还要高出近20%,全行业小游戏的日活用户早就超过了6亿,相当于每两个中国人里就有一个在玩vx小游戏。

这不是什么夸张的数据,而是实实在在渗透在我们生活里的,你以为只有中老年人玩?我身边坐办公室的95后同事,十个有八个上班摸鱼都会开vx小游戏:午休的时候开一把小程序版《斗地主》,摸鱼的时候玩两关《汉字大乐斗》,聚会的时候一群人凑在一起玩vx小程序版《谁是卧底》《抓大鹅》,根本不用每个人都下同一个APP,点开就能玩,散场了直接关掉,也不占手机内存,对现在很多内存只有128G甚至64G的用户来说,简直太友好了。

我外婆今年76岁,手机是好几年前儿女给买的,一共只有64G内存,装完vx、抖音、电话本之后,剩下的空间连一个G都不到,根本装不下任何别的APP,她前段时间迷上了消消乐,要是放在以前,根本玩不了,现在直接在vx搜“开心消消乐小程序”,点一下就能进去玩,这么大年纪操作的比我还溜,每天吃完饭都要闯十几关,说比出去聊天遛弯还有意思。

下沉市场的需求就更不用说了,像我舅舅这样的长途货车司机,跑车的时候手机里不可能装一堆大游戏,跑长途到服务区休息,就想花十几二十分钟放松一下,打开vx点一下就能玩,联机还能直接拉vx里的好友,不用重新加好友、不用注册账号,全都是vx已经有的关系链,玩起来毫无门槛。

这两年vx小游戏的品质也早就不是当年能比的了,不光是那种休闲益智的小游戏,很多大厂的正版游戏、独立游戏都推出了vx小程序版:《月圆之夜》《鹅鸭杀》《地铁跑酷》这些大家熟悉的游戏,全都有正版的vx版本,不用下载,直接就能玩,玩法画质和客户端一模一样,甚至还能同步数据,很多人出门在外的时候,直接用vx小程序登号领奖励,比下几十G的客户端方便太多了。

vx小游戏的生意经,不止赚广告费那点钱

很多人觉得,vx小游戏就是靠低俗广告赚点快钱,做一票就走,其实现在vx小游戏的变现模式早就成熟了,甚至比很多传统游戏赚的还稳,还多。

最典型的例子就是大家都听过的《咸鱼之王》,这款从vx小游戏起家的放置类手游,2023年全年流水超过了35亿元,而且它的获客成本几乎为零,靠的就是vx生态的裂变:你需要朋友助力开宝箱,分享到vx群或者朋友圈,就能免费拿奖励,老玩家自动帮你拉新,根本不用花大价钱买流量,整个游戏的开发成本也就几百万,不到一年就赚了几十亿,这种回报率,放在传统游戏行业想都不敢想。

不止是头部产品,很多中小团队甚至个人开发者,都能在vx小游戏吃到肉,我之前在游戏行业沙龙认识一个开发者,叫阿凯,三四个人的小团队,前几年想做一款传统客户端手游,砸了两百万进去,做了两年,最后上线没流量,亏的差点解散团队,去年年初他们转型做vx小游戏,花了18万做了一款放置类钓鱼小游戏,就是那种没事挂着钓装备,升级鱼竿的玩法,靠分享得稀有饵料的裂变玩法,上线第一个月就做到了月流水12万,现在稳定在每个月25万左右流水,扣掉成本和平台分成,三四个人每个月能分十几万,比之前做大厂外包还赚。

阿凯跟我说,vx小游戏最香的就是两点:第一是不用买流量,vx本身就有社交裂变的属性,只要玩法合适,老玩家会自动帮你拉新,获客成本比传统手游低一大半;第二就是私域好运营,玩家玩完游戏直接拉vx群,有新版本直接在群里通知,做活动直接在群里发福利,还能衍生很多别的变现,阿凯他们现在钓鱼小游戏的群里,还会卖定制的鱼竿、钓鱼周边,每个月也能赚好几万,这在别的游戏平台根本做不到,毕竟所有人都用vx,拉群加好友都不用跳转,太方便了。

最近两年整个行业都在疯狂涌入vx小游戏,最核心的原因就是政策放开了,2024年以来,国家新闻出版署加快了小游戏版号的审批,今年上半年就批了超过900款小游戏版号,以前没有版号,小游戏只能靠广告变现,很多不敢做内购,现在有了版号,正规做内购,流水一下子就上去了,伽马数据的数据显示,2023年vx小游戏内购收入占比已经超过了55%,第一次超过了广告收入,整个行业已经从赚快钱的广告模式,转向了做长线产品的内购模式。

