我还记得2015年11月,我读大三,南方的秋天已经开始转凉,学校门口的黑网吧还飘着一股泡面和廉价香烟的混合味,我和宿舍老二挤在一台带点闪屏的27寸显示器面前,为了看这场直播,我们攒了整整两周的早饭钱——那时候我们一顿早饭三块,两个人省下来,刚好够包夜加两瓶冰红茶,为了抢个网络好的位置,我们下了晚自习就冲过去,就怕卡掉信号错过任何一个爆料,那时候国内直播还没有现在这么清晰成熟,信号断断续续,我们俩一会儿刷刷新,一会儿咬一口五毛钱的卫龙,就等暴雪放出第一个大招,现在回想起来,那大概是我作为游戏玩家,最热血的一个夜晚了,而那场暴雪嘉年华2015,也成了我和无数老玩家心里,再也过不去的一道坎。

放到2024年回头看,那届放了多少王炸爆料
很多新玩家可能没概念,2015年的暴雪是什么地位?那时候PC游戏圈,暴雪就是当之无愧的老大,说一句“暴雪出品必属精品”,没人会抬杠,那时候拳头还在靠LOL吃老本,V社还在慢慢熬半条命3,育碧还在天天BUG,能打的顶级IP厂商,一只手数得过来,暴雪就是顶端那个,而2015年这场嘉年华,暴雪直接把压箱底的王炸全掏出来了,完全不给玩家喘气的机会。
第一个炸场的就是《魔兽世界》,那时候6.0德拉诺之王刚开不到半年,玩家还在德拉诺砍兽人,暴雪直接放出了7.0《军团再临》的官方预告CG,当破碎群岛的海浪拍过来,燃烧军团的飞船铺满天空,最后伊利丹·怒风从水晶里睁开眼睛,那句“你们这是自寻死路”的变奏BGM响起来的时候,整个网吧里玩魔兽的玩家全炸了,我旁边坐了一个已经工作的大哥,周末专门来网吧看直播,他直接拍桌子把桌上的冰可乐碰撒了,湿了半条裤子都没在意,扯着嗓子喊“蛋总居然回来了!老子开荒了三个月蛋刀,终于能当蛋总的小弟了!”我那时候玩魔兽也有五年了,从60级年代就听着伊利丹的故事,看着CG里那个熟悉的恶魔猎手,鸡皮疙瘩直接从后背爬满了全身,后来公布新职业恶魔猎手,能够开场就直接到满级,还有专属的新手岛,全场欢呼快把安纳海姆会展中心的屋顶掀了,放到现在来看,《军团再临》也是魔兽世界后期口碑最好的资料片之一,哪怕很多玩家吐槽神器能量太肝,也没人否认那段剧情的感染力,而这一切的起点,就是2015年这场嘉年华的爆料。
第二个王炸就是至今还被玩家念叨的《守望先锋》,很多人不知道,守望先锋其实是暴雪砍掉泰坦项目之后,用剩下的素材做出来的新IP,在2015年嘉年华之前,只放了一个短短几分钟的概念预告,没人知道这个游戏到底好不好玩,那次嘉年华是全球第一次开放线下试玩,同时放出了经典CG《双龙》,当半藏和源氏在花村对决,最后那句“这个世界需要更多英雄”出来的时候,我和老二直接看傻了——原来FPS还能这么做?原来角色还能有这么丰满的背景故事?那天晚上我们俩就说,这个游戏出来肯定爆火,结果2016年发售之后,直接拿了TGA年度游戏,火得一塌糊涂,半个网吧都在玩守望,那天线下试玩,国外玩家排三四个小时的队,就为了玩15分钟,没人觉得累,大家都知道,这是暴雪拿出了一个全新的东西,值得等。
除此之外,那天还有一堆够别的厂商吹一年的爆料:星际争霸2三部曲的最终章《虚空之遗》公布了发售日期,泽拉图那句“我在黑暗中守望”骗了多少星际老粉的眼泪;炉石传说公布了新冒险模式“探险家协会”,雷诺·杰克逊这些神卡一直到现在还被炉石玩家念叨;暗黑3公布了2.4版本和赛季模式,给已经有点凉的暗黑3又续了一波命,那天从开场到结束,几乎每十分钟就有一个炸场爆料,我和老二一整晚没合眼,眼睛都不带动一下的,走出网吧的时候天已经亮了,两个人踩着落叶回学校,一路上都在聊刚才的爆料,那种满溢的惊喜感,我后来再也没体会过。
对比2024新嘉年华,封神从来不是因为滤镜
就在上个月,微软完成对动视暴雪收购之后的第一届暴雪嘉年华2024刚刚落幕,我也熬夜看了直播,论舞台效果,论技术,现在的嘉年华比2015年好太多了,4K清晰度,全息投影,明星助阵,也公布了不少干货:魔兽世界新资料片的后续内容,守望先锋2的新英雄和新地图,暗黑4的新赛季,甚至还有沉寂多年的星际IP也放了新周边,但是看完之后,我翻了翻国内玩家论坛和国外的推特,满屏都是“平平无奇”“没有那味儿了”,最多的评论就是“还是怀念2015那届”。
很多人说,老玩家怀念2015是青春滤镜,是把自己的青春加成到了展会上,其实真不是,我翻出来2015年的直播录像对比过,2015那届能封神,核心原因只有一个:那时候的暴雪,还在给玩家造梦,而不是按流程走货,2024年的嘉年华,所有爆料提前半个月就泄露完了,哪个IP更什么新内容,玩家早都猜的八九不离十,官方放出来的时候,大家也就“哦,果然是这个”,没有任何惊喜,而2015年的暴雪,所有爆料都捂得严严实实,你永远猜不到下一个出来的是什么,这种未知的惊喜感,现在的游戏展几乎已经找不到了。

更深层次的原因,是做游戏的心态变了,2015年的暴雪,虽然已经被动视收购了几年,但核心团队还在,做游戏的逻辑还是“我做我认为好玩的东西,再拿给玩家玩”,你看守望先锋,就是一群开发者觉得现有FPS不好玩,想做一个不一样的,就砍了泰坦做了守望,没有大数据调研玩家喜欢什么,没有刻意去算怎么割韭菜,就是做一个自己想做的游戏,结果成了爆款,而现在呢,不管是暴雪还是别的厂商,做任何内容之前先看调研,看哪个IP流量大,哪个皮肤好卖,玩家喜欢什么就往里面塞什么,所有内容都按部就班,像一个设计好的产品,而不是开发者做出来的梦。
我身边现在还有一个玩了十几年暴雪游戏的老大哥,他去年组织了一次线下聚会,来了二十多个人,一半都是三十多岁的上班族,大家一起翻当年暴雪嘉年华的照片,聊2015年熬夜看直播的经历,没有人说那时候的内容不好,也没有人觉得现在的内容太烂,就是可惜,可惜那种“开发者和玩家一起期待一个新东西”的感觉没了,2015年的时候,开发者站在台上,眼睛里是有光的,台下玩家的欢呼,是发自内心的,那种信任感,现在已经很少见了。
那届埋下的伏笔,写了暴雪接下来十年的命运
现在回头看,暴雪嘉年华2015其实就是暴雪黄金时代的闭幕式,那一届放出的所有内容,也影响了暴雪接下来整整十年的走向。
守望先锋从2015年的首秀,到2016年爆火,再到后来守望先锋2上线,经历了人气下滑又慢慢回暖,一直到现在还是暴雪的核心IP之一,它的起点就是2015年那次惊艳的亮相,魔兽世界的《军团再临》给魔兽世界续了十年的命,哪怕后面的几个资料片口碑起伏,但是靠着7.0攒下的口碑,魔兽世界一直走到了2024年,还在出新资料片,伊利丹这个角色也从一个反派BOSS,变成了魔兽剧情里最有魅力的角色之一,一直到现在还有很多玩家把他当成本命,星际争霸的《虚空之遗》给星际争霸的正传剧情画了一个完美的句号,从那之后,星际就再也没有新的正传作品,那次嘉年华的公布,就是这个经典IP最后的高光时刻。
但是谁也没想到,那次之后,暴雪就开始走下坡路了,核心开发人员不断流失,动视越来越看重流量和收入,逼着暴雪做各种开箱、逼肝的内容,原本的好口碑一点点被消耗,最后走到了被微软收购的地步,2015年站在台上的暴雪创始人麦克莫汉,早就离开了暴雪,当年那些喊着“暴雪出品必属精品”的玩家,也大多成家立业,只能偶尔闲下来的时候,翻一翻当年的录像,怀念一下当年的热血。
我前阵子整理旧硬盘,翻出来了2015年我存的暴雪嘉年华的录屏,打开看了十分钟,就看到当年麦克莫汉站在台上,对着台下几万名玩家说“欢迎回家”,一下子就红了眼睛,那时候,我们真的把暴雪的游戏当成另一个家,在那个世界里认识朋友,经历不一样的人生,我们相信暴雪会一直给我们做好玩的游戏,会一直守护这个世界,这种相信,在当年是真的,放到现在,也变成了我们心里最珍贵的回忆。
其实想想也挺好的,至少我们拥有过2015年那个秋天,拥有过那样一个满是惊喜的夜晚,拥有过一个全是王炸的暴雪嘉年华,很多东西都会变,厂商会变,我们会变,但是那种第一次看到新爆料的时候,心跳加速的感觉,永远不会变,哪怕到了现在,我和当年一起挤网吧看直播的老二,只要聊起暴雪,第一句话肯定是“你还记得2015年那次嘉年华吗?那才叫暴雪啊”。

