绝体绝命都市,被灾难铭记的另类生存神作

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2024年1月日本石川县能登半岛发生7.6级地震后,我刷海外社交平台时发现,大量日本网友反复刷同一个关键词:绝体绝命都市,新闻里放出的震后画面裂开的公路、被抢空的超市货架、排起几公里长队的加油站、挤在体育馆领应急物资的灾民,和这款游戏里的场景描述几乎完全重合,一款诞生超过20年的老IP,为什么每次日本发生大灾难都会被重新提起?很多没接触过的人好奇,它到底是一款什么样的游戏?

绝体绝命都市,被灾难铭记的另类生存神作

从现实灾难,看懂这款游戏的“预言性”

能登半岛地震发生后,不少日本防灾专家都公开表示,《绝体绝命都市》里的很多细节,放到今天依然是活的防灾教科书,比如游戏里提到,地震后自来水系统瘫痪,公共厕所无法使用,不干净的饮用水很容易引发群体性肠胃疾病——这次能登震后真的出现了大规模肠胃病感染,超过百名民众因为饮用不干净的水发病;比如游戏反复提醒,震后非必要不要自驾进入灾区,塌陷的道路和拥堵的车流会直接堵死救援通道,这次日本政府也三令五申强调这一点,甚至对私自进入灾区的车辆进行处罚;连游戏里提到的“震后猝死”——很多人没有受伤,却因为过度惊慌、劳累引发心脑血管疾病意外死亡,也被日本厚生劳动省的阪神地震数据证实:当年有超过100名死者是这类情况,比很多轻伤致死的案例还要多。

为什么一款游戏能精准踩中所有现实灾难的细节?答案很简单:它本身就是灾难的产物,这个系列的创始人九条一马,是1995年阪神大地震的亲历者,1995年,26岁的九条一马正在神户生活,地震发生时他亲眼看着熟悉的街道变成废墟,路边停着烧黑的汽车,原本热闹的商业区变成一片瓦砾,他和其他灾民一起排队领了三天才领到半瓶矿泉水,这种刻进骨子里的感受,绝不是编剧靠脑补能写出来的,他后来在采访中说,“我做这个游戏不是为了做一个娱乐产品,是想把我经历过的东西记下来,让没经历过灾难的人知道,灾难到底是什么样子。”

封控期间通关它,我读懂了灾难最真实的样子

我自己是在2022年春天上海封控期间通关的《绝体绝命都市4Plus》,那段经历让我对这款游戏有了完全不一样的感受,当时我因为整栋楼出现确诊病例,被封了整整两周,那段时间抢菜抢得焦头烂额,我定了三个闹钟每天早上八点蹲买菜平台,抢了三天才抢到一棵白菜、十个鸡蛋,拿到菜的时候我差点哭出来,闲得发慌翻出朋友送的Switch卡带,本来以为就是个普通的末日生存爽游,打算杀杀时间,结果一进去就被打蒙了。

它根本不是我预想的样子:没有丧尸,没有变异怪物,更没有捡到神装拯救世界的剧情,你就是一个普通的大学生,到东京找朋友玩,刚下地铁地震就来了,你唯一的目标就是活下去,走到几公里外的亲戚家,我印象最深的开场细节:你从坍塌的地铁站逃出来,第一件事就是找水,整条商业街的便利店都震碎了,你在碎玻璃里翻了半天,只找到半瓶没开封的矿泉水,还有一个过期三天的饭团,吃不吃?吃了可能拉肚子,没有药你大概率走不出灾区;不吃,你现在就口干舌燥,撑不到下一个补给点,我拿着手柄那一刻,突然就想起我盯着买菜平台“已售空”三个字的绝望感,那种真实的无力感,瞬间就把我拉进了游戏里。

还有一个支线我到现在都记得:你走到半路遇到一个带小女儿的妈妈,她的水喝完了,孩子哭着喊渴,问你能不能分一口,当时我自己也就剩一口水,分给她我自己大概率撑不到下一个补给点,我脑子里纠结了半天,突然想起封控那会,我对门的阿姨知道我一个人抢不到菜,敲我门给我送了半袋土豆和两个大蒜,那时候她自己家也只剩三天的菜,我最后还是把水分出去了,妈妈给了我一块丈夫留给她的压缩饼干,说谢谢你,那一刻我拿着手柄突然鼻子发酸。

