作为一个做了五年的游戏自媒体,我见过太多对中国游戏出海的误解:有人说出海就是换皮捞快钱,卷完国内卷海外;有人说只有腾讯米哈游这种巨头能玩,中小厂进去就是死;还有人说我们的文化外国人根本不爱,出海就是自讨苦吃。

上个月和大学同学阿凯打视频,他站在曼谷办公室的落地窗前,身后是蓝得发晃的暹罗湾,他举着手机给我看App Store泰国畅销榜的截图,他负责的那款修仙手游,刚刚冲到了第8名,我突然觉得,我们说的“出海”那片海,从来不是什么抽象的概念,是无数像阿凯这样的人,一步一步踩出来的路,走过这片海,才能看到最真实的模样。
三年前他辞掉大厂offer去出海,所有人都觉得他疯了
我和阿凯是大学计算机系的同学,毕业之后他进了国内某头部手游厂做策划,工资不低,住大厂宿舍,日子过得安稳,2021年我们毕业五年聚餐,就在学校东门那家开了十几年的烧烤摊,烤串刚上来,阿凯就扔了个炸弹:他辞职了,要去广州一家中型游戏公司做东南亚出海运营,负责修仙手游的本地化。一桌人都愣了,那时候国内游戏行业刚好遇上版号寒冬,一堆中小厂挤破头抢版号,能在大厂稳住脚已经是很多人求之不得的事,放着安稳的日子不过,去人生地不熟的东南亚折腾?那时候我们对出海的印象,还停留在“把国内换皮手游换个翻译,买一波流量捞快钱,赚完就跑”,阿凯一个学正经策划的,去干这个?
当时我们班做互联网运营的老王,叼着烤串就劝他:“国内市场这么大,躺着赚不比出去遭罪强?你出去了语言不通,文化不同,出点事连哭的地方都没有,真要是做砸了,想回来都没位置。”阿凯那时候喝了点啤酒,脸通红,说:“我就是不想做换皮,我们做修仙的,从小到大看诛仙看仙剑,我就想试试,把我们觉得有意思的东西,做给外国人玩,看看他们到底爱不爱,大不了做砸了,回来跟你们一起摆烧烤摊。”
那时候谁也没想到,三年之后,阿凯的团队做的那款修仙手游,在泰国、马来西亚、印度尼西亚三个国家,累计下载量破了500万,月流水稳定在两千万人民币以上,今年上半年光是分成,就给公司赚了快一个亿,上个月老王还找我托关系,问阿凯那边还招不招人,他也想蹭一波出海的风口。
阿凯跟我讲过刚去的时候最难忘的一件事:一开始他们把“渡劫”直接翻译成了当地语言的“被闪电击中”,结果测试的时候,好多本地玩家一头雾水,说为什么我升级还要被雷劈?是不是我玩错了?后来阿凯带着团队翻了半个月东南亚本土的宗教文献,发现本土信仰里有“天人考验”的说法,和渡劫的内核几乎一模一样,最后把“渡劫”改成了“接受天人的考验”,一下子玩家就懂了,测试留存直接涨了17个百分点。
还有一次,游戏里要加一个白虎坐骑,美术做完直接就上线了,结果上线第三天,就有大量泰国玩家投诉,说白虎在泰国文化里是不吉利的象征,放在游戏里晦气,阿凯团队不得不连夜赶工,把白虎改成了麒麟,还发了公告道歉,前前后后亏了快六十万的推广费,本来预定的上线时间也推迟了半个月。“那时候我天天熬夜到三点,站在阳台看着曼谷的夜,真的想过卷铺盖回国,但是转头看团队里的本地员工都在加班改,我就觉得,再撑撑。”阿凯说。

