如果你经常刷互联网,一定听过那句玩梗的话:“第一关教你认字,第二关教你重新做人”,说的就是两年前那个魔性刷屏的小程序游戏,两年过去,当初天天喊着帮过第二关的人早就删了游戏,不少新上网的年轻网友还会好奇发问:羊了个羊到底是啥?怎么当年能疯成那样,怎么现在连影子都没了?刚好2024年5月,羊了个羊的开发主体北京简游科技登上简易注销公告,欠薪、股东撤资的消息再上热搜,我们今天就好好聊聊这个改变了国内小游戏行业走向的现象级产品。

当年全民捞羊,你有没有为它熬过夜?
我对羊了个羊最初的印象,还停留在2022年的中秋假期,那时候疫情还没完全放开,大家大多待在家里过节,我们家族群突然被一串羊了个羊的助力链接刷屏,发链接的是刚辞职备孕的表姐,她还发了10块钱的拼手气红包,配文写着:“跪求各位亲戚帮点,过了第二关我发100红包!谁过了给谁!”
那时候我还没玩过,点进去一看,心想这不就是个三消消消乐吗?能难到哪去?第一关确实简单到离谱,全是对齐的牌,点两下就通关了,我还在群里调侃表姐“你这技术也太菜了”,结果点进第二关我直接傻了:满满一屏幕叠了好几层的牌,翻来覆去就是凑不齐三个相同的,最后永远差一张牌找不到,我玩了四十分钟,复活两次、拿了三次道具,看了五个广告,还是没过去,后来我把手机扔给玩了十年开心消消乐、自称“消消乐战神”的我爸,他玩到十一点半,打了好几个哈欠把手机扔沙发上:“这游戏就不是给人设计的,狗都不玩。”
那天晚上我们家族群八个长辈加三个小孩全下场了,最厉害的是读高二的外甥,差两张牌没凑齐,全群愣是没人通关,表姐后来把微信头像改成“羊了个羊不过第二关不换头像”,整整挂了一个礼拜,现在翻她的朋友圈,那几条求助力的内容早就删了,估计她自己都觉得当年好笑。
那时候羊了个羊的热度,现在想想都觉得夸张:连续三天霸榜微博热搜第一,话题阅读量破百亿,抖音上全是“羊了个羊第二关攻略”,服务器三天两头崩,官方微博天天发文道歉说“没想到这么多人玩,顶不住了”,官方公布的数据说,上线半个月日活就破了1亿——什么概念?当时国民级的购物APP日活也就两三个亿,一个刚做出来没推广的小游戏,半个月就拿到了一亿日活,放在整个互联网历史上都是少见的流量奇迹。
那时候不管是上班族摸鱼,还是学生党下课,甚至广场上跳广场舞的阿姨,休息了都掏出手机捞两把羊,朋友圈天天能看到“我进了省队”“差一点就过了”的截图,那种全民参与的热闹劲,也就当年偷菜、抢红包能比一比了。
从日活一亿到公司注销,速凉只花了一年半
谁也没想到,爬得有多高,摔得就有多快,羊了个火的爆火是在2022年9月,仅仅三个月后,到当年年底,第三方数据显示它的日活就掉了90%以上,到2023年年中,基本上已经没人提这个游戏了,2023年过年我回家问表姐,你那羊了个羊过了吗?头像怎么换了?她笑着说:“过什么过,早就删了,当时就是闲得慌凑热闹,现在天天带娃累得倒头就睡,谁还记得那个破游戏。”
而最近的新闻更是给这场狂欢画下了句号:2024年5月,国家企业信用信息公示系统显示,北京简游科技新增简易注销公告,公告期从5月下旬到6月中旬,更早之前就有前员工在社交平台爆料,公司从2023年下半年就开始拖欠工资,社保公积金停缴了好几个月,大股东早就撤回了大部分投资,原本几十人的开发团队,最后剩了不到十个人,如今干脆直接要注销公司了,新闻出来,网友调侃都调侃:“羊跑了,公司没了,第二关果然还是没人能通关。”
为什么一个能拿到一亿日活的现象级游戏,凉得这么快?其实从它出生的那天起,就注定了这个结局。
它从根子里就是一款靠套路吸引流量的产品,根本没有合格的游戏性,很多人到现在都以为,过不了第二关是自己菜,后来业内人士爆料才揭开真相:羊了个羊第二关的通过率根本就是官方后台随便调的,刚火的时候为了留住用户,故意把通过率调到不到1%,就是吃准了用户的不服输心理——你过不了,就会觉得是自己的问题,就会反复玩,反复复活,反复看广告,开发商就能反复赚广告费,说白了,你不是在玩游戏,你是被游戏玩了,它就是故意卡你,逼你看广告,根本不是考你技术,我见过最夸张的玩家,连续玩了三天,看了上百个广告,还是没过去,最后直接怒删游戏。
