为什么“嗜血”成了游戏绕不开的标签?
“嗜血”这两个字,只要沾到游戏上,总能挑起一轮骂战,仿佛只要游戏里带一点对抗、一点战斗、一点和征服有关的内容,就会被扣上“宣扬暴力”“教坏年轻人”的帽子,这种争议最近一次上热搜,还是2024年6月的《蛋仔派对》举报事件:一位江苏家长发文指责《蛋仔派对》的“变异蛋入侵”模式充满嗜血暗示,说自己10岁儿子玩了之后天天追着同学“咬”,要求官方删除模式,还给孩子“绿色游戏环境”。

这个话题当时冲上了微博热搜第二,十几万网友吵翻了天:一派说家长小题大做,一个连一滴血都没有的Q版躲猫猫游戏,也能被扣上嗜血的帽子,现在家长甩锅游戏都不用带脑子了?另一派说家长说得对,小孩模仿能力强,这种弱肉强食的设定本来就不健康,早该禁,吵到最后,官方只是加了个青少年模式提醒,模式没删,这事也就慢慢翻篇了,但留给我的思考却没停:为什么游戏里总有“嗜血”元素?为什么我们一提到游戏和嗜血绑定,第一反应就是“坏东西”?
其实从游戏诞生的第一天开始,和“征服、对抗、吞噬”有关的嗜血内核就没消失过,最早的《吃豆人》,你控制小黄点吃掉小豆子、吃掉敌人,本质上就是最原始的“捕食嗜血”雏形;后来FC时代的《魂斗罗》,你打死敌方士兵,闯过一关又一关,是用战斗换取生存的嗜血表达;再到后来的《传奇》沙巴克攻城、《CS》团队对抗、《怪物猎人》狩猎巨兽,甚至是现在大火的《黑神话:悟空》里降妖除魔,本质上都是用“打败对手”的设定,满足人骨子里对力量的渴望,说白了,嗜血不是说游戏非要做满屏喷血、砍头割喉的内容,而是人类基因里本来就带着对竞争、征服的原始需求,游戏只是把这个需求包装成了可玩的内容而已。
“嗜血”玩家真的会变成暴力狂吗?看我身边的真实例子
说到这肯定有人抬杠:不管怎么洗,嗜血的游戏就是会教坏小孩,我身边就有玩游戏学坏的例子,别急,我给你讲个我发小的真事,你就知道这个说法有多荒谬。
我发小叫大刘,我们俩初中是同班同学,那时候学校门口开了家黑网吧,一块钱一小时,我们放学就往那钻,大刘那时候迷《传奇》迷得发疯,攒了半个学期的早饭钱买了一把炼狱,天天蹲在沙巴克门口杀人,红名了就躲在安全区唠嗑,那一身红名在当时就是“大佬”的象征,结果没玩半个月,他爸顺着街坊的举报找到了网吧,当着全网吧几十个人的面,把键盘往地上一砸砸稀碎,拽着大刘的耳朵就往外面走,边走边骂:“让你玩这些杀人流血的嗜血玩意儿,我看你长大了就是个杀人犯!”
那之后好多年,我们街坊都在传,说老刘家的孩子学坏了,天天玩打打杀杀的游戏,以后肯定要蹲监狱,结果呢?高考大刘以超过一本线60分的成绩,考上了东北林业大学的动物科学专业,毕业之后直接去了东北的野生动物保护基地,现在是猛兽区的专职饲养员,还参与过东北虎的野化救助项目,去年我休年假去他那玩,亲眼看见他给一头受伤的小老虎处理伤口,蹲在地上半个多小时,一动不敢动,老虎疼得抬爪子蹭他,他都轻声细语地哄,比哄自己孩子还温柔。

