最近刷短视频,总能看到不少刚接触游戏的新手发弹幕提问:“大家天天说的吃鸡到底叫什么名字?为什么都叫它吃鸡不叫原名?”,我接触吃鸡快七年了,从端游测试版打到现在的手游,见证过它全民狂欢的爆火,也听了七年“吃鸡凉了”的说法,今天就跟大家好好聊聊这件事。

回答问题:吃鸡游戏到底官方名叫什么?
很多人不知道,其实最早的“吃鸡玩法”根本不是一款独立游戏,它脱胎于2013年《武装突袭2》的玩家自制模组,后来模组作者和韩国蓝洞工作室合作,在2017年推出了独立端游,全名叫《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》,简称PUBG,中文官方译名是《绝地求生》。而“吃鸡”这个称呼的由来,就是因为玩家拿到单局第一名时,屏幕会弹出一行标志性的文字:“大吉大利,今晚吃鸡”——这个台词原本源自电影《决胜二十一点》,慢慢就被玩家当成了游戏的代称,叫的人多了,反而比官方名字还响亮。
后来国内因为版号等原因,腾讯接手后自研了移动端的正统吃鸡产品,也就是现在国内玩家玩得最多的《和平精英》,所以严格来说,如果有人问你吃鸡游戏叫什么名字,答案是:原版端游叫《绝地求生》(PUBG),国内主流移动端吃鸡叫《和平精英》,而现在“吃鸡”本身已经成为大逃杀玩法的通用代称,只要是百人跳伞捡装备、最终只有一人/一队获胜的玩法,大家都会统称为吃鸡。
我还遇到过一件很有意思的事:上周我陪刚上大一的05后表弟去家附近网吧上网,他坐下就打开了和平精英,我故意逗他:“你玩的啥?”他脱口而出“吃鸡啊”,我又追问“全名是什么?”,他想都没想就说“和平精英啊,我哥我爸那辈最早玩的原版叫绝地求生,对不对?”,你看,哪怕是刚入坑的新玩家,对这个名字的传承都门清,“吃鸡”两个字早就在玩家圈子里扎根了。
2024年最新现状:吃鸡真的凉了吗?
从2019年开始,几乎每年都能看到“吃鸡已经凉了”“没人玩了”的说法,但是2024年的两件最新时事,狠狠打破了这个谣言。第一件是Steam平台公开的在线数据:2024年6月Steam夏促之后,已经免费运营多年的《绝地求生》,同时在线峰值突破了340万,这个数字超过了同年发售的多款现象级3A新游,连不少年度爆款的在线人数都比不上这款上线七年的老游戏,第二件就是2024年11月刚结束的PUBG PGC全球总决赛,中国的17战队拿到了建队七年来第一个世界冠军,这个消息直接冲上了微博热搜第一,话题阅读量突破20亿,连很多不玩游戏的人都刷到了相关内容。
我那天翻朋友圈,好多已经三四年没碰过吃鸡的老朋友,都发了17战队夺冠的截图,我高中同学阿凯,当年跟我们在宿舍天天四排开黑,毕业之后去杭州做互联网设计,天天996加班,已经快四年没打开过PUBG了,那天他连发三条朋友圈,还把用了五年的头像换成了17战队的队标,配文只有一句话:“我的青春终于夺冠了”。

了解PUBG职业圈的都知道,17战队从2017年PUBG刚爆火的时候就建队了,队长17shou从19岁的年轻选手变成了26岁的战队老板,七年拿了不下十个国内冠军,就是一直差一个世界冠军,不少人早就不看好这支老队了,结果今年硬是在韩国首尔的决赛场逆风翻盘,拿下了冠军,如果吃鸡真的凉了,怎么会有上亿人关注这场比赛,怎么会让这么多已经离开的老玩家破防?
再看国内的《和平精英》,腾讯2024年三季度财报显示,《和平精英》依然是国内流水排名前三的手游,牢牢占据射击类手游的头把交椅,我家小区楼下的便利店,每天晚上都能看到五六个初中生背着书包,坐在门口台阶上开黑,一玩就是一个小时,新玩家还在源源不断涌入,根本不存在“没人玩”的说法。
为什么吃鸡能火七年?名字都成了品类代称
我玩了七年吃鸡,最大的感受就是,这款游戏能火这么久,核心就是两个字:自由。市面上大多数竞技游戏,都给你套好了固定的框架:进游戏就是要上分冲段,要刷任务攒资源,你技术不好坑了队友会被骂,不氪金就拿不到好体验,玩起来比上班还累,但是吃鸡不一样,它没有任何硬性规则,你想怎么玩就怎么玩。
我认识一个女生朋友小夏,玩了六年和平精英,至今总杀人数还不到一千,KD只有0.6,她几乎从来不跟人刚枪,也不追求拿第一,每天上线就是逛地图:捡好看的皮肤衣服,开车去海岛地图的海边看日落,去雪地地图的山顶看雪景,她说她觉得吃鸡的风景比很多付费单机开放世界还舒服,心情不好的时候跑一小时图,比看心理医生还解压。
除了自由,吃鸡的社交属性也是别的游戏比不了的,我大学宿舍四个兄弟,毕业五年天各一方,北京、深圳、成都各一个,我在武汉,每年只有春节才能聚一次,但是我们固定每周五晚上都会开一把四排,很多时候我们根本不在乎赢不赢,就是一边打一边瞎聊:聊工作的烦心事,聊最近遇到的奇葩事,聊各自的生活,打完一把一个多小时,跟当年住在一个宿舍的时候一样,一点都不生分。

