想在碎片时间玩点小游戏放松,打开应用商店搜出来的,不是好几个G的重度游戏,就是满屏弹窗广告的买量休闲游戏,进去一不小心误触就开始偷偷下载,连退出都要找半天按钮;想找找小时候玩过的魂斗罗、超级玛丽这类怀旧老游戏,找半天不是要下模拟器就是要绑定手机号注册,折腾半小时还没进去游戏,这两年,越来越多像my867.coon这样的小众个人休闲站点,成了很多玩家口口相传的“自留地”,看似不起眼,却切中了很多人被大厂忽略的娱乐需求。

为什么小众站点成了玩家心中的“清净角落”
我自己对这点就深有体会,去年我换了一份新工作,每天通勤要坐1小时15分钟的地铁,原来通勤路上我都是刷短视频,刷完只觉得脑子昏沉沉的,越刷越累,就想找点轻量的小游戏打发时间,一开始我下了好几个热门的休闲游戏APP,进去之后才发现,开屏广告看完进游戏,每玩一把结束又插30秒广告,消消乐才玩两步就弹出“领取红包”的弹窗,误触就直接跳转到应用商店下载,折腾了三天我就把这些APP全删了,后来同部门的老玩家给我推了my867这类小众站点,说不用下载不用登录,点开就能玩,我试了一次就再也离不开了,不管是5分钟一把的在线斗地主,还是怀旧的FC小游戏,甚至还有在线的象棋、拼图,点进去直接开玩,整个页面找不到几个广告,更不会要你授权通讯录、位置信息,安安静静的,想玩就玩想退就退,通勤的碎片时间一下子就舒服多了。
不止是我,我爸今年58岁,刚退休在家,一辈子就喜欢玩两三个东西:一是年轻时候玩的传统麻将,二是八十年代末在游戏机厅玩的魂斗罗、坦克大战,他用智能手机只会刷微信和看新闻,不会找资源也不会装模拟器,我之前给他下过好几个老游戏模拟器,他学了半个月都没搞明白怎么加载游戏,还差点点到扣费插件扣了几十块话费,之后就再也不敢碰了,后来我给他把my867放到了手机桌面快捷方式,告诉他点这个就能玩,他一学就会,现在每天吃完饭都要坐在沙发上玩半小时坦克大战,有时候还跟老伙计视频连线一起玩在线麻将,他跟我说“这破玩意儿比那些花里胡哨的APP好用一万倍,不用折腾,点开就能玩”。
这两年小众站点的走红,其实正好踩中了国内网民娱乐需求的变化,根据中国音像与数字出版协会2024年4月刚发布的《中国游戏产业半年报告》显示,2024年第一季度国内休闲游戏整体用户规模突破6.2亿,其中网页端轻度休闲游戏的用户规模同比增长达到了21.7%,是整个游戏行业增长最快的细分领域之一,为什么会有这么快的增长?核心原因就是当下大家的娱乐需求已经变了:原来大家都追求大制作、高沉浸的游戏,现在年轻人工作压力大,退休人群追求轻松,大家都想要“不肝不氪、拿得起放得下”的轻娱乐,大厂都盯着能赚大钱的重度氪金游戏、头部买量休闲游戏,这种单价低、运营麻烦的细分需求,根本入不了大厂的眼,自然就给了像my867这样的小众站点生存的空间。
现在越来越多的网民开始厌烦大厂的“绑架式”产品设计:不管用什么都要注册登录,都要授权个人信息,都要给你推算法广告,很多人就想要一个简单、清净的使用体验,而这恰恰是小众站点的优势,不用收集用户数据,不用搞复杂的运营,就是给大家提供一个能用的工具,这种简单反而击中了很多人的痛点,根据中国互联网协会2024年5月发布的《网民上网体验调查报告》,有超过68%的网民表示,更喜欢“无广告、不用注册、点开即用”的小站点和小工具,这个比例比2020年的时候提升了32个百分点,足以说明大家对这类产品的需求有多旺盛。
光环背后,小众站点的生存困局很难破
虽然现在需求越来越大,但是像my867这样的小众站点,其实活得一点都不容易,我认识好几个做个人游戏站点的站长,几乎都吐槽过,做这种站全靠情怀撑着,说不定哪天就撑不下去关站了。
第一个最大的问题就是版权风险,很多小众休闲站点都是做怀旧游戏起家的,这些游戏很多都是几十年前的老作品,原来的厂商要么倒闭了,要么版权早就不知道流转到哪里了,但是近些年大厂开始重视版权,动不动就起诉小站点侵权,一赔就是几万几十万,小站长根本赔不起,2024年年初,腾讯就起诉了12家提供任天堂FC怀旧游戏的小站点,其中一个做了11年的老牌怀旧站点“老游戏盒”,直接被判赔偿48万,站长直接宣布关站,不少老玩家都在论坛发帖惋惜,但是也没办法,人家合法维权,小站长本来就没赚多少钱,根本赔不起,我之前收藏的一个做红白机游戏的站点,2023年年底就是因为版权问题被起诉,直接把域名卖了,站点也关了,我找了大半年都找不到原来的收藏,里面好多我小时候玩的冷门游戏,现在再也找不着了,想想都觉得可惜。
