影视鸟,游戏影视跨界融合的破圈之路

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到跨界破圈,踩中内容行业新风口

不知道你有没有过这种体验:周末刷短视频,刷着刷着就刷到一个对着游戏画面侃侃而谈的创作者,从画面细节聊到人物隐喻,从制作组埋的彩蛋聊到原作的文化内核,你本来已经通关了这个游戏,结果还是忍不住花十几二十分钟看完,看完还忍不住点zan转发,再翻完他所有过往内容,一不小心就耗掉了一两个小时。

我自己就有过这种深刻体验,今年8月《黑神话:悟空》发售之后,我和三个朋友约着通宵通关,熬了两个晚上打完主线,本来以为对这个故事已经了解得七七八八,结果周一休息刷抖音,刷到了影视鸟那篇《黑神话真结局拆解:你看懂悟空最后那一棒了吗?》,本来只想扫两眼,结果一口气看完了22分钟的内容,看完还马上转发到我们的朋友群,四个人又在群里讨论了一整个晚上,从制作组的创作野心聊到我们对《西游记》的全新理解,那天我才发现:原来我们打通了关卡,还是漏了大半制作组藏在细节里的核心表达,而这些细节,恰恰是让整个故事升华的关键。

影视鸟,游戏影视跨界融合的破圈之路

现在打开B站、抖音、小红书搜索游戏解析,出来的内容五花八门:有速通攻略、有抽卡强度榜、有制作人八卦,为什么偏偏影视鸟能在短短两三年时间涨粉破千万,成为游戏自媒体领域现象级的头部账号?很多人说他只是运气好,刚好踩中了游戏影视化的风口,其实在我看来,影视鸟的成功从来不是偶然,他刚好填补了当下内容市场一个巨大的空白,抓住了亿万用户最真实的需求。

根据伽马数据2024年上半年发布的《中国游戏产业报告》,中国游戏用户规模已经达到6.68亿,其中30岁以上的用户占比超过了52%,这个数据其实很能说明问题:原来玩游戏的年轻人已经步入社会,他们有消费能力,认可游戏作为第九艺术的价值,喜欢优质的好故事,但是大多没有整块的时间体验完整游戏——一个3A大作打通主线少说要三四十小时,很多上班族挤半个月都挤不出这么多空闲,这就催生了一个非常明确的需求:谁能把好游戏的好故事,拆解给这些没时间玩的人听?

原来的游戏剧情解说大多是流水账,把剧情顺一遍就结束,观众看完还是不知道这个故事好在哪,而影视鸟刚好填补了这个空白:他用影视文本分析的逻辑做游戏解析,把几十个小时的游戏当成一部超长电影来拆解,从镜头语言聊到人物动机,从文化内核聊到制作组的表达,刚好戳中了用户的痛点,我身边就有个非常典型的例子:我的同事老陈,今年34岁,上学的时候就是核心主机玩家,工作之后天天加班,还要接孩子陪家人,根本坐不住整块时间玩游戏,去年他就跟我说特别想玩《艾尔登法环》,一看攻略说全收集要上百小时,直接放弃了,后来他看了影视鸟做的三期《艾尔登法环》剧情解析,加起来一个多小时,看完跟我说:“相当于我自己体验了一遍整个故事,还知道了好多攻略都不会写的隐藏细节,花一个多小时get一个神级故事,太值了。”这就是影视鸟最核心的价值:把第九艺术的魅力,传递给了那些没时间体验完整游戏的用户。

为什么观众吃“影视解说讲游戏”这一套?