广告密度大到让人难以忍受,那时候玩羊了个羊,复活要广告,拿道具要广告,洗牌要广告,甚至你退出重进都要弹广告,我当初玩一把十分钟,至少有五分钟在看广告,很多人本来就是摸鱼的时候想玩两分钟放松一下,结果一半时间都在看广告,玩两次就忍不了删了。
它根本没有留存用户的内容,你拼了命过了第二关又怎么样?除了给你的省份加一只羊,能截个图发朋友圈炫耀,就什么都没有了,没有新关卡,没有新玩法,没有成长体系,你过了就没事干了,没过的玩几次也腻了,自然留不住人,说白了,它从一开始就没打算留用户,就是赚一波快钱就走。
羊了个羊的神话,给小游戏行业浇了一盆冷水
其实羊了个羊不是第一个爆火速凉的小游戏,之前的合成大西瓜,之后的各种跟风三消,都是同一个路数:找一个低门槛的玩法,加上社交攀比的设计,靠裂变拉流量,靠广告赚快钱,赚完就换下一个项目,我认识一个做小游戏发行的朋友,之前跟我聊过这个圈子的现状:现在很多资本投小游戏,就要求团队两三个月做出来,必须能裂变,能拉流量,能快速变现,根本不关心游戏好不好玩,用户玩得开不开心。
羊了个羊就是这套玩法的天花板,上线半个月就赚了几千万广告费,创始人一下子就成名了,整个行业都跟着眼红,纷纷跟风做类似的产品,结果没有一个做起来的,为什么?因为用户已经上过一次当了,不会再上第二次了。
我个人一直觉得,靠套路赚快钱的思路,其实是在透支整个小游戏行业的信任,你想想,如果你是一个普通用户,连续碰到三四个小游戏,都是故意卡你逼你看广告,都是骗你分享拉人,你下次还会点这种小程序游戏吗?肯定不会了,之前我就听到很多人说,现在看到朋友圈发的小游戏助力,直接就无视,知道肯定又是羊了个羊那套套路,根本懒得理。
反过来我们看那些能活很多年的小游戏,比如开心消消乐,做了十几年了,现在还有上亿用户在玩,为什么?人家就是踏踏实实做关卡,不会故意卡你不让你过,你想玩就玩,不想玩就放那,也不会逼着你分享看广告,用户体验摆在那,自然能留得住人,还有最近几年做的不错的《汉字找茬王》,靠不断更新新关卡新内容留住用户,也做了两三年了,还一直排在小游戏排行榜的前几名,人家就是靠内容留客,不是靠套路割韭菜。
羊了个羊最大的问题,就是从出生开始,目标就不是做一款好游戏,而是做一款能赚快钱的流量产品,把用户当成了可以割的韭菜,当成了赚广告费的工具,那用户自然用脚投票,走了就是走了,不会再回来。
两年后再看,它不过是互联网的一场泡沫狂欢
现在我们再回答最初的问题:羊了个羊是啥?它本质上不是一款游戏,它是互联网流量时代的一个标本,是赚快钱时代的一个典型案例,两年前全民捞羊的盛况有多热闹,现在公司注销的结局就有多讽刺,当年上千万人熬夜捞羊,帮开发商赚了几千万广告费,最后除了一个烂梗,什么都没留下。
我前阵子刷抖音,刷到一个博主发视频,说“两年了,我终于过了羊了个羊第二关”,点进去一看,原来是他改了游戏代码,把所有牌都改成一样的,当然能过,底下高赞评论说“我要是会改代码,我还玩这个?”还有人说“我连当年帮我助力的朋友都没联系了,还过什么第二关”,你看,连玩家都早就放下了,这场互联网狂欢,早就散场了。
其实现在互联网上这样的泡沫太多了,今天一个产品爆火上热搜,明天一个概念刷屏朋友圈,过三个月再看,早就没人提了,羊了个羊就是最典型的那个,它抓住了用户的情绪,利用了社交裂变,短时间攒到了天量的流量,也赚了快钱,但是因为从根子里就没有把用户当用户,所以泡沫破的也特别快。
我一直觉得,不管是做游戏,还是做任何互联网内容,短期拼流量,长期拼良心,你靠套路能拿到一时的流量,能赚一波快钱,但是留不住长久的用户,也做不成长久的生意,羊了个羊赚了快钱,潇洒了两年,最后落个公司注销的下场,其实就是给所有想走捷径的从业者提了个醒:靠割韭菜赚的钱,总有一天会花完,靠套路换来的流量,总有一天会跑光,只有真心把用户当人,踏踏实实做内容,才能走得长远。

