王国之心梦中降生,被低估的系列隐藏神作

tmyb
广告

如果你最近逛Steam的新品资讯页,应该会刷到这条让老玩家集体泪目的最新消息:史克威尔艾尼克斯(SE)在2024年11月正式宣布,《王国之心》全系列作品统一登陆Steam平台,从初代正传到《王国之心3》,从外传合集到衍生作品全部开放购买,其中最让老掌机玩家感慨的,就是当年PSP独占、后来只在主机端出过合集的《王国之心 梦中降生》,终于不用折腾模拟器、转格式,就能直接玩到官方高清版了。

王国之心梦中降生,被低估的系列隐藏神作

我作为一个十几年前就把这款游戏打穿三遍的老PSP玩家,看到这条消息第一时间就下单入库,抽了两个周末重新开档通关,打完阿库娅篇结局的时候,那种十几年前堵在胸口的酸胀感又回来了——这根本不是一个给正传补设定的外传,明明是整个《王国之心》系列最戳人的作品,却被低估了整整14年。

14年前的掌机神作,放到今天依然能打

很多新玩家对《王国之心》的印象,停留在“迪士尼角色和最终幻想角色大乱斗”“剧情绕得像乱麻”“卖情怀的粉丝向作品”,但如果你第一次入坑就选《梦中降生》,绝对会改变这个看法。

我对这款游戏最初的记忆,是初一那年攒了三个月早饭钱买PSP的经历,2010年,我刚上初中,同学之间最酷的事情就是拥有一台破解版PSP3000,当时一台二手机也要1100块,我爸妈不给买,我就每天把早饭钱三块省两块,吃了整整三个月的馒头配榨菜,终于攒够钱从学长手里淘了一台,拿到机器的第一天,我让学长帮我拷的第一个游戏,就是刚出不久的《王国之心 梦中降生》。

那个时候我根本不懂什么《王国之心》的剧情设定,就是冲著“迪士尼+键刃砍怪”去的,结果一玩就停不下来:你敢信这是2010年掌机上的动作游戏?三个主角三套完全不同的战斗体系,力量型的泰拉硬刚砍杀爽感拉满,魔法型的阿库娅飘逸走位冰雷火连招秀翻,敏捷型的维恩图斯连段快到看不清屏幕,每个技能都能自定义搭配,不同世界的迪士尼场景做得一点不缩水,爱丽丝梦游仙境的树洞、加勒比海盗的海岛、灰姑娘的城堡,放到现在的掌机上也不算敷衍。

放在2024年的今天看,这款14年前的游戏依然能秒掉很多同类型的独立游戏,这次Steam上线后,我翻了很多新玩家的评测,很多人都是第一次玩,不少人都说“本来是冲着全系列补票来的,没想到被这个前传圈粉了”“动作手感比《王国之心3》还干净利落,没有花里胡哨的冗余内容”,要知道,《梦中降生》诞生的时候,PSP的内存只有64MB,能做出这么流畅的动作系统、这么完整的三个主角剧情线,本身就是游戏开发史上的一个小奇迹,SE当年对这个掌机外传的用心程度,远超很多正传作品。

藏在卡通外壳里的刀,原来讲的是我们的成长

很多人说《王国之心》系列表面是迪士尼的合家欢,内核其实全是刀,而最刀的一部,梦中降生》,整个游戏的剧情不似正传那样绕来绕去堆设定,就是讲三个拜在同一个师傅门下的年轻人,为了成为键刃大师出发修行的故事,可就是这个简单的故事,戳中了一代又一代玩家。

我当年第一次玩的时候,是和我最好的朋友阿哲一起玩的,阿哲是我初一的同桌,我们两个都是住校生,周末就挤在我家的小书桌前,轮流玩PSP,一人打一个章节,那时候我们都最喜欢泰拉,觉得他长得帅、力量强,一心想当键刃大师,太酷了,直到打泰拉篇的结局,我们看着泰拉被大师赛给坑了,被黑暗侵蚀了身体,连自己的意识都留不住,两个人对着PSP小屏幕半天说不出话,阿哲那时候跟我说“怎么努力了半天还是输了啊”,那时候我们都不懂,只觉得编剧太坏,好好的主角怎么会是这个结局。

去年我和阿哲聚会,他去年从上海互联网公司被裁员,回了我们老家的县城开了一家宠物店,我们喝酒的时候翻到我手机里Steam《梦中降生》的截图,他突然就跟我说,现在才懂当年泰拉的感受。“年轻的时候总觉得只要努力就能当上大师,就能成为自己想成为的人,结果拼到三十岁,才发现好多事情不是努力就能成的,还不如回家开宠物店撸猫,但是你说,如果泰拉当年不去闯,他会不会后悔?我反正不后悔出来拼过那八年。”