去年我参加初中同学的婚礼,新郎新娘就是玩吃鸡认识的:两个人当年随机四排匹配到一起,男生刚落地就成盒了,就陪着女生搜了一整局物资,聊了一整局天,聊了一年多就奔现结婚了,婚礼上放的vcr,第一个画面就是两个人第一次一起吃鸡的截图,上面写着“大吉大利,今晚娶你”,当时台下所有认识他们的人都在欢呼,你看,吃鸡早就不是一个单纯的游戏了,它已经变成了很多人连接彼此的纽带,融入了普通人的生活。
还有吃鸡的不确定性,也是它经久不衰的原因:每一把开局一百个人跳不同的地方,你永远不知道下一秒会遇到什么,你可能落地就捡到三级头AWM,也可能落地只有一把拳头,你可能刚进决赛圈就被伏地魔偷了,也可能瞎跑苟到最后吃鸡,哪怕是世界冠军,也可能落地被新手一枪放倒,这种不确定的惊喜,让你玩七年都不会觉得腻。
我的个人观点:吃鸡从未凉去,只是沉淀下来
很多人说,现在新人都不知道吃鸡叫什么名字,吃鸡已经是过去式了,我完全不认同这个说法。现在的吃鸡确实没有2017年那会疯狂了:当年打开直播平台十个主播九个在玩吃鸡,大街小巷都是吃鸡的广告,不管会不会玩都要跟风凑个热闹,那是现象级爆款的泡沫,任何游戏都不可能永远保持那个热度,泡沫退了之后,留下的才是真实的基本盘,现在的吃鸡,已经从一个网红爆款,变成了一个国民级的基础品类,就像斗地主、就像麻将,不会天天上热搜,但是永远有人玩,永远有新人进来,就像我表弟那批05后,依然天天约着开黑吃鸡。
“吃鸡”这个名字能代替官方名字,本身就是它成功的证明,你见过几款游戏能做到让自己的昵称变成整个品类的名字?现在只要说“打一把吃鸡”,不管你玩的是绝地求生、和平精英还是别的大逃杀游戏,所有人都懂你说的是什么,这种影响力,是多少游戏求都求不来的,当年跟吃鸡同期爆火的很多游戏,现在还有几个人能叫出它们的名字?早就被忘得一干二净了。
最后我想说,吃鸡最了不起的地方,是它真的改变了整个游戏行业:现在不管是FPS、MOBA还是单机游戏,几乎都加入了大逃杀玩法,吃鸡把一个小众的玩家自制模组,做成了全世界最受欢迎的游戏玩法之一,这本身就是不可磨灭的贡献,对我们这些老玩家来说,吃鸡早就不是一款简单的游戏了,它是我们青春里的一段记忆:我还记得当年上大学,生活费不多,跟三个舍友凑钱买加速器玩绝地求生,那时候宿舍11点断电,我们就搬着椅子坐在楼道里,连着火房的wifi开黑,冬天楼道里冷得手都红了,我们还是笑的特别开心,现在我有了配置顶尖的电脑,有了不卡的千兆网,但是那种挤在楼道里跟朋友开黑的快乐,永远都忘不了。
回到最开始的问题:吃鸡游戏叫什么名字?它叫《绝地求生》,叫《和平精英》;对我们这些老玩家来说,它不需要什么官方名字,它就是“吃鸡”,是我们跟朋友不用多说就能懂的暗号,是藏在岁月里的轻松快乐,只要还有人喊一句“开黑吗”,我们就还会上线。

