提到飞禽和走兽,不同年龄的人会有完全不同的记忆:老一辈人可能想起早年山林里野物出没的日子,稍长几岁的朋友可能会想起早年街机厅里叫“飞禽走兽”的赌博机,但是对如今的年轻玩家来说,提到这四个字,第一反应大多是游戏里那些活蹦乱跳的生灵,是打开屏幕就能摸到的山野气息,这么多年过去,飞禽和走兽在游戏里的角色变了又变,背后藏着的是游戏行业的进步,也是我们每个人对自然藏不住的渴望。

从凑数背景板到鲜活生灵,飞禽走兽的游戏进化
早在上个世纪八九十年代,游戏产业刚刚起步,受限于容量和技术,飞禽走兽基本就是“移动靶”一样的存在,说白了就是给玩家刷分送经验的小怪,没有灵魂也没有自己的生活,比如FC红白机上的经典游戏《冒险岛》,天上冲下来的老鹰就是为了撞你掉命,岸上跑的野猪除了挡路没有任何作用,那个时候没人会把这些像素块当成真正的“生灵”,它们不过是游戏里凑数的道具罢了。
后来3D技术兴起,开放世界游戏慢慢变成主流,游戏世界能装下一整片山林草原,飞禽走兽也慢慢有了自己的行为逻辑。《魔兽世界》时期,很多玩家就已经体会到了和飞禽走兽做朋友的乐趣:你在贫瘠之地跑任务,能看到长颈鹿慢悠悠地在草原上散步,狮子会成群结队追着羚羊跑;如果你选了猎人职业,还能蹲守几个小时抓一只稀有的灵魂兽,带在身边一起打怪升级,那个时候不少玩家和自己的宠物产生了真感情,换版本都舍不得换掉陪伴自己好几年的狼或者鹰。
到了2024年8月《黑神话:悟空》发售,我才真正见识到游戏里的飞禽走兽能做到多鲜活真实,我自己通完黄风岭的支线任务,本来急着赶去打黄风怪,结果路边草窠里突然窜出来一只野兔子,棕黄色的毛尖带点白,耳朵翘得老高,跑两步还停下来蹲在远处回头望我,像是好奇我这个不速之客,我追了它半分钟,它一溜烟钻进灌丛没了影,我停下来才发现,天上有三四只灰喜鹊嘎嘎叫着飞过去,落在远处的山头上啄野果,不远处的溪边还站着一只苍鹭,半天动一下,安安静静等着抓鱼,我就站在那看了快五分钟,什么任务都没做,一下子就想起上个月我跟对象去京郊密云露营的场景:那天早上我沿着溪边散步,碰到的就是一模一样的画面——野兔子窜出来,灰喜鹊落在树顶整理羽毛,苍鹭站在浅滩一动不动等鱼,连风吹过草叶的晃动幅度都像极了。
这个时候你还会觉得游戏里的飞禽走兽只是小怪吗?根本不会,它们就是开发者把现实里见过的自然,原原本本搬进了游戏,是真正有呼吸感的生灵,短短二三十年,飞禽走兽在游戏里的变化,其实就是游戏行业进步的缩影:我们不再只追求打打杀杀冲关卡,开始追求真实的体验,追求人和自然的共鸣。
跳出屏幕的共鸣,飞禽走兽成了自然科普的新窗口
以前游戏里的飞禽走兽,大多不是被打就是被抓去做装备,很多时候只是“资源”一样的存在,但现在越来越多的游戏开始用飞禽走兽做科普,传递自然保护的观念,这种变化真的比什么都让人感动。
就在2024年5月,国家林业和草原局发布了最新的《中国陆生野生动物资源状况》公报,这是最近几年最完整的一次全国性调查,结果让人特别开心:我们国家重点保护野生动物的种群数量普遍在增长,曾经只剩7只的朱鹮,现在野外加人工种群已经快9000只了;野生东北虎的数量从2017年的不到40只,涨到了现在的超过60只;白鹤、白颈长尾雉这些曾经濒临灭绝的飞禽,种群数量也都在稳步上涨,这个消息当时上了热搜,很多人才知道我们国家这么多年在野生动物保护上做了这么多事,而游戏行业很快就跟上了这个节奏。

同年6月,《我的世界》中国版就和国家林草局合作,上线了“我的国家公园”专属玩法模块,开发者把三江源、武夷山、秦岭三个国家级自然保护区原原本本做进了游戏里,每一种飞禽走兽都标注了名称、保护等级和真实的生活习性,玩家可以跟着护林员一起巡逻,阻止偷猎者,帮朱鹮搭窝,给野生东北虎补饲,玩一遍下来就能对这些野生动物有实打实的了解。
我邻居家有个叫浩浩的小男孩,今年上四年级,之前特别调皮,一到放假就跟着别的小朋友去公园掏鸟窝,还吵着让爸爸给他买一只百灵鸟养在家里当宠物,今年暑假他玩了这个模块之后,整个人都变了,上周我跟他一起去城市公园散步,碰到一个老头架着粘鸟网粘麻雀,浩浩居然直接跑过去,一点不怕生地跟人家说:“叔叔你这样不对,野生动物是受法律保护的,朱鹮原来就是因为人类乱捕乱杀差点就没了,你不能抓小鸟。”说的那个老头脸都红了,赶紧把网收起来走了,他妈妈跟我说,现在浩浩每天写完作业就主动搜野生动物保护的新闻看,还说长大了要去秦岭当护林员,你说这种影响力,是不是比学校老师讲两节课、家长说十句都管用?