第二个问题就是流量和盈利的两难,现在国内的搜索引擎流量,几乎90%以上都分给了大厂的产品和付费广告,个人小站点根本拿不到自然流量,大部分小众站点都是靠老玩家口口相传,新用户很难进来,盈利方面更尴尬,要是放太多弹窗广告、低俗广告,玩家体验差,分分钟就走了,要是不放广告,服务器、带宽、域名每年都要花钱,少则几千多则几万,大部分小站长都是业余做站,自己掏腰包贴钱,时间长了谁也顶不住,我之前在站长论坛认识一个叫阿凯的站长,他做怀旧麻将站点做了7年,每个月工资要拿出三千多块付服务器带宽费,这么多年全靠情怀,去年他孩子出生,房贷压力一下子大了,就说再撑一年要是赚不到钱就关站,很多老玩家知道了之后自愿给他打赏,一个月才凑了不到两千,还是不够,他跟我说“其实我也不想赚多少钱,就是能覆盖成本就行,但是现在连覆盖成本都难”。
第三个问题就是合规风险,小站点没有专业的合规团队,稍微不注意就会触线,域名被封、服务器被停是常有的事,很多做了十几年的老站,换了四五个域名,每次换域名都要流失一大半玩家,很多老玩家根本找不到新地址,本来就不多的用户量越换越少,最后只能关站,像my867能稳定运营这么多年,域名一直没换,还能保持正常访问,其实已经是小众站点里非常少见的了,大部分站点熬不过三五年就没了。
小众站点的破局:不用对标大厂,做好小而美就够了
说了这么多困局,那像my867这样的小众站点,是不是就没有活路了?其实我不这么看,互联网从来都是多元化的,有大厂的平台,就应该有小站点的生存空间,就像城市里有万达大悦城这样的大商场,也有巷子里开了十几年的夫妻老婆店,大商场满足大众需求,夫妻老婆店满足周边居民的细分需求,一样活得很滋润,小众站点只要找对方向,完全可以活的很好。
要找准自己的细分定位,把用户体验做到极致,靠口碑积累私域流量,你比不过大厂的流量,也比不过大厂的资金,那你就做大厂不愿意做的细分领域,比如专门做无广告在线休闲,专门做怀旧老游戏,专门做某一类小众爱好者的需求,把体验做好,玩家自然会帮你传播,然后把用户加到自己的社群里,建个微信群QQ群,哪怕域名换了,直接在群里通知,用户也不会丢,很多做得好的小众站点,现在都是靠私域留存,几万核心用户就能活得很舒服了,比如我之前看到一个个人站长,做了一个在线玩老版本三国杀的站点,原来官方的三国杀新版本改得乱七八糟,全是氪金武将,老玩家怨声载道,这个站长就把老版本的三国杀放到线上,没有氪金,全是原来的武将,规则跟原来一模一样,现在靠口碑积累了十几万核心用户,每个月靠会员和打赏能赚两万多,比很多上班的人赚的都多,他干脆辞了工作专门维护站点,玩家开心他也开心,这就是非常成功的小而美。
联合起来解决版权问题,走非盈利授权的路线,其实很多老游戏的版权方,本来也不指望这些老游戏赚钱,很多厂商也愿意开放非商业授权给爱好者,现在国内已经有小站长开始尝试联合起来谈授权了,2024年上半年,国内17个个人游戏站点站长联合起来,成立了国内第一个怀旧游戏非盈利联盟,一起跟版权方谈授权,十几个站长分摊授权成本,一个老游戏的非商业授权分摊到每个站长头上才不到一块钱,一下子解决了版权的问题,这个模式其实非常适合小众站点,大家都是小本经营,联合起来就不怕了。
改变盈利思路,赚用户愿意给的钱,不要赚骚扰用户的钱,原来很多小站点靠弹窗广告赚那点几厘钱的广告费,不仅骚扰用户,也赚不到多少钱,现在不如改成自愿打赏加低价会员,一个月收三五块,一年收三十块,给用户提供更快的速度、更少的广告,大部分用户都愿意给,我爸现在常玩my867,去年站点开了年会员,一年30块钱,我给他买了,他说“30块钱一年,一天才不到一毛钱,能玩得安安稳稳,比抽烟便宜多了,太值了”,除此之外,还可以接精准的广告,比如给游戏外设、小众娱乐产品做广告,用户正好有需求,也不会反感,赚的钱比垃圾广告多,还不影响体验。
在我看来,互联网从来不是只有大厂才应该活,那些满足了普通人细微需求的小站点,同样有存在的价值,现在很多人都说互联网越来越“大一统”,所有的内容都被几个大厂把控,用户越来越没有选择,而这些小小的小众站点,其实就是给用户多了一个选择,给互联网留了一点多元的空间,像my867这样的站点,它不会成为下一个腾讯,也不会成为下一个网易,它就是给大家提供一个碎片时间放松的小角落,满足一点大厂看不上的小需求,但是对于成千上万的普通玩家来说,这个小小的角落,已经足够珍贵了。