放在十年前,你说“不玩游戏也能看游戏内容”,很多人会觉得不可思议,游戏不就是用来玩的吗?但是放到今天,这句话已经成了亿万用户的共识,原因其实很简单:现在顶级游戏的叙事能力,早就超过了很多普通影视作品。

《最后生还者》讲的末日亲情,比很多好莱坞温情大片更打动人;《黑神话:悟空》对原著的解构和表达,比大部分国产神话院线片更用心;甚至很多小众独立游戏,烟火》《去月球》,讲的故事比很多票房十亿的国产片更戳人,所以现在越来越多的人,就算不玩游戏,也愿意了解好游戏的好故事,这本身就是不可阻挡的大趋势。

而这个大趋势在2024年已经变成了行业共识,今年绝对可以称得上是影游融合的爆发年:网飞的《英雄联盟:双城之战》第二季定档11月, just放了一支先导预告就拿下了破亿播放;HBO的《最后生还者》第二季已经杀青,预计2025年上线,还没出就已经成了最受期待的剧集;国内这边,《黑神话:悟空》成为现象级游戏之后,据《2024中国影游融合发展报告》统计,今年国内立项的游戏IP改编影视项目超过了40个,比去年增长了60%,越来越多的资本和创作者涌入这个赛道,观众对游戏内容的关注度只会越来越高。

影视鸟刚好站在了这个风口的最前面,更难得的是他不是只会蹭热门游戏的流量,他也愿意给小众好游戏发声,去年他做了一期独立游戏《烟火》的解析,这个游戏本来体量很小,受众也不多,很多创作者根本不愿意花时间做内容,但是影视鸟把游戏里讲的乡土亲情和救赎挖得入木三分,那个视频最后拿到了几百万播放,很多观众看完都主动去买了游戏,说“看了你的解析,我忍不住想自己体验一遍”,这种影响力,是很多水内容根本比不了的。

我表弟是个大三学生,也是影视鸟的老粉,他就是因为看了那期《烟火》的解析爱上了独立游戏,现在自己也在B站更小众独立游戏的解析,专门挖那些没人注意的优质作品,现在已经攒了八万多粉丝,他跟我说:“原来做内容不需要天天蹭大热点,你真的用心,真的有自己的想法,就有人愿意看。”这句话我特别认同,很多时候我们说流量不好做,其实不是没流量,是没有真东西的内容,自然留不住用户。 长青的秘诀:永远把用户价值放在第一位这么多年,我见过太多红极一时又快速销声匿迹的账号:巅峰的时候千万粉,没过两年更新一条视频播放量才几十万,慢慢就淡出了公众视野,究其原因,大多都是火了之后就开始变形:要么天天恰烂饭,不管产品好不好都接,消耗粉丝信任;要么为了流量故意引战拉踩,制造对立,最后玩脱了被封号;要么就是内容越来越水,原来一个内容磨一个月,现在一天更三条全是凑数,粉丝慢慢也就走了。

影视鸟,游戏影视跨界融合的破圈之路

那影视鸟为什么能一直保持稳定增长,内容质量从来没掉过?我特意翻了他近两年的更新记录,他基本上保持一周一更,有时候半个月才出一条内容,从来不会为了更新凑数,接的广告也几乎都是游戏、硬件相关,都是和受众需求匹配的,很少接乱七八糟的无关推广,从来不会硬恰烂饭。

就拿《黑神话:悟空》要是赶流量赚快钱的创作者,发售后第二天就能剪一个流水账剧情,蹭一波热点拿到几百万播放,但是影视鸟没有,他花了半个月时间,把所有支线、所有隐藏结局全部打了一遍,翻了十多本和《西游记》相关的研究资料,才把那期解析做出来,所以内容发出来之后,直接爆了千万播放,评论区全是粉丝说“等半个月太值了,全是干货”。

我个人一直有个观点:现在很多自媒体都本末倒置了,天天研究算法,研究怎么起标题骗点击,研究怎么蹭流量涨粉,就是不肯研究怎么给用户做真东西,其实算法的本质就是用户喜好,你内容好,用户愿意点赞投币转发,算法自然会给你推流量;你内容不好,就算用标题党把用户骗进来,用户看完几秒钟就划走,算法也不会再给你推了,这个道理非常简单,但是很多人就是想不明白,天天走捷径,最后捷径走成了绝路。