你看,《梦中降生》最厉害的地方,就是它把“成长的遗憾”这个命题,藏在了迪士尼的卡通外壳里,三个主角没有一个是传统意义上的完美赢家:泰拉没能成为键刃大师,还被黑暗吞噬;维恩图斯为了阻止灾难,把自己的意识封在了索拉身体里;阿库娅找了两个同伴十几年,最后一个人被困在黑暗世界里足足十一年,直到后来的正传才被救出来,可就是这不完美的结局,才比很多爽文主角的胜利更打动人。

整个《王国之心》系列一直在讲“传承”两个字,三个主角没能完成的事情,最后传给了索拉,他们的选择没有白费,他们的遗憾最后变成了后来者的光,这个道理,放到我们的生活里不也是一样吗?我们年轻的时候都想成为了不起的人,都想赢,可是长大之后才发现,大部分人都是普通人,都会有遗憾,都会走弯路,可是你走的每一步,都算数,你遇到的人、经历的事,都会变成你后来的底气,就像三个主角把键刃的意志传给索拉一样。

为什么它被低估了这么多年?只是因为生错了平台

说了这么多,为什么《梦中降生》直到今天,还有很多《王国之心》粉丝都没玩过?其实很大原因就是,它生错了平台。

最早它是PSP独占作品,2010年那个时候,PSP虽然火,但是普及率远不如家用主机,很多玩《王国之心》正传的玩家都是主机玩家,根本没碰过PSP,自然也就跳过了这个前传,后来虽然PS3、PS4出过全系列合集,但是很多玩家入坑都是从索拉的初代、二代开始,对前传不感冒,总觉得“外传就是补设定的,不玩也不影响看剧情”,结果就错过了这个宝藏。

还有一个原因,王国之心》系列后来的剧情越来越复杂,堆了一大堆多重宇宙、十三机关、黑暗世界的设定,把很多新玩家吓跑了,连带作为前传的《梦中降生》也被忽略了,可实际上,《梦中降生》的剧情非常干净,几乎没有什么需要补的前设,哪怕你从来没玩过任何《王国之心》作品,你也能看懂三个主角的故事,完全不会有“记不住人名搞不清关系”的困扰。

我个人其实一直有一个观点:《王国之心》系列越做越大,从掌机做到3A开放世界,内容越来越多,设定越来越复杂,反而丢了最开始打动人的那个内核,初代《王国之心》讲的就是索拉找朋友的故事,简单纯粹,却戳了无数人,而《梦中降生》作为前传,反而把这种简单纯粹找回来了,它不需要你记几十个人名,不需要你理清楚十几条世界线,它就是讲三个年轻人的选择和成长,讲友情和牺牲,这种故事,什么时候玩都不会过时。

写给新老玩家:这次Steam上线,真的值得补票

这次SE把全系列搬到Steam,对于新老玩家来说都是一件好事:老玩家可以补票重温,新玩家也不用折腾乱七八糟的模拟器,就能直接玩到正版高清的《梦中降生》,我也给想要入坑的玩家提个建议:如果你从来没玩过《王国之心》,别直接去玩《王国之心3》,先玩《梦中降生》,绝对会给你惊喜。

我这次重新通关,花了大概30多个小时,打了三遍三个主角的剧情,和十几年前比,感受完全不一样,十几岁的时候玩,只觉得剧情太刀,太好哭了,三十岁的时候再玩,却看出了不一样的东西:阿库娅哪怕在黑暗世界待了十一年,从来都没有放弃过希望,她一直相信自己能等到同伴,能等到出去的那一天;泰拉哪怕被黑暗吞噬,内心的光从来都没有灭过;维恩图斯哪怕知道自己打不过,也从来没有选择妥协,这种面对命运依然不放弃的劲儿,在我今年遇到很多不顺心的事情的时候,反而给了我挺大的鼓励。

其实玩游戏很多时候就是这样,你什么时候玩,就会有什么样的感受,好的游戏就是这样,不管你隔十几年再玩,依然能给你新的感动。《梦中降生》就是这样的好游戏,它被低估了14年,现在终于能让更多人玩到它,真的是一件特别好的事情。

不管你是玩过PSP版的老玩家,还是从来没接触过《王国之心》的新人,都可以去试试这款游戏,你会发现,14年前的掌机游戏,讲的故事,到今天依然能戳中你心里最软的那个地方。