资本也闻着味就来了,根据企查查的统计,2024年上半年国内小游戏相关赛道一共发生了17起融资,总融资金额超过了20亿元,最大的一笔是某小游戏厂商拿到了腾讯和网易联合投资的6亿元,就是专门做vx小游戏的,整个赛道的热度比很多传统游戏赛道都高。

就连视频号的主播们,现在都靠vx小游戏赚翻了,新榜2024年最新的视频号变现报告显示,现在视频号里,小游戏直播已经成了仅次于直播带货的第二大变现品类,很多十几万粉丝的中小主播,播vx小游戏,观众点小程序就能玩,主播拿流水分成,很多中小主播单月分成就能做到十几万,一些头部的小游戏主播,单月分成破百万都不是新鲜事,比做游戏解说接广告赚的多太多了。

乱象依然存在,vx小游戏不是所有人的淘金乐园

说vx小游戏好,不代表它就没有问题,行业快速发展的时候,乱象肯定少不了,我身边就有真实的例子,我妈去年就入坑了一款vx上的“养猪赚红包”小游戏,广告说“养到十级就能领100元红包,提现无门槛”,我妈为了攒这100块,每天早上起来第一件事就是喂猪,邀请我们全家人给她助力,玩了整整半个月,终于攒到了99.9元,结果剩下的0.1元,怎么玩都出不来,最后找客服,客服根本不理,最后只提出来0.3元,气的我妈直接把游戏删了,说以后再也不玩这种骗人的东西。

这种虚假宣传、换皮割韭菜的问题,确实是vx小游戏行业现在最大的痛点,很多小团队做游戏,根本不考虑玩法品质,就是换个皮,抄个爆火的玩法,靠虚假宣传骗流量,赚一波广告费就跑,过两个月换个名字换个皮继续割,不仅坑了玩家,也把整个行业的名声搞坏了。

不过好在现在平台和监管都已经开始整治了,微信平台今年年初就出台了新的小游戏管理规则,专门整治虚假宣传、无版号运营、侵权换皮这些问题,今年上半年已经封禁了超过4万款违规小游戏,下架了上千款虚假宣传的产品,整个行业正在慢慢规范化。

我个人的观点是,完全没必要因为这些乱象就否定整个vx小游戏行业,存在即合理,vx小游戏能做到几千亿的规模,本质上就是它满足了大多数普通人最真实的游戏需求:我们总说游戏是第九艺术,要追求画质、追求叙事、追求沉浸感,但对大部分普通人来说,玩游戏就是为了在碎片时间消遣放松,他们没有时间花三四个小时通一个3A的关卡,没有空间装一个几十G的客户端,他们就是想在午休、在服务区、在茶余饭后花三五分钟乐呵一下,vx小游戏点开就玩,不用安装,不占内存,符合所有人的需求,这就是它最大的价值。

很多人说vx小游戏都是割韭菜,其实换个角度想,传统游戏行业就没有割韭菜吗?那些卖情怀的换皮客户端手游,那些一年出十几个换皮传奇的大厂,不也是割韭菜?不能因为割韭菜的发生在vx小游戏领域,就说整个行业都是坏的,哪个行业发展初期没有乱象呢?

vx小游戏不会取代3A,但它给了更多人选择

现在很多人都在说,vx小游戏的崛起会干掉传统客户端游戏,会让整个游戏行业越来越低俗,我完全不认同这个观点。

我觉得未来国内游戏行业一定是分层发展的:重度玩家想要沉浸体验,想要高品质的3A大作,想要开放世界,那自然有客户端游戏满足他们的需求,《黑神话:悟空》这样的作品,永远都有受众,永远都有价值;而对普通的休闲用户,想要碎片化消遣,想要方便省事,那vx小游戏就能满足他们的需求,大家各取所需,根本不存在谁取代谁的问题。

反而vx小游戏的崛起,给了很多中小开发者、小团队一个活下去的机会,以前做游戏,必须要大资本投入,要做几个G的客户端,要花几千万买流量,小团队根本玩不起,现在vx小游戏小成本就能做,小团队几个人十几万就能做一款产品,就能赚钱,这不等于给整个行业多了一条出路吗?

上次我和舅舅聊天,他说的一句话我现在都记得:“你们年轻人喜欢玩那些复杂的大游戏,我们就喜欢玩这种简单的,能和老伙计一起乐呵,就够了,游戏不就是让人开心的吗?”

对啊,游戏从诞生开始,本质就是给人带来快乐的,不管是几十G的3A大作,还是vx里几兆的小程序小游戏,只要能让玩家开心,能满足玩家的需求,就是好游戏,我们这些做游戏媒体的,更不能戴着有色眼镜去看vx小游戏,不能觉得只有高端的3A才是游戏,普通人的消遣就不是游戏,毕竟,能让上亿中国人在闲暇时间获得快乐的东西,本身就是一件很有价值的事情。