古代专门管理山林的官员,藏着游戏圈的新答案

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不知道你最近玩开放世界游戏,有没有过这种别扭的体验:刚进一张新地图,满眼都是郁郁葱葱的林海,层峦叠翠看着心旷神怡,结果为了做装备、搓道具、开隐藏任务,你掏出斧头一顿砍,把能薅的资源全薅了一遍,不出半天,好好一片人间仙境就变成了满地树桩的“资源坟场”,最后你拿着满背包的木材,看着光秃秃的山坡,自己都觉得有点对不起设计师熬了几个月做出来的美景。

古代专门管理山林的官员,藏着游戏圈的新答案

其实不止玩家别扭,做游戏的人也早就想改这个老问题了,而当下国产开放世界圈破局的灵感,居然真的藏在了几千年前中国古代那个专门管山林的官职身上。

三千年前的“山林官”,治好了开放世界的老毛病

《周礼》里写,西周的时候就专门设置了“林衡”“虞人”这两个官职,就是我们说的古代专门管理山林的官员,职责说起来也简单:“掌巡林麓之禁令,平其守,而诛其不当者”,说白了就是管着山林什么时候能砍、什么时候不能砍,哪片是封山保护区、哪片可以有序开采,说白了就是古代的“生态管理员”。

老祖宗早在三千年前就懂的道理,居然到了做游戏这里,才慢慢反应过来,过去几乎所有开放世界游戏,都逃不开“资源一次性掏空”的魔咒:设计师把资源散在地图上,本质就是给玩家的奖励,你薅得越快越多,说明你越厉害,至于地图变成什么样,没人在乎,我早年玩《魔兽世界》怀旧服的时候,印象特别深,荆棘谷那片漫山遍野的红木林,是好多人冲技能必砍的资源点,我每次去做任务,都看不到几棵完整的树,满地都是砍剩的树桩,矿点永远被挖空,想挖个锡矿得蹲十几分钟等刷新,好好一个热带丛林,硬生生被玩家薅成了采石场,那氛围说多出戏就有多出戏。

后来玩《原神》早期开图,我也有这种感觉:为了找宝箱攒材料,我把整个蒙德的山都跑遍了,所有能砍的树都砍了,所有能挖的水晶都挖了,最后地图开完了,看着空空的山谷,突然就没了探索的欲望——就像吃自助餐,你把所有好吃的一股脑塞肚子里,最后剩下的只有索然无味。

本质上这个问题的根源,就是过去的游戏设计,默认了玩家是“世界的掠夺者”,而不是“世界的一部分”,你来了就是拿东西的,拿完就走,破坏不破坏无所谓,反正过几分钟资源刷新,又是一遍,可古代虞人的思路不一样啊,他们从来不是不让人砍树,是不让人竭泽而渔。《礼记》里写“草木零落,然后入山林”,就是说要等树木落叶了,才能进去砍伐,小树不能砍,结果期不能砍,核心保护区不能砍,有序利用才能一直有得用。

现在游戏设计师把这套思路用到设计里,你别说,老毛病真的就治好了。

从《黑神话》到《燕云十六声》,国产游戏用上了老智慧

今年最火的游戏,肯定就是8月20号刚上线的《黑神话:悟空》了,我通关之后印象最深的不是打Boss的爽感,反而是花果山那片山林的设计,刚进花果山的时候,你能看到大片被天雷烧过的焦树林,很多树都是枯的,只有核心区域大圣道场周围,有一片完整的千年桃林,我那时候手欠,想砍一棵桃树拿素材,结果刚一斧头下去,树干里直接钻出来一个树灵,三两下把我打残,直接把我弹出了核心区,系统还弹了一行提示:“灵山神木,岂容凡夫妄断”。

那一瞬间我突然反应过来:这不就是游戏版的虞人禁令吗?核心生态区就是要保护,不是你想破坏就能破坏的,外围的普通山林你可以砍,但是砍个两三棵,系统就会提示你“过度砍伐会导致生态下降,稀有资源将不再刷新”,你要是真砍多了,过两天再来,这片地方真的就只会长杂草,再也刷不出你想要的草药和灵果了。

我之前玩《燕云十六声》二测的时候,还亲身经历过更真实的教训,那时候我要去黄河对岸开一个隐藏的成就宝箱,需要做木筏,我沿着岸边走,看到一片杨树林长得好,直接掏出斧头砍了八棵树,做了木筏开开心心漂过去拿了成就,结果第二天我再从那片树林走,原本绿油油的林子里全是树桩,因为植被没了,水土流失,直接刷出来一群饿疯了的野狼,我当时骑的千里马可倒霉了,直接被野狼咬死了,修马花了我攒了好久的碎银子,心疼了我大半天。

后来公会里的老玩家告诉我,这个游戏有动态生态规则,砍几棵树就得补种几棵树苗,不然生态值掉了,不仅会刷野兽,原来刷稀有材料的点也会废掉,我没办法,只能去NPC那里买了十棵杨树苗,一棵一棵补种回去,蹲了三天游戏时间,看着小树苗慢慢长成胳膊粗的小树,生态值涨回来,那个地方居然还刷了一只稀有白鹿,我拍了截图发到游戏社区,还拿到了官方的“山林守护者”头像框,现在还挂在我账号上。

