铁石娱乐,小工作室的野路子生存之道

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做游戏自媒体快6年了,我见过太多顶着“百亿流水梦”的工作室轰轰烈烈起来,又悄无声息死掉,也见过不少没野心、没资源的小团队,靠着接地气的活法一直活到现在,铁石娱乐就是我最近一年观察下来,最有意思的一个样本。

铁石娱乐,小工作室的野路子生存之道

很多人可能没听过这个名字,它既不是腾讯网易那种巨头,也不是出过现象级爆款的独立工作室,就是一个扎根在北京、一共只有4个人的小游戏团队,靠着做轻量休闲文字游戏,活的比很多拿了千万融资的团队还滋润,今天就跟大家聊聊,铁石娱乐的活法,其实给当下无数走投无路的中小游戏工作室,指了一条完全不同的路。

不是所有团队,都能跟大厂拼烧钱买量

2024年开年以来,游戏行业的新闻听着挺喜人的:版号常态化发放,每个月都有近百个游戏拿版号,不少人喊着“游戏行业的春天又来了”,可转头看伽马数据上半年出的《2024中国游戏产业新锐调研报告》,数据泼了所有人一盆冷水:成立不满5年的中小游戏工作室,整体存活率不到28%,一半以上的工作室拿到版号后,撑不过6个月就倒闭。

为什么会这样?核心原因就是,绝大多数中小工作室还在走大厂的老路:砸钱买量换用户,我身边就有现成的例子,我之前的同事阿凯,去年跳槽去了一个拿了800万融资的中小手游团队,拿到版号后,80%的融资都砸进了抖音买量,当时他们给我算过账:2024年手游买量的平均获客成本已经涨到了120元一个,哪怕只拿10万用户,就要砸1200万,他们那点融资,撑了不到20天就烧完了,最后流水不到200万,直接宣告解散,阿凯又回去找工作了。

阿凯跟我说,现在买量就是大厂的游戏,小工作室根本玩不起:你出价1块抢一个关键词,大厂直接出3块,流量全被抢走,你连水花都溅不起来,我第一次知道铁石娱乐,就是今年3月份刷抖音的时候,刷到了他们的直播间,整个直播间在线人数才160多,主播就是工作室的主策划,戴个黑框眼镜,也不会喊“家人们点关注下载”,就坐在那摆弄自己做的《文字渡劫模拟器》,说“我们四个凑钱做了一年半,服务器钱还是找家里借的,没预算投流,觉得好玩麻烦帮我们点个赞,分享给朋友就行”。

我那会正好摸鱼闲得慌,就下载试了试,整个游戏才60多M,没有强制弹窗广告,不充钱也能全程玩,想看广告得自己主动点,兑换点道具就行,玩了一周我都没碰到任何诱导充值的内容,这种干净的小游戏,我已经很久没见到了,这两年中宣部出版局一直在整治游戏行业的过度营销、换皮割韭菜,上个月刚点名批了一批靠买量换皮坑钱的产品,你看,那些天天烧钱买量割韭菜的,早晚要出事,反而铁石这种不烧钱、靠口碑的,没人会找你麻烦。

铁石娱乐,小工作室的野路子生存之道

野路子生存:不抢赛道,把玩家当朋友

铁石娱乐最让我意外的,不是他们做的游戏有多好,而是他们完全不按行业常规出牌:别的工作室拿到版号,第一时间找投资、扩张团队、冲排行榜,他们倒好,从成立到现在,从来没融过资,也不扩张,就4个人,策划、程序、美术、运营各一个,连CEO都没有,有事大家一起商量,赚了钱平分。

我下载游戏之后,顺着提示加了他们的玩家群,整个群才2300多个人,换做别的游戏,运营早就开始发广告催充值了,可铁石的几个创始人天天泡在群里,跟玩家唠嗑,玩家提什么改玩法的意见,只要不是太离谱,下次更新基本就能加上,我上个月随口提了一句,能不能加个自定义道号的功能,我想把自己的名字放进去,没想到不到两周更新,直接加上了,运营还私发我给了一个专属的“提建议大佬”的游戏称号,说实话,我玩了十几年游戏,还是第一次被工作室这么重视,这种体验,你玩大厂的游戏永远得不到——你给大厂提意见,半年都不会有机器人回你,更别说专门给你更功能了。

