hongjing火了三十年,为何仍戳中玩家心巴

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三十年老IP,新玩家反而越玩越上头

上个月部门团建,我原本已经做好了开黑《英雄联盟》《无畏契约》的准备,没想到刚毕业的00后同事小宇掏出个U盘笑称:“给大家整个活,保证比新游戏好玩。”点开安装包我才反应过来,是hongjing——也就是我们说的《红色警戒》,原本几个只玩3A大作和手游的年轻人还不屑一顾,结果小宇调出多人联机模组,一人分一个国家,十几个玩惯了快节奏新游戏的年轻人,愣是窝在会议室玩了三个多小时,连老板都凑过来指挥我们放“间谍偷对面基地”,直到天黑没人提散局的事。

我后来问小宇,你一个00后怎么会入坑这个三十年的老游戏?他说刷抖音刷到“间谍偷家”的整活视频,一句“偷偷一切都能偷”的梗给整笑了,自己去搜了资源下载,结果一玩就停不出去,现在每天下班都要开两把快速局解压。

hongjing火了三十年,为何仍戳中玩家心巴

这不是个例,根据B站2024年上半年游戏区创作报告显示,hongjing相关内容的播放量同比2023年上涨了127%,新增创作者数量涨了近八成,抖音上#红色警戒 话题的总播放量早就突破了1000亿,连很多从来没接触过这个游戏的Z世代,都能说两句“光棱塔”“尤里改”“共和国之辉”的梗,更不用说今年7月在武汉举办的第二届全国红警公开赛,总决赛线上直播同时在线人数破百万,冠军拿走了十万奖金,这个诞生于1996年的老IP,愣是在2024年玩出了新热度。

我前阵子和发小回老家,发小他爸,今年快五十了,原来早年就是我们这边网吧的“红警战神”,现在每天吃完饭还得开一把和网友联机,他给我们看他的玩家群,里面一半是二十出头的年轻人,一半是和他一样四五十岁的老玩家,没事就约战,打输了还发红包赌请客,氛围比很多新游戏的玩家群还好,谁能想到,一个官方早就停更主线的老游戏,靠着玩家自己撑了三十年,还越来越火?

没有逼肝逼氪,这才是游戏该有的样子

很多人说hongjing火是因为情怀,我觉得情怀只占十分之一,真正让它留到现在的,是它太懂玩家想要什么了,对比现在市面上绝大多数新游戏,hongjing简直是一股清流:你不用花一分钱,找个资源就能下载玩,联机也不用充会员,没有首充648,没有限定卡池抽卡,没有每日任务逼着你上线,没有公会活动绑着你,你哪怕一年不玩,再打开还是熟悉的界面,不会有上千条未读消息催你做任务,不会因为你三个月没上线就掉段删数据,更不会因为你不氪就打不过别人。

我见过太多新游戏,玩起来比上班还累:早上起来刷日常,中午打公会本,晚上冲排位,一天不玩奖励就没了,一周不玩直接跟不上大部队,想要玩得舒服就得氪,氪了几千还不出想要的角色,最后卸载的时候只觉得一身轻松,根本没享受到玩游戏的快乐,但hongjing不一样,你想怎么玩就怎么玩:你喜欢快节奏,十分钟一把快速对战,开局直接拉满兵线推家,打完一关电脑,该干嘛干嘛,没有任何负担;你喜欢慢节奏,就开个超级地图,造一个小时的基地,围着老家堆一圈光棱塔,放一堆间谍卫星看风景,哪怕不进攻,看自己的基地越建越大就很开心;你喜欢整活,网上有成百上千的玩家自制模组,你可以把原神角色放进红警,可以玩抗日战争剧本,可以玩“羊了个羊”改编的对战,甚至可以玩一拳超人秒杀全场,怎么开心怎么来。