2024最新数据:这片海从来不是只有巨头的游乐场
今年7月18日,伽马数据发布了最新的《2024年上半年中国游戏产业出海报告》,我特意翻了一遍,好多数据出乎很多人的意料,报告显示,2024年上半年中国游戏海外实际销售收入达到80.32亿美元,同比增长2.3%,在全球游戏市场整体增长放缓的大背景下,这个增速已经跑赢了全球绝大多数地区。更有意思的一个数据是:今年上半年,海外流水突破1000万美元的中国出海产品里,中小厂商出品的占比已经达到了46%,比2021年整整提升了21个百分点,换句话说,原来大家觉得出海是腾讯、米哈游、莉莉丝这些头部大厂的游戏,中小厂只能喝汤,现在早就不是了,越来越多的中小团队,能在这片海里分到属于自己的一块蛋糕。
远的不说,去年爆火的国产互动影游《完蛋!我被美女包围了!》,今年上半年上线Steam海外版,短短一周销量就突破了10万份,很多海外玩家给好评,说“第一次体验到这种轻松的中式约会,和欧美那种开放的恋爱完全不一样,太新鲜了”,还有万众期待的《黑神话:悟空》,今年8月20日发布了最新的12分钟实机演示,发布24小时,油管播放量就突破了1500万,Steam全球预约量直接突破了1300万,海外各大游戏媒体清一色的好评,IGN的编辑说“这是我见过对传统神话最有想象力的改编,我已经等不及要玩了”,很多外国玩家在评论区说“原来中国的孙悟空故事这么酷,我现在才知道中国有这么精彩的神话”。
我前阵子刷TikTok,刷到一个美国大学生,穿汉服COS《原神》里的云堇,唱了一段《神女劈观》,视频点赞量破了两百万,底下一万多条评论,一半外国网友在说“这首歌太好听了,这个故事太好哭了”,还有很多人说“原来中国的传统戏曲这么美,我想去中国看真正的演出”,这就是中国游戏走出去的力量:它不是硬把我们的文化塞给别人,是做好玩的内容,让外国人自己愿意进来了解,愿意喜欢。
今年上半年联合国教科文组织还和米哈游达成了合作,一起做非遗的数字化推广,用游戏的形式向全球推广中国的非遗文化,这放在十年前,谁敢想?一个中国游戏公司,能和联合国一起做文化推广,这本身就是对中国游戏出海能力的认可。
走过这片海才懂:我们踩过的坑,都是换回来的经验
我写了这么多,不是说中国游戏出海一路顺风顺水,全是好事,恰恰相反,我见过太多折在这片海里的团队,踩过的坑比赚的钱多得多。阿凯跟我说,他们公司前几年有个前辈,2018年去印度做一款棋牌游戏,那时候印度市场刚刚起来,流量便宜,前辈觉得只要买量就能赚,结果产品刚上线半年,印度出台了外资游戏监管政策,要求所有用户数据必须存在本地,前辈他们团队没提前准备,直接被全平台下架,之前投的几百万推广费打了水漂,整个团队解散,前辈自己亏了几十万,欠了信用卡一年多才还清。
今年年初还有个公开新闻,国内某头部SLG厂商,花了几个亿推广一款新游出海中东,上线前没做足文化调研,游戏里不小心出现了猪的形象,还涉及到一些宗教禁忌内容,直接被中东所有应用商店下架,几个亿的投入打了水漂,连个水花都没有,还有很多中小团队,原来抱着“换皮捞快钱”的想法出海,买一波流量,赚一波就走,现在东南亚、北美这些市场的买量成本比三年前涨了三倍,原来一块钱就能拿到一个下载,现在最少要三四块,很多换皮游戏的生命周期撑不过三个月,还没收回推广成本就死了,现在还在这么干的团队,基本都销声匿迹了。

我作为一个游戏自媒体人,看了十年中国游戏出海的变化,最大的个人感受就是:中国游戏出海,已经走完了“捞快钱”的原始阶段,现在进入了“做内容做品牌”的新阶段,最早2010年到2018年那一波出海,大家都是把国内淘汰的换皮游戏换个翻译,买量捞一波就走,留给海外玩家的印象就是中国游戏都是粗制滥造,骗钱的,现在不行了,玩家越来越聪明,你不好好做内容,不好好做本地化,根本活不下去。
我一直觉得,出海最重要的从来不是你有多强的资本,有多能买量,是你懂不懂尊重——尊重本地的文化,尊重本地的玩家,你把他们当傻子捞钱,最后死的一定是你自己,你把他们当真正的玩家,给他们做好玩的内容,他们自然会用脚投票给你。
这片海很大,未来的故事才刚刚开始
现在很多人都在说,中国游戏出海已经卷到头了,没有机会了,我真的不这么看,AI技术的发展,其实给了中小厂更多的机会,原来把一款游戏本地化到十个国家,需要几十万,几个月的时间,现在用AI辅助翻译和本地化,几万块两周就能搞定,门槛大大降低了,更多小团队能走出去试试水。还有一个很重要的趋势:全球年轻人对中国文化的好感度正在飞速上升,TikTok上“Chinese Xianxia”(中国仙侠)标签的播放量已经超过了110亿次,很多外国年轻人自己看中国的仙侠网文,自己做二创,甚至自己演仙侠短剧,本身就有非常大的受众基础,阿凯他们的修仙游戏,很多玩家本来就是仙侠网文的受众,进游戏就是冲着修仙来的,根本不需要教育市场。
我们也要承认,我们现在还有很多不足,比如在3A单机领域,我们和欧美老牌厂商还有十几年的积累差距,在全球发行渠道上,我们还比不过腾讯动视这种百年巨头,还有很多国家对中国游戏有各种各样的限制,但是那又怎么样呢?我们从十年前一片空白,走到今天每年八百多亿美元的出海收入,靠的不就是敢闯敢试吗?
上个月和阿凯打完视频,我翻了翻他们游戏的海外论坛,看到一个泰国玩家发的帖子,说“我原来根本不知道什么是修仙,玩了这个游戏之后,我看了好多中国的仙侠小说,现在我也想修道,希望以后能去中国看看道教的名山”,我看完突然有点感动。
我们常说,出海就是赚外国人的钱,其实不止,走过这片海,我们是把中国的故事,讲给全世界听,原来我们总说“越是民族的,越是世界的”,很多人不信,现在中国游戏用行动证明了这句话:你做好自己的内容,尊重不同的文化,自然就能走到全世界玩家的心里去。
这片海很大,有风浪,有暗礁,但是也有无数的机会,走过这片海的人都知道,最美的风景,从来都在对岸。