绝体绝命都市,被灾难铭记的另类生存神作

这根本不是游戏,这就是灾难最真实的样子:没有什么正义对抗邪恶,就是普通人在“活下去”和“帮别人”之间,选一次,再选一次,我们玩惯了打丧尸、建城堡、抢资源的生存爽游,早就被灌输了“生存就是战胜别人”的认知,但《绝体绝命都市》告诉你,灾难里的生存,从来不是赢过谁,就是你忍着饿一步步走,还愿意给需要的人分一口吃的,这就够了,那两个多月封控结束,我最大的收获不是别的,就是这款游戏教给我的,对灾难和人性的认知。

坎坷半生的IP,本身就是一部防灾启示录

很多人不知道,《绝体绝命都市》这个IP本身,就经历过好几次“绝体绝命”的时刻,最早2002年一代推出的时候,整个游戏行业都不看好这个题材,觉得“讲灾难太不吉利,没人会买”,结果发售后意外爆火,因为太多玩家玩了之后才发现,它讲的是我们每个人都可能面对的事,不少玩家玩完之后真的回家整理了应急包,准备了饮用水和常用药,之后系列接连出了二代、三代,IP口碑越来越好,结果2011年东日本大地震来了,当时四代已经制作完成,距离原定发售日只剩不到一个月,发行商史克威尔艾尼克斯突然宣布,这个时候发售灾难题材的游戏,会刺激到灾区民众,直接砍掉了项目,原开发商也直接放弃了这个IP,整个系列差点就此消失。

那时候九条一马已经离开原公司,他听到消息之后,自己拉了一个十几人的小团队,攒了好几年钱,硬生生把项目接了过来,为了不刺激到灾民,他把游戏里所有可能引起不适的细节全部改了一遍,反复调整剧情和画面,整整熬了7年,直到2018年才推出《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》,一款游戏因为灾难推迟7年发售,整个游戏行业都找不出第二个这样的例子,有人问九条一马,为什么非要啃这个硬骨头,卖不好怎么办?他说:“我经历过灾难,我知道年轻人对灾难的无知有多可怕,我做这个不是为了赚钱,就是想让更多人知道灾难是什么样,该怎么面对,就算卖不好,我也要做出来。”

放到现在这个流量至上的游戏行业,这种态度简直太珍贵了,现在多少厂商看到灾难就想着蹭热度,出个灾难主题皮肤赚快钱,消费灾难换流量,可《绝体绝命都市》从诞生到重启,从来没有消费过灾难,它一直是灾难的记录者和提醒者。

为什么我们今天,依然需要这款游戏

很多人说,不就是一款老游戏吗,为什么现在还要拿出来说?我始终觉得,《绝体绝命都市》对今天的我们来说,依然有不可替代的意义,现在太多年轻人觉得,灾难是新闻里的事,离我很远,我干嘛要准备应急包?干嘛要学防灾知识?可这几年我们见过太多了:2021年河南暴雨,多少人开车困在水里找不到救援;2023年河北洪水,多少村庄被淹断水断粮;2024年能登地震,还有土耳其大地震,灾难从来没有远离过人类,它可能就会在你想不到的时候来临。

《绝体绝命都市》从来不是一款让你恐惧灾难的游戏,它是一款让你提前了解灾难、学会面对灾难的游戏,它不会给你开金手指,不会让你变成拯救世界的英雄,它就是告诉你,你就是个普通人,灾难来了你会饿会怕会绝望,但你依然能一步步走下去,依然能给身边的人搭把手,它还告诉我们,灾难里最珍贵的从来不是物资:游戏里那个不顾危险挖废墟找亡妻照片的老爷爷,能登地震里被救出来第一件事要找丈夫骨灰的老奶奶,都在说同一件事——人活着,不光要吃要喝,还要有念想,有和这个世界的情感连接,这些东西比任何物资都重要。

我现在家里的储物柜里,也放着一个应急包,有三瓶矿泉水、两盒压缩饼干、一个手电、还有常用的感冒药和止血贴,这个习惯就是我玩完《绝体绝命都市》之后养成的,我当然希望我永远用不上这个包,但我知道,万一真的需要,我不仅能保护自己,还能帮身边的人一把,这就是这款给我最珍贵的礼物,它从来不是什么神作,但它是一本活的生命教材,提醒着每一个人:永远不要对灾难无知,永远不要丢掉人性的温度。