之前我在B站刷到一个up主,专门做“不进攻只建家”的红警视频,他就慢慢悠悠把整个地图都铺满自己的建筑,造了无数的防御塔,然后等电脑来进攻,最后一发核弹清场,这样看起来“无聊”的视频,播放量破了几百万,评论区几百条网友说:“看着太解压了,我现在每天睡前都得刷两个,比吃安眠药还管用。”“工作已经够卷了,玩游戏我就想安安静健个身,不想卷赢别人,红警能给我这种快乐,新游戏给不了。”

更难得的是hongjing的玩家社区,官方早就停更了,所有新内容都是爱好者免费做的,最有名的《心灵终结》模组,十几个爱好者从零做起,做了整整十五年,更新了一个版本又一个版本,新战役新单位新剧情做得比官方还用心,全程免费放给玩家玩,连打赏都不要,就是因为热爱,2024年上半年,《心灵终结》还更新了最新的修正补丁,还有爱好者做了官方汉化的高清版本,这种靠热爱撑起来的社区,现在真的太少了,很多新游戏,官方一停服,直接就没了,玩家连玩都玩不到,但是hongjing不一样,官方没了,玩家自己接过来,一代传一代,永远不会死。

跨代的快乐,才是hongjing长盛不衰的秘密

我之前看过一个统计,现在hongjing的活跃玩家里,30岁以上的老玩家占40%,18到25岁的新玩家占了近50%,也就是说,现在入坑的新玩家比老玩家还多,这个三十年的老游戏,早就完成了跨代传播,很多年轻人都是爸爸带入坑的,我粉丝群里就有一个高中生说,他爸九十年代就玩红警,他小学的时候偷拿他爸的U盘玩,现在父子俩没事还约两把,他爸经常被他偷家,输了就赖自己手慢,但是下次还玩,这种跨代的共同记忆,是很多新游戏没有的,你和你爸能一起玩红警,但是很难一起玩《原神》或者《王者荣耀》,对吧?

现在很多人说游戏行业越来越卷,做出来的游戏越来越不好玩,其实不是玩家要求变高了,是很多厂商忘了游戏最本质的东西:游戏就是给人带来快乐的,不是给厂商赚快钱的工具,也不是玩家用来卷身份卷地位的场合,hongjing不完美,它的画质放到现在肯定跟不上,它的平衡性也有很多问题,共和国之辉里中国太强,很多老玩家都吐槽,但是那又怎么样呢?它给了玩家最想要的自由:你打开游戏,你就是这张地图的主人,你想造兵就造兵,想建家就建家,想偷家就偷家,不用看策划的脸色,不用给厂商充钱,不用卷过别人才能获得快乐,你哪怕只是造一堆狗满山跑,都能玩一下午,这种纯粹的快乐,就是最值钱的。

我自己就是红警玩了十几年的老玩家,刚工作那会压力大,天天加班到十点,回到家什么都不想干,就开一把红警,选个简单电脑,十分钟推平,看着对面基地爆炸的那一刻,一天的压力全没了,比出去喝酒唱歌都管用,现在我也玩很多新游戏,3A大作也玩,手游也玩,但是手机和电脑里永远给红警留一个位置,没事就开一把,永远不会腻。

其实想想也很有意思,很多号称要做“百年IP”的游戏,火个两三年就没人玩了,hongjing一个没官方运营没营销投入的老游戏,愣是火了三十年,还在不停吸引新玩家,这本身就说明问题:好游戏从来不是靠营销堆出来的,也不是靠画质堆出来的,是你能真的让玩家开心,能让玩家找到属于自己的乐趣,自然就能留得住人,火得了一辈子。

我之前看到红警公开赛的采访,一个打了二十年红警的老选手说,“我玩了一辈子红警,就图一个爽,我现在还能和年轻人一起玩,还能赢,这就够了”,这句话其实就是所有红警玩家的心声:不管你是五十岁的老玩家还是十五岁的新玩家,打开hongjing的那一刻,你就能得到那份不掺水的快乐,这就是它火了三十年,还能一直火下去的原因。