萌战无双2.0,二次元小众狂欢为何破圈走红

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如果你最近刷过B站或者微博,大概率刷到过“今天投流萤了吗”的梗,这个由二次元爱好者自发组织的非官方投票活动,今年夏天硬生生靠粉丝的力量冲上热搜,拿到了亿级曝光,从原来的小圈子自娱自乐变成了全民热议的话题,它到底为什么能火?我们今天就来聊聊。

萌战无双2.0,二次元小众狂欢为何破圈走红

从无人问津到热搜顶流,萌战无双2.0到底是什么?

很多人对“萌战”这个词不太熟悉:萌战最早起源于日本论坛2ch的动画角色投票活动,核心就是网友投票选出自己最喜欢的二次元萌系角色,后来这个玩法传到国内,衍生出了多个民间赛事,萌战无双就是国内运营多年的知名民间萌战IP,今年开启的2.0版本,无论是赛制完善度还是影响力,都比前作升级了不少,最终吸引了超百万用户参与投票,总票数破千万,《崩坏:星穹铁道》的角色流萤拿下本届萌王,消息出炉当天就登顶B站热搜第一,微博相关话题阅读量破8亿,热度远超很多官方举办的文化活动。

我身边就有一个活生生的例子:我的朋友阿凯,今年28岁,在广州一家互联网公司做运营,是入坑快15年的老二次元,之前几届萌战他都嗤之以鼻,说“都是闲人玩的过家家,我才没那个时间”,结果今年三月流萤在星穹铁道上线之后,他直接沦陷,抽了二命加专武,入手了全套周边,萌战无双2.0开赛后,流萤进入小组赛,阿凯直接变成了“全职应援er”。

他那段时间的日常变成了这样:早上闹钟响,睁开眼先摸手机投一票,然后把投票链接转到所有他在的群——初中同学群、公司工作群、小区业主群甚至外卖薅羊毛群,挨个私聊熟人拉票,说“投流萤,回头请你喝奶茶”;工位上摆着半米高的流萤立牌,水杯、鼠标垫、笔记本全是流萤定制款,同事路过都要被他安利两句,拉着投一票;进了半决赛之后,流萤一度被对手阿米娅反超一千多票,阿凯急得一晚上没睡好觉,第二天拉着我们几个朋友,一人发了十块钱红包,就要求我们投完票把截图发给他,那段时间我们线下聚餐,他全程三句话不离萌战,那个认真劲儿,比他抢公司季度KPI第一还拼。

一开始我们都笑他,说多大的人了还玩这个,一个虚拟角色拿了冠军对你有什么好处?他却认真地说:“你不懂,这是我今年最重要的事,上班被甲方骂,挤地铁挤得像沙丁鱼,只有下班回来看看流萤,给她投个票,我才觉得我不是只会加班的机器,我还有自己喜欢的东西。”听到这话的时候我突然明白,萌战无双2.0能火,从来不是因为它是什么高大上的活动,而是它戳中了很多像阿凯这样普通人的情绪需求。

破圈不是偶然,它踩中了二次元产业的新风口

很多人说,萌战无双2.0这次破圈,是不是有资本在背后推动?其实不然,萌战无双从创办开始就是纯民间运营,规则明确禁止官方IP方下场应援,所有热度都是粉丝一点点攒出来的,但它能火,刚好踩中了国内二次元产业发展的风口,这是不争的事实。

萌战无双2.0,二次元小众狂欢为何破圈走红

根据伽马数据2024年7月刚刚发布的《2024年上半年中国游戏产业报告》,今年上半年国内二次元游戏实际销售收入达到362.1亿元,同比增长12.3%,占整体移动游戏市场的比重超过21%,已经成为国内游戏市场增长最快的细分赛道之一,换句话说,现在国内的二次元受众,早已经不是当年那个只有几百万人的小圈子了,光是核心二次元游戏用户就超过了1亿人,这么大的用户基数,一个由用户自发组织的活动,自然很容易做出破圈的热度。

而且和早年萌战以动画角色为主不同,现在萌战无双2.0的热门选手,几乎都是热门二次元游戏的角色,这也符合现在受众的变化:现在的年轻二次元爱好者,每天花时间最多的二次元内容就是游戏,对游戏角色的情感连接,远深于多年前的动画角色,你让一个00后投一个十几年前的老动画角色,他可能连那个角色都不认识,自然更愿意给自己每天都在接触的游戏角色投票。

这次萌战夺冠的流萤,就是最好的例子:流萤是星穹铁道2.0版本推出的核心角色,上线一个月,相关二创内容在B站的播放量就突破了10亿,本身就有超高的人气,加上她“温柔又带破碎感的杀手”人设,戳中了很多年轻人的情感需求,很多玩家都把流萤当成了自己的“精神慰藉”,自然愿意为她花时间拉票。

除了受众基础,现在的粉丝也比早年更会玩,整活文化让萌战轻松破圈:这次萌战期间,流萤粉丝做了大量跨圈二创,有人把流萤应援和健身圈结合,造出了“练完肩投流萤,练完腿爱萤妹”的梗,有人做了鬼畜动画《流萤萌王历险记》,把投票过程做成了搞笑爽片,播放量破千万,还有人把应援口号做成了表情包,在各个社群广泛传播,这种接地气的玩梗,让很多原本不关注二次元的网友也忍不住凑个热闹投一票,热度自然就滚起来了。

撕逼不断争议多,为什么大家还是乐此不疲?

