我有个发小叫阿凯,2016年就去加拿大读本科,现在留在多伦多工作,算起来快8年没怎么回国长待了,以前我们每周固定开黑打《CS2》,他总吐槽说,在海外游戏圈,提到中国产的游戏,老外的刻板印象还停留在“满屏弹窗的仙侠页游”“换皮氪金手游”,哪怕《原神》已经火了近十年,不少老外还是觉得“中国游戏就是靠美术好看,玩法都是抄的”,结果今年8月《黑神话:悟空》全球解锁,阿凯第一时间就在朋友圈晒了预购截图,还说他拉着同部门两个加拿大本地同事一起拼单买了,我当时还调侃他,怎么还给老外安利国产游戏了,他说你别不信,这俩老外通关第一章节后,现在天天追着我问“下一章什么时候出”“孙悟空后面真的会被如来抓走吗”,其中一个叫杰克的设计师,还特意去亚马逊买了英文版《西游记》,说要看完原著搞清楚整个故事。

这不是什么孤例,今年8月《黑神话:悟空》的爆火,其实给全世界扔了一张最好的中文源游戏名片:我们早已不是当年那个只能给海外大厂做代工、靠换皮赚快钱的游戏产地,带着中国文化基因的中文源内容,已经能凭硬实力圈粉全球玩家。
从“赚华人快钱”到“打动全球玩家,中文源的内核变了
放在十几年前,中国游戏出海的逻辑完全不是这样,早年大部分出海的中文源游戏,本质上就是把国内验证过的换皮仙侠、三国手游,套个外文翻译包,买一波流量,目标用户根本不是海外本地玩家,只是赚海外华人思乡的钱,赚一波快钱就走,那时候就算有主打中国风的产品出海,也大多是走标签化猎奇的路子:把功夫、辫子、古建筑这些符号堆在一起,吸引老外看个新鲜,根本留不住长期用户。
那时候别说老外对我们有刻板印象,我们自己对出海也没信心:总觉得老外只喜欢他们自己的超级英雄、奇幻世界观,我们自己的文化内容人家肯定不爱看,直到最近五六年,这个情况才慢慢变了。《原神》全球赚得盆满钵满,《永劫无间》拿下Steam年度畅销榜,到今年《黑神话:悟空》直接炸了全球游戏圈:上线三小时登顶Steam全球销量榜首,最高同时在线突破340万,打破了《赛博朋克2077》保持的单机游戏在线记录,上线三天全球销量破1000万份,其中超过40%来自海外市场,这个成绩放在整个游戏史上,都是排得上号的。
为什么现在中文源游戏能火?核心就是我们不再把“中国风”当猎奇标签,而是真的把文化内核揉进了游戏的骨子里。《黑神话:悟空》没有为了迎合老外,把孙悟空改成一个只会喊着“我要自由”的西方超级英雄,它就是讲我们中国人熟悉的那个“谁在乎天庭规矩,我要活的自在”的猴子,这种对命运的反抗,本身就是跨文化的共鸣,杰克跟阿凯说,他玩的时候看着猴子对着满天神佛挥棒子,瞬间就想到了他喜欢的《北斗神拳》里的拳王,那种不服输的劲儿,根本不需要额外解释就能get到。
这就是现在中文源游戏最棒的变化:我们不再刻意讨好,也不再刻意猎奇,只是把我们自己相信的、喜欢的故事做好,自然就能打动全世界的玩家。

别再吹“惊艳老外”了,中文源的底气从来不是给人看的
不知道大家有没有发现,只要国产游戏出海火了,我们的自媒体最喜欢用的标题就是“惊艳老外”“老外看呆”“老外跪求汉化”,这种叙事说好听点是自豪,说不好听其实还是藏着骨子里的不自信:好像我们做的好东西,必须要老外盖章认可,才算真的好,如果老外不喜欢,我们做的再好也没用。
我个人特别反感这种叙事,这次《黑神话:悟空》火,根本不是它“惊艳了老外”,是它本身就是一个够格的顶级3A大作,它刚好产自中国而已,阿凯跟我说,杰克当初决定买黑神话,根本不是因为它是中国游戏,也不是好奇中国文化,就是他看了实机演示,觉得“这个打斗太爽了,金箍棒还能变各种形状,这个设计太牛了,我一定要玩”,中国神话只是加分项,不是核心吸引力。
退一步说,中文源游戏本来就不是做给老外看的,它首先是做给所有喜欢游戏的玩家玩的,不管你是哪国人,我们为什么要拿“老外喜不喜欢”来当评价标准?前两年国产独立游戏《烟火》出海,好评率超过95%,很多国内玩家觉得“这讲的是中国乡镇的葬礼故事,老外肯定看不懂里面的人情世故”,结果好多外国玩家留言说“我虽然没经历过中国的葬礼,但我能感受到失去亲人的痛苦,能感受到故事里的温柔和救赎,这个故事太动人了”,你看,好的内容,好的情感,本来就是不分国界的,不需要谁来给我们盖章。
我之前认识一个独立游戏开发者,小团队三个人,做了一个以故宫千里江山图为背景的解谜游戏,去年参加GDC(全球游戏开发者大会)拿了最佳独立游戏提名,很多人问他“你有没有特意修改内容迎合老外的审美”,他说我改什么改,我就是做我自己喜欢的东西,我觉得千里江山图好看,我觉得这个解谜设计有意思,喜欢的人自然会来玩,不喜欢我也无所谓,这句话我记到现在,这才是中文源创作者该有的底气:我们不需要讨好谁,我们只需要对内容负责。
中文源的未来,从来不是只有“西游记”这一张牌
现在也有一种声音说,你看中国游戏做来做去,就是啃西游记、三国这些老IP的冷饭,翻来覆去就是这些故事,有没有新东西?其实真的不是这样,中文源的内容宝库,远比我们想象的丰富,只是现在我们刚刚摸到了做3A的门槛,先从大家熟悉的IP入手而已,未来的可能性多的是。