之前有投资人找过铁石,说给他们投500万,让他们扩张到20人,做更大的产品,冲更高的流水,被他们直接拒绝了,我今年春天去北京的独立游戏展,正好碰到了铁石的几个创始人,跟他们聊了半小时,主策划跟我说:“我们几个原来都是大厂出来的,996熬够了,原来在网易做项目,天天改玩法满足KPI,玩家说不好玩,老板说流水要涨,我们就得改,太憋屈了,现在出来自己干,不用给投资人交代,不用冲KPI,玩家说怎么好就怎么改,每个月去掉房租服务器,我们每个人拿一万多块工资,剩下的当红利分了,在北京够花了,干嘛要扩张,扩张了又要变回原来的样子,何必呢?”

这种心态,真的戳中了我,现在多少中小工作室,一上来就喊着“我要做下一个爆款,我要上市”,为了融资,为了流水,什么割韭菜的事都干,换皮、诱导充值、虚假宣传,最后把玩家得罪光了,钱烧完了,工作室也就没了,今年年初,那个拿了1.2亿融资的开放世界工作室,不就是说好了两年出产品,结果钱烧完了做不出来,直接解散吗?对赌协议压死了多少本来能做好产品的小团队,就是因为太贪心,太急于做大做强,最后把自己玩死了。

铁石的流量逻辑也完全不一样,他们从来不买量,所有用户都是老玩家带新玩家来的:老玩家分享给朋友,两个人都能领点游戏道具,获客成本几乎为零,他们现在每个月流水稳定在三四十万,去掉所有成本,一个月能剩十几万,四个人分,比在大厂996赚的少一点,但是自由啊,不用加班,周末该休息休息,想出去玩就停更两天,玩家也不会说什么,这种日子,多少人羡慕不来。

铁石娱乐,小工作室的野路子生存之道

千万个“铁石”,才是游戏行业的活水

我做游戏自媒体这么久,一直有一个观点:现在的游戏行业,太贪了,大厂盯着百亿流水,小工作室盯着融资上市,所有人都想赚快钱,赚大钱,没人盯着玩家真实的小需求。

就拿文字休闲游戏来说,大厂根本看不上,觉得做这个赚不到几个亿,没必要投入资源,可玩家真的没需求吗?我单位有个快50岁的老领导,平时不爱玩那种占十几个G的3A大作,也不爱玩要天天肝氪的MMO,就说上班摸鱼、中午休息,想玩个不用动脑子、打开就能玩的小游戏,放松十分钟,他就是铁石《渡劫模拟器》的忠实玩家,每个月固定充30块,跟我说“人家做的就是合我心意,我支持点怎么了”。

你看,这种碎片化的、下沉的小需求,大厂不屑做,就是留给小工作室的机会,不用跟大厂抢热门赛道,不用跟别人拼烧钱,你只要服务好这几千、几万喜欢自己的玩家,就能活的很好,铁石就是最典型的例子。

很多人说,现在游戏行业不行了,其实不是不行,是原来的路径走不通了:原来靠买量换皮割韭菜的路,现在被堵死了,原来靠融资吹泡泡做大的路,现在投资人也不傻了,不会给你投钱了,反而这种小而美、靠口碑、服务精准用户的路,才走的通。

铁石娱乐从来没说过自己要改变游戏行业,也没说过要做什么伟大的产品,他们就是四个喜欢做游戏的人,做给喜欢玩这种游戏的人,赚点够花的钱,开开心心的,可就是这样的小工作室,才是游戏行业真正的活水啊:大厂只会跟着热点走,什么火做什么,永远都是那几类换皮游戏,只有这些小工作室,才会去碰那些大厂看不上的细分需求,才会做各种各样新鲜的尝试,玩家才能有更多的选择,不会只能玩大厂出的一模一样的换皮产品。

我见过太多人嘲笑铁石这种小工作室,说“没野心,做不大,没出息”,可我觉得,能把自己喜欢的事做成饭碗,能让几千几万玩家开心,能不坑不骗踏踏实实赚钱,这就比90%喊着做大做强的工作室强多了,现在的游戏行业,缺的不是百亿流水的大厂,缺的就是千千万万个铁石娱乐这样,安安心心做产品,把玩家当朋友的小团队。

说不定再过十年,我们现在记住的那些百亿爆款都没了,铁石这种小工作室还在,还在慢悠悠更新自己的小游戏,还有一群老玩家跟着玩,这就够了。