古代专门管理山林的官员,藏着游戏圈的新答案

你看,原来老祖宗几千年前提出来的“山林管理”,放到今天的游戏里,一点都不过时,原来我们做国风游戏,总想着堆元素:盖个古代房子,让角色穿古装,说两句古文,就是国风了,可现在不一样了,真正的国风,是老祖宗留下来的和自然相处的智慧——不是说把山林当成可以随便薅的资源库,而是把山林当成一个需要你去维护的共生体,你对它好,它就会反过来给你回报。

不止游戏,老祖宗的智慧本来就在照进现实

其实游戏里的变化,本来就是现实世界观念变化的投射,古代的虞人制度,发展到今天,就是我们现在全面推行的林长制,说穿了就是每一片山林都有专门的负责人,和三千年前的林衡虞人,本质是一个道理。

今年3月份国家林业和草原局刚公布了最新的数据,全国现在已经有123.8万名各级林长,实现了所有天然林、公益林、湿地全覆盖,我们国家的森林覆盖率已经涨到了24.02%,比十年前涨了快三个百分点,很多原来被砍秃的荒山,现在都变回了林海,我老家在豫西南的伏牛山区,我爷爷年轻的时候,村里为了多种粮食,开山毁林,把半座山的树都砍了,结果一到夏天暴雨,就容易滑坡,还水土流失,地越来越瘦,种的玉米一年比一年收成差。

我今年五一回老家,发现整个山都变绿了,现在我们村的村长就是本村的林长,他专门拉着我去山上转,说现在政策好了,不用砍树开荒了,原来的荒坡都种上了橡树和花椒树,每个月都要巡山,禁止乱砍滥伐,还专门找了几个像我爷爷这样的退休老人当义务巡山员,每个月还有补贴,现在好了,山上不仅绿了,每年花椒结果,还能给村里分红,夏天还有城里人来山上避暑露营,村里开了好几家农家乐,比原来种玉米赚钱多了。

我爷爷今年七十八了,他拿着柴刀巡山的时候跟我说,原来老辈人就说“留得青山在,不怕没柴烧”,原来他不懂,觉得砍了树才能吃饱饭,现在才懂,这句话才是真的智慧:你把树都砍光了,一时吃饱了,以后就没的吃了,你把青山留住,一辈子都有得吃,你看,几千年下来,老祖宗的道理,到今天一点都没变。

现在游戏里把虞人那套理念做进去,其实就是把我们现实里的观念变化,搬到了虚拟世界里,原来我们都觉得,发展就是要破坏,就是要先砍树挖矿办工厂,GDP上去了再说,现在我们知道了,绿水青山就是金山银山,这个观念的变化,就是从古代虞人那里一脉相承下来的。

游戏不止打打杀杀,也能装下千年的生活智慧

现在经常有人说,游戏就是用来娱乐的,搞这些生态保护、传统文化,都是蹭热度,都是花里胡哨没用的东西,能让游戏卖得更好吗?能让玩家打得更爽吗?

我不这么认为,我觉得这恰恰是国产游戏最近几年最大的进步:原来我们只会抄别人的开放世界,别人做爬树我们就做爬树,别人做做饭我们就做做饭,所有的玩法都是学来的,我们自己的东西在哪里?现在我们开始从自己的文化根里挖东西了,三千年前就有的生态智慧,为什么不能做成玩法?天人合一的理念,为什么不能放到开放世界里?

我们玩游戏,不止是为了打Boss冲段位,很多时候我们也想在游戏里体验不一样的生活,感悟不一样的道理,你想想,你在游戏里亲手砍了一片林,拿到了一时的木材,却亏了后续的稀有资源,还引来了野狼,然后你亲手补种,看着小树苗长大,最后等到了稀有的白鹿,拿到了“山林守护者”的奖励,这个过程给你的感悟,比你看十篇环保作文都深刻,对不对?你玩完就自然而然懂了,不能竭泽而渔,要可持续发展,这个就是游戏的力量,它不是说教,它让你亲身经历,自己得出结论。

古代那个专门管理山林的官员,听起来就是个冷门的古代官职,放在故纸堆里没几个人会注意,可放到今天,不管是现实里的林长制,还是游戏里的动态生态,它都变成了有用的智慧,原来我们总说传统文化要创新,要活化,什么叫活化?不是把古文印在T恤上,不是把古建筑做成网红打卡点,就是把这些老祖宗传下来的道理,用到我们今天的生活里,用到我们今天做的事情里,它就活了。

你别说,玩了这么多新出的国产游戏,我最大的感触就是:原来我们中国人自己的开放世界,根本不需要抄别人的,我们有三千年前的虞人智慧,有天人合一的理念,有留得青山在不怕没柴烧的生活态度,把这些东西做进游戏里,就是别人偷不走的中国风,那个几千年前每天巡山的小官员,大概也想不到,几千年后,他守护山林的智慧,不仅让我们的现实青山变绿,还让国产游戏走出了属于自己的新路,这大概就是传统文化最迷人的地方吧——它从来不会过时,只要你愿意挖,总能给你新的惊喜。