我当时开玩笑问他:“当年你在《传奇》里天天砍人,不是挺嗜血吗?怎么现在见个小老虎受伤都心疼成这样?”他笑着给我递了瓶水说:“这能一样吗?游戏里的砍杀是玩啊,我那时候就喜欢看那些有力量的野生动物,喜欢看狩猎、生存的内容,不然我能选这行吗?要是玩个游戏就真嗜血,我现在不得拿老虎练手?我看那些说玩嗜血游戏就会变暴力的,根本就是没搞懂虚拟和现实的区别。”
不止大刘,我自己也是个“资深嗜血玩家”,从小我就爱打打杀杀的游戏,初中玩《魂斗罗》高中玩《CS》大学玩《魔兽世界》屠城,工作之后压力大,每周五都要打开《艾尔登法环》砍两次噩兆泄愤,我妈那时候也说我,天天玩这些打打杀杀的,以后出去肯定会和人打架,结果呢?我做游戏自媒体五年了,连和网友吵架都很少赢,平时走路被人撞一下,我都会先给人说对不起,你说,这哪来的暴力倾向?
游戏里的嗜血,其实是现代人的安全情绪出口
我做游戏这么多年,见过最多的逻辑强盗就是:“游戏有嗜血内容=玩家会变成暴力狂”,这个逻辑错在哪?错在它完全搞反了嗜血元素的作用——对大多数正常人来说,游戏里的嗜血,从来不是教你去暴力犯罪,而是给你一个安全的情绪出口。
我们现在的生活是什么样?普通人每天朝九晚五甚至九九六,早上挤地铁被人踩一脚不敢说话,上班被老板PUA不敢还嘴,被客户改十版方案不敢发脾气,房贷车贷压得你喘不过气,连和朋友出去喝酒都要算着花,你心里那股压抑的攻击性、那股不顺心的火气,你能往哪撒?你总不能现实里去打老板一拳吧?你总不能把气撒在家人身上吧?
这时候游戏给你开了一扇门:你进来,想砍谁砍谁,想杀谁杀谁,你当英雄当霸王,把所有不顺心都砍碎在虚拟世界里,出了游戏该上班上班,该陪家人陪家人,谁也不伤害,这不比憋出心理疾病强?我去年换了新工作,整整三个月,老板天天说我写稿不行,天天让我加班改方案,那时候我每天掉一大把头发,失眠到两点睡不着,就是靠着每天下班砍一小时《黑神话:悟空》的BOSS泄愤,每次把黑熊精、二郎神砍倒在地,我心里那股堵得慌的气就顺了,不到一个月睡眠就正常了,要是没有这个出口,我那股气憋久了,说不定真得出问题。

而且很多时候,游戏里的“嗜血”战斗,本身就是为了正向的叙事服务,你玩《最后生还者》,打感染者的嗜血战斗,是为了让你体会末日里父女相依为命的求生感;你玩《黑神话:悟空》,打妖怪的嗜血战斗,是为了突出悟空反抗天命的劲头;哪怕是大家都骂的蛋仔变异蛋模式,本质上就是个升级版的躲猫猫,小孩玩的时候只觉得“追人躲猫猫很刺激”,根本不会想到什么嗜血暴力,会追着同学咬,那是家长没教好孩子什么能做什么不能做,关游戏什么事?我们小时候玩警察抓小偷,被抓住还要“枪毙”呢,怎么没人说小时候玩这个就是宣扬暴力?说白了,就是现在很多家长自己懒得陪孩子,把手机扔给孩子带娃,孩子出了问题,第一反应就是甩锅给游戏,从来不肯在自己身上找原因。
别谈“嗜血”色变,过度敏感才是真的有害
现在有一种很奇怪的风气:只要游戏里沾一点“嗜血、暴力”的边,不管是什么内容,先骂为敬,喊着要禁要删,仿佛把所有嗜血元素都从游戏里删掉,就能出来一堆品学兼优的好孩子,可实际上,对嗜血的过度敏感,才是真的有害。
人类的攻击性本来就是刻在基因里的,你不可能把它抹掉,你不给它合法安全的出口,它就会从别的地方冒出来,2023年牛津大学互联网研究所做过一个覆盖两万人的调查,结果显示:适当玩带有对抗性的“暴力嗜血”游戏,反而会降低成年人的现实攻击性,因为压力已经在游戏里发泄出去了;反而是长期完全禁止接触任何对抗类内容的人,攻击性得不到释放,更容易在现实里出现冲动行为。
我身边就有这样的例子,我一个远房亲戚,从小就给孩子灌输“游戏都是嗜血洪水猛兽”,从小到大不让孩子碰任何带战斗的游戏,连电视里的武侠片都不让看,结果孩子上初中之后,好奇得不行,偷偷攒钱去黑网吧玩那种没有版号的盗版血腥游戏,没人引导,也没人告诉他虚拟和现实的区别,后来因为和同学吵架,直接拿水果刀把人捅伤了,被学校开除,留了案底,你说这怪谁?怪游戏还是怪家长的过度敏感?
游戏里的嗜血元素本来就是艺术创作的一部分,就像电影里有枪战、小说里有谋杀、电视剧里有抓坏人,难道我们要把所有带冲突的文艺作品都禁了?《水浒传》里还全是打打杀杀呢,怎么没人说《水浒传》宣扬嗜血?说白了,就是对游戏的偏见刻进骨子里了,觉得游戏就是给小孩玩的,就是不登大雅之堂的,所以一点错都不能有,出一点问题就要全部打死。
我从来不觉得游戏里的嗜血是什么洪水猛兽,它就是一个正常的创作元素,是满足普通人情绪需求的出口,只要做好分级、做好引导,根本不会出问题,成年人分得清虚拟和现实,小孩只要家长好好教,也分得清什么能做什么不能做,犯不着一棍子把所有带嗜血元素的游戏都打死。
话说回来,我们喜欢游戏里的嗜血,从来不是喜欢现实里的暴力,我们只是喜欢那种征服困难、发泄压力的爽感而已,谈血色变没必要,理性看待、合理引导,让普通人在虚拟世界里有个喘气的地方,这才是对所有人都好的选择。