除了古代神话,我们有太多自己的故事可以讲,去年爆火的《完蛋!我被美女包围了》,出海之后在Steam的好评率超过80%,好多老外UP主做实况,玩的津津有味,他们说“原来中国的年轻人恋爱是这样的,太有意思了”,这种讲当代中国普通人生活的内容,老外一样喜欢,还有讲90年代山城故事的《三伏》,讲中国支教的独立游戏《远山淡影》,讲航天人故事的《飞天》,这些内容都在出海的时候收获了不少海外粉丝。
阿凯跟我说,他现在最期待的一款国产游戏,是一个小团队做的叙事游戏,讲的是第一代核潜艇研发人员在荒岛扎根研发的故事,他说已经预约了测试,到时候一定要拉着杰克一起玩,“我不想让老外对中国的印象只有孙悟空和功夫,我想让他们知道,我们中国还有这么一群人,隐姓埋名几十年,给我们打下了今天的底气,这样的故事,也应该被全世界知道”。
我听完特别感动,对啊,中文源从来不是只有古代神话,我们有几千年的历史,有当代翻天覆地的变化,有无数普通人的动人故事,这些都是我们最好的内容素材,以前我们没能力,没资本,做不出来这样的内容,现在我们有了最大的游戏市场,有了成熟的开发技术,有了愿意沉下心做内容的创作者,未来肯定会有越来越多不同题材的中文源游戏走出去,让全世界看到更立体、更真实的中国。
中文源走出去,最难的从来不是技术,是心态
说了这么多,我觉得中文源游戏能有今天的成绩,最核心的变化不是我们的技术进步了,当然技术进步很重要,是我们的心态变了。
早年我们出海,总想着“我要改得符合老外的口味”,把我们自己的文化改的面目全非,结果中国人看着不对味,老外看着也奇怪,两边不讨好,现在我们不一样了,我们的心态就是:我做我认为对的,我做我喜欢的,你喜欢就来玩,不喜欢也没关系,我不需要你认可我,我自己认可我自己就够了。《黑神话:悟空》的制作人冯骥之前就说过,我们就是做一个我们自己想玩的西游,没想着特意去输出什么文化,也没想着特意去讨好谁,把游戏做好,把故事讲好,就够了。
这种心态真的太重要了,文化输出这件事,从来不是你硬塞给别人,别人就会要的,你把自己的故事讲好,把内容做好,别人自然会被吸引,自然会主动想去了解你的文化,就像杰克,没人逼他读《西游记》,他玩了黑神话,自己主动去买书读,这个比我们开一百场文化讲座都有用。
现在整个中国游戏行业的心态都在变,以前大家都想着做短平快的换皮手游,赚一波快钱就跑,现在越来越多的资本愿意沉下心,给创作者时间和钱去磨一款好产品,越来越多的玩家愿意为优质内容买单,整个行业都在从“赚快钱”往“做好内容”转,这个才是中文源能起来的基础。
回到最开头阿凯的故事,上周阿凯跟我说,杰克现在已经把黑神话的壁纸换成了猴子扛着棒子站在山顶的那张,逢人就安利这是他今年玩过最好的游戏,这件事给我的感触特别深:十几年前我们想都不敢想,中国能做出来让全世界玩家疯狂追捧的3A大作,今天我们做到了,中文源这三个字,不是什么高大上的标签,就是中国创作者用自己的心,做出来的带着中国魂的好内容,未来我们还会有更多更好的中文源游戏走出国门,告诉全世界:我们不仅能做出来世界顶级的产品,我们也能讲出来全世界都爱听的中国故事。

