dnf逐风者刷图加点 115新版本通用攻略

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我初中发小阿凯,DNF脱坑快四年,2024年6月国服更新重力之泉版本之后,他刷到短视频看见逐风者飘逸搬砖的画面,瞬间勾起了当年在网吧搓技能的回忆,果断回坑捡起来了自己十年前练的风法号,结果玩了一周就找我吐槽:说为什么别人刷深域一把两三分钟,他要五分钟,搬砖一把都要一分半,打个普通军团都要交复活币,我上号一看直接乐了,加点全错——他搜的还是七八年前86版本的老加点,满了一堆早就被淘汰的废技能,核心大技能和被动只点了几级,能玩舒服就有鬼了。

dnf逐风者刷图加点 115新版本通用攻略

其实不止回坑老玩家,很多新玩逐风者的朋友,也经常在加点上踩坑,今天就结合最新版本的调整,给大家整理一套能直接抄的通用方案,不同场景都能用。

先搞懂:115新版