影视鸟的聪明之处就在这里,他不跟你玩虚的,就是沉下心把内容做好,给用户真东西,所以用户愿意信任他,愿意帮他传播,去年我和一个做游戏MCN的朋友聊天,他说现在找合作账号,最愁的就是找不到能做深度内容的,大部分都是做快餐内容的,流量看起来大,转化率特别低,品牌都不愿意投;反而像影视鸟这种做深度内容的账号,粉丝信任度高,转化率是快餐号的好几倍,品牌都抢着合作,这也说明,用户和市场,最终都会用脚投票,给用心做内容的创作者回报。

游戏自媒体的下一个风口,还是内容创新

很多人说,影视鸟不就是把影视解说那套搬到游戏上吗?有什么创新可言?其实不然,原来的影视解说,是把120分钟的电影剪成10分钟,核心是压缩信息;而影视鸟做的,是把几十个小时的游戏内容,提炼出核心的主题和表达,挖出来别人没发现的细节,核心是增值信息,这本身就是非常棒的创新。

现在很多创作者看影视鸟火了,就跟风做“影视解说式游戏解析”,但是大多都抄错了核心:他们只会抄形式,把剧情顺一遍,加几个耸人听闻的标题,什么“制作组不敢说的十大秘密”“你不知道的隐藏真相”,全是吸引眼球的噱头,根本没有自己的独立思考,所以做了一年半载也做不起来,本质还是没抓住内容的核心,观众的眼睛是雪亮的,你有没有真的玩过游戏,有没有自己的理解,有没有用心做内容,一眼就能看出来。

就拿今年公测的《鸣潮》大部分自媒体都在做抽卡攻略、强度排行,全是同质化内容,影视鸟做了一期《被低估的鸣潮叙事:废土世界里的文明思考》,把游戏里“回声”设定背后的存在主义表达挖了出来,还对比了国产二游的叙事现状,说鸣潮的叙事其实比很多同类产品更大胆更深刻,那个视频发出来之后,很多玩家都在评论区说:“我天天抽卡刷本,根本没认真看剧情,看完你的解析才知道原来这个游戏这么有想法。”你说,这样有增量的内容,怎么可能不被用户喜欢?

其实现在很多人都在说游戏自媒体内卷,流量不好做,我反而觉得现在是最好的时候:内卷把那些赚快钱做水内容的创作者淘汰了,给真正用心做内容的创作者留出了空间,现在用户的审美越来越高,原来那种标题党、快餐化的内容已经满足不了用户了,用户要的是“我看完你的内容,能得到别人不知道的信息,能对我喜欢的作品有更深的理解”,这个需求越来越大,还有非常多的空白可以填补。

我身边就有个做小红书游戏内容的女生,原来就是个普通上班族,她专门做“适合上班族的碎片化游戏推荐”,每一篇内容都写清楚这个游戏要花多少时间,适合什么人群,有没有坑人的内购,全部都是自己的真实体验,不追热点,只讲真话,现在已经攒了20多万粉,每个月接广告的收入比她原来上班还高,她跟我说她就是学影视鸟,只给粉丝提供真正有用的价值,所以粉丝都信任她。 行业发展这么多年,“内容为王”这句话永远不会过时,太多人想着赚一波就走,所以才会有那么多各领风骚三五个月就消失的账号,影视鸟的破圈,不是运气,是用心做内容的必然,他也给所有内容创作者指了一条路:不管平台怎么变,算法怎么变,用户对好内容的需求永远不会变,你沉下心给用户提供真价值,最终一定会得到用户的认可,未来影游融合的赛道还会持续增长,我也期待能看到更多像影视鸟这样的创作者,把好游戏的好故事讲给更多人听,让更多人知道:游戏从来不只是杀时间的工具,它也能有和电影、文学一样深刻的内核,能打动人心,能成为传递文化的载体。