我那开五金店的表哥,被王国战争拴住了8年
在此之前,我对《王国战争》的印象,还停留在短视频平台刷不完的“开局一座城,免费招英雄”,和写字楼电梯里循环播放的土味广告,先入为主觉得它就是那种赚一波快钱就跑的换皮割韭菜游戏,直到今年五一我去东莞找我表哥玩,才彻底改变了这个刻板印象。

我表哥今年35岁,89年生,十几年前从湖南农村老家来东莞打拼,进过工厂当师傅,跑过快递,十年前攒了点钱,三年前盘下了城郊批发市场的一个五金门店,主要给附近的工地供应建材,生意不好不坏,每个月赚的钱够养家,也能攒下一点,算是在东莞站稳了脚,因为孩子和老婆都在老家上学,表哥平时一个人看店,大部分时间都守在店里等生意,空下来的时间怎么打发,曾经是他最头疼的事:刷抖音刷两个小时就腻了,和周边门店老板打牌,打多了既输钱又伤感情,去酒吧K歌又嫌吵浪费钱。
2016年,隔壁开建材店的王哥拉他进了《王国战争》,这一玩就是整整8年,我到他店里那天,就看见他蹲在门店门口,抱着一个壳子磨得发花、屏幕裂了一道缝的2018款iPad,手指时不时点两下,耳朵里塞着蓝牙耳机,嘴里还时不时念叨两句“守住中路,别让他们冲驿站”,等他打完那波小冲突,我凑过去看,屏幕上就是一片中世纪风格的城池地图,他是联盟的副指挥,刚才有人偷袭他们联盟的资源点,他临时组织人去救场。
我当时问他:“现在那么多新游戏,原神、王者、吃鸡哪一个不比这个好玩,你怎么就抱着一个老游戏玩八年?”他擦了擦汗给我算:“我开个店,随时要来客户接电话,玩王者一把十几分钟,中途退了要被队友骂封号;玩原神要跑图做任务,动不动就要一两个小时坐那里不动,我哪有那个时间?这个不一样,收资源十秒钟,派兵三十秒,挂在后台也不占地方,来客户了把屏幕一锁就能做生意,一点不耽误。”
他还给我看了他的微信,足足有5个和《王国战争》相关的群,大群是联盟群,小群是核心指挥群,还有同乡群、线下聚会群,一共三百多号人,大部分都是珠三角各个城市开小店的老板,年龄大多在28到45岁之间,和我表哥情况差不多,大多是拖家带口在外地打拼,空下来就靠这个游戏聚在一起,他说,他们联盟叫“粤虎联盟”,玩了五六年,线上一起打外服的外国联盟,线下也常聚会,每年年底都有人组织AA聚餐,谁家生意上有难处,在群里说一声,附近的兄弟都愿意伸手帮一把,去年我表哥有一批建材要拉,自己的小货车装不下,在群里说一声,隔壁镇一个开货运的兄弟,特意空出半天过来帮忙,油费都不肯要,说“都是一起打国战的兄弟,说这个见外了”。
那天我看着表哥说起游戏时候眼睛发亮的样子,突然意识到:我之前对《王国战争》的偏见,其实完全是站在自己作为年轻玩家的角度,根本没看懂它为什么能留住这么多人。

王国战争爆火背后,是SLG赛道十年的逆袭
如果关注国内游戏行业就会发现,《王国战争》的长盛不衰,不是个例,而是整个SLG赛道崛起的一个缩影,根据今年7月中国音像与数字出版协会发布的《2024年中国游戏产业上半年报告》显示,国内游戏市场实际销售收入1421亿元,其中SLG(策略类游戏)品类的收入占比达到了23.1%,同比增长了3.2个百分点,首次超过角色扮演类游戏,成为国内市场第二大游戏品类,仅次于移动电竞。
而在移动游戏买量市场,DataEye发布的《2024年中移动游戏买量报告》更是显示,SLG品类的投放占比已经超过了31%,稳居全品类第一,王国战争》的投放量已经连续三个季度排在SLG品类前五名,日活用户稳定维持在百万以上,推出十年依然能保持这样的热度,在新陈代谢极快的手游市场,绝对算是一个奇迹。
很多人会说,《王国战争》不就是靠砸钱买量吗?换皮套路骗中年老板的钱罢了,可真相是,如果真的只是靠买量割韭菜,根本不可能活十年,你见过哪个割韭菜的游戏,能做到一年以上用户留存率超过30%?根据伽马数据2024年的调查,《王国战争》的核心用户平均游戏时长超过4年,一年留存率达到32%,这个数据是什么概念?大部分头部新手游的一年留存率能超过5%就算优秀,32%的留存足以证明它的用户粘性有多恐怖。
为什么《王国战争》能做到这一点?核心其实是它踩中了国内玩家,尤其是中年玩家最真实的需求,而这些需求,很长时间里都被主流游戏厂商忽略了,我总结下来其实就是三点:第一是时间灵活适配碎片化场景,刚才我表哥的例子就很能说明问题,国内有几千万和我表哥一样的中小个体户、通勤族、朝九晚五的上班族,他们没有大块整块的空闲时间玩游戏,又需要一个东西打发碎片化的等待时间,《王国战争》的轻操作、可挂机的属性,完美适配了这群人的需求。
第二是精准戳中了情绪价值,中年男人的压力,其实很少有人能懂:上有老下有小,在客户面前要低头,在家人面前要撑着,现实里没人把你当英雄,但是在《王国战争》里,你指挥联盟打赢一场国战,拿下一座圣城,全联盟几百人给你刷666,喊你大将军,这种成就感,是现实里很难获得的,我表哥说,他们联盟打外服韩国联盟,打了整整三个月才拿下第一的圣城,那天晚上全联盟在YY欢呼,那种开心,比他今年接了一个一百万的大单子还爽。