哪怕是《黑神话:悟空》这种以打怪升级为主的游戏,也藏着这样的小心思:游戏里很多怪物和NPC的原型,都是中国特有的飞禽走兽,很多玩家玩了之后才第一次知道白颈长尾雉长什么样,感叹原来我们中国的山野里有这么漂亮的野鸟;那个开头的寅将军,原型就是已经野外灭绝的华南虎,游戏把它做出来,让很多年轻玩家第一次知道,我们国家本来有这么威风的老虎,不少玩家在评论区说“希望有生之年能再看到野生华南虎出现在山林里”,这种保护自然的种子,就是游戏悄无声息种进人心里的。
都市人的精神自留地,在游戏里当一回自然访客
我做游戏自媒体快五年了,见过无数千奇百怪的玩家需求,最近两年呼声最高的一个需求就是:“能不能出一款只有风景和动物,没有任务没有boss的游戏?”为什么会有这种需求?说穿了很简单:现在我们绝大多数人都被困在城市里,每天挤地铁盯电脑,开不完的会加不完的班,你静下心来算一算,你上次安安静静看一群鸟在天上飞、看一只鹿从林子里跑过去,是什么时候的事了?
我自己之前在互联网公司做内容运营,那段时间996连轴转,连续三个多月,我每天下班出写字楼天已经全黑了,我住的市中心老小区绿化不多,最多就是看到几只麻雀在垃圾桶旁边找吃的,别说走兽了,像样的飞禽都见不到,那段时间我压力大到掉头发,晚上躺床上翻来覆去睡不着,就会打开Switch里的《塞尔达传说:旷野之息》,传送到海拉鲁平原的驿站,把武器收起来,沿着河边慢慢走,看白鹭贴着水面飞,看小鹿低着头吃草,看老鹰借着风在天上一圈圈盘旋,碰到下雨就躲在树下,看小动物们挤在一起躲雨,就这么走半个小时,什么KPI什么房贷全都不想,一天的压力就能消掉一半。
我身边好多朋友都有这个习惯,前阵子《黑神话:悟空》发售,我刷朋友圈,十个晒游戏截图的有三个都不是boss,都是自己在山里拍到的飞禽走兽,还有人说“我买游戏一周了,还没打过第一个boss,天天在花果山逛着看猴子看鸟,太舒服了”,现在网上还流行一个新词叫“gamewalk”,对应之前火遍全网的“citywalk”,核心就是不冲进度不做任务,就在游戏里瞎逛,看风景看动物,很多玩家都说,这种放松比去减压馆砸瓶子管用一万倍。
说到这里我也想说说我自己的观点:这么多年大家总说游戏是电子鸦片,是不务正业,但是你看游戏里的这些飞禽走兽,其实给我们这些被生活困在城市里的人留了一块绝好的精神自留地,你不用攒年假,不用买几千块的机票,不用怕堵车怕景区人挤人,打开电脑一分钟就能进到一片干净的山林里,当一个不打扰的访客,看飞禽从你头顶飞过,看走兽从你身边路过,这种不用费力就能得到的松弛感,是很多别的娱乐方式给不了的,之前有调研数据说,现在中国城市里的年轻人,超过六成每年出门远游的次数不超过两次,超过八成每天的户外活动时间不到一小时,那我们想接触自然,想喘口气,游戏不就是一个绝佳的渠道吗?它不是让我们脱离现实,而是让我们在现实的缝隙里停下来,知道这个世界上除了报表和房贷,还有风吹草动,还有鸟飞兽走,还有这么多值得我们开心的小事。
飞禽和走兽,从早年街机厅的灰色标签,到如今游戏里鲜活温暖的生灵,背后其实是我们对自然从来没有变过的渴望,也是游戏行业越来越有温度的证明,我们爱游戏里的飞禽走兽,其实也是爱那个能暂时放下压力,重新找到松弛感的自己,希望以后能有更多这样的游戏,把山野里的美好带进更多人的屏幕,也让更多人愿意去保护现实里的这些生灵,让我们的山林里,永远都有飞鸟鸣,永远都有走兽走。