萌战从诞生开始就伴随着争议,早年就有“厨力比拼还是人气比拼”的讨论,这次萌战无双2.0也不例外:半决赛流萤和阿米娅对打的时候,两边粉丝就因为“是不是刷票”“有没有控票”吵上了热搜,互相指责对方不干净,还有很多路人批评萌战现在越来越“饭圈化”,原本纯粹的爱好变了味,那为什么还有这么多人愿意投入时间精力玩呢?

萌战无双2.0,二次元小众狂欢为何破圈走红

在我看来,萌战本质上从来不是一场公平的选美比赛,它就是粉丝表达热爱的舞台,所谓的争议,本质上就是粉丝投入了真实情感的体现——如果你根本不喜欢这个角色,你根本不会在乎她输还是赢,对不对?

我之前看到过一个很有意思的说法:现在年轻人的喜欢,早就从“我喜欢就够了”变成了“我要让所有人知道我喜欢”,萌战刚好给了粉丝一个表达的出口,现在的年轻人,生活压力太大了,上班要应付KPI,应付领导客户,下班要应付房租物价,很多人根本没有多余的精力去发展复杂的爱好,而为喜欢的角色投一票,和同好一起整活应援,成本很低,却能获得足够的情绪价值,就像我的朋友阿凯说的,“每天花五分钟投票,就能开心一整天,这比去酒吧喝酒解压便宜多了”。

更重要的是,萌战给了年轻人清晰的身份认同:现在的二次元圈,早就不是按“你喜欢动画还是游戏”分类了,而是按“你推哪个角色”分类,你说你是“流萤推”,同好一下子就能get到你的喜好,大家有共同的话题,瞬间就能拉近距离,而萌战就是身份认同的放大器,你为自己推的角色投了票,拼过应援,你就是这个圈子里的自己人,这种归属感,是很多其他活动给不了的。

至于大家说的“饭圈化”,我个人的观点是,这不是萌战的问题,这是所有粉丝文化发展到一定规模都会遇到的问题:早年圈子小,只有几千人玩,自然没那么多矛盾,现在几百万人参与,有不同的声音,有摩擦太正常了,而且萌战的规则也一直在优化,这次2.0版本就加了IP限制、防刷票验证码、人工审核异常票,已经尽量保证公平了,退一步说,就算真的有少量刷票,总的结果还是人气的体现,流萤能赢,本质上还是喜欢她的人够多,这没什么可不服的。

小众狂欢的未来,萌战会一直火下去吗?

现在也有很多老萌战粉感慨,说萌战越来越无聊了,现在冠军都是热门游戏角色,老动画角色根本没有出头之日,萌战早就变了味,那萌战无双2.0之后,萌战还能走多远?

在我看来,变才是正常的,不变才奇怪,任何文化活动都要跟着受众走:早年萌战火的时候,受众都是动画爱好者,自然是动画角色拿冠军,现在受众主力都是二次元游戏玩家,自然是游戏角色拿冠军,这不是变味,这是顺应受众的变化,如果你一直守着老规则,不让新用户参与,那萌战才会真的死掉。

萌战无双2.0这次破圈,其实也给了内容行业一个启发:最好的传播,永远是用户自发的传播,官方花几个亿做营销,做推广,都不如粉丝自发拉票整活带来的认可度高,这次萌战之后,很多原本不玩星穹铁道的网友,都因为流萤夺冠,好奇去下载了游戏,这种转化率,是多少硬广都换不来的,而这种自发传播的核心,就是抓住了用户的情感需求,让用户真的有参与感。

说到底,萌战无双2.0从来不是什么完美的活动,它有争议,有撕逼,有很多不完美的地方,但它本质上就是一群普通人凑在一起,为自己的热爱发声的舞台——就像足球迷会为自己喜欢的球队熬夜呐喊,影迷会为自己喜欢的电影刷票房,二次元爱好者为自己喜欢的角色拉票,本质上是一样的,都是对热爱的表达,在这个大家都越来越忙,越来越难爱上什么东西的时代,能有一件让你愿意花时间花精力去认真对待的喜欢,本身就是一件很珍贵的事,萌战无双2.0的走红,不是因为它有多完美,而是它刚好给了普通人一个释放热爱的出口,只要还有年轻人喜欢二次元,还有愿意为热爱发声的人,萌战就会一直拥有活下去的生命力。