第三是构建了真实稳定的社交关系,很多背井离乡在城市打拼的中年人,原来的朋友都散在了老家,生意场上的朋友都是酒肉朋友,很难有真心的交情,但是在《王国战争》的联盟里,大家背景相似、处境差不多,天天一起打国战聊天,慢慢就处出了真感情,我表哥说,去年他们联盟有一个韶关开餐馆的大哥,疫情之后生意不好欠了债,想借二十万周转,在群里说了一声,三天就凑齐了,没人怕他不还,都说“一起打了五六年国战,人品我们信得过”,这种真实的社交链接,才是《王国战争》最核心的护城河,不是那些新出的换皮SLG能比的。
被主流舆论忽略的“沉默玩家”,才是市场的基石
现在打开任何一个游戏社区,你看到的都是年轻人在聊黑神话悟空、聊原神、聊星穹铁道、聊3A大作,喜欢玩《王国战争》这类SLG的中年玩家,几乎是“沉默的大多数”——他们不逛B站游戏区,不写游戏测评,不会给游戏打评分,也不会在网上骂策划,他们甚至很少对外说自己在玩这个游戏,可就是这群沉默的玩家,撑起了SLG赛道半壁江山,也撑了《王国战争》十年的热度。
伽马数据2024年的调查显示,国内SLG玩家的平均年龄是35.2岁,平均月付费超过320元,是国内移动游戏平均月付费的1.8倍,付费率更是达到了平均水平的1.5倍,这群玩家不瞎换游戏,只要玩得开心,有朋友一起,就能玩好几年,愿意持续付费,他们才是游戏市场里最稳定的基本盘。
可很长时间里,主流舆论都对这群玩家和他们喜欢的游戏充满偏见:一提到买量SLG,就说都是垃圾,都是骗中年人钱的,觉得只有画质好、剧情牛的3A或者开放世界才是好游戏,我觉得这种观点本身就非常傲慢,游戏的本质是给人带来快乐,从来就没有什么高低贵贱之分,你喜欢在开放世界里看风景体验剧情,那是你的快乐;别人喜欢在碎片化时间里,和认识五六年的老朋友一起打打国战聊聊天,那也是别人的快乐,凭什么说你的快乐就比别人高级?
今年8月国家新闻出版署发布的《关于推动游戏产业高质量发展的指导意见》里,特意提到了一句话:“要丰富游戏产品供给,满足不同年龄、不同群体的多样化文化娱乐需求”,我觉得这句话说到了点子上,什么叫游戏产业的高质量发展?不是说所有厂商都挤破头去做3A、去做开放世界,就是高质量了,而是你做你的开放世界满足年轻玩家的需求,我做我的SLG满足中年玩家的需求,百花齐放,容纳不同的需求,才是真正的高质量。
我之前看过一个报道,说《王国战争》里有一个联盟,平均年龄超过40岁,最老的玩家已经玩了快十年,前年联盟里一个老玩家得了癌症,家里没钱治,全联盟三百多个人凑了十几万医药费,最后老玩家走了,联盟一直给他留着位置,每次打国战都还会喊他的名字,你说,这样的游戏,能说它只是一个骗钱的垃圾吗?它承载了一群普通人的友情、归属感和快乐,这就够了。
那天我离开东莞的时候,表哥刚好带着联盟打赢了一场季度国战,拿下了服务器的第二名,他摘下耳机的时候,脸都笑红了,晚上请我去吃东莞的烧鹅濑粉和烧烤,翻出去年他们联盟线下聚会的照片给我看,三十多个人挤在农家乐的院子里,每个人都笑的特别灿烂,他说:“我一个人在这边待着,要是没有这群兄弟,没有这个游戏,我每天不知道要多无聊,赚再多钱也不开心。”
我那时候突然明白,《王国战争》能火十年,从来不是因为它买量投得多,也不是因为它玩法有多创新,而是它刚好接住了一群被主流游戏市场忽略的普通人,接住了他们没地方放的情绪、没地方找的朋友,给了他们想要的快乐和归属感,好游戏从来就没有统一的标准,能让玩家真正开心,能给玩家带来归属感,就是好游戏,而未来的国内游戏市场,本来就应该容得下不同的声音,容得下不同的需求,容得下《王国战争》这样,属于普通人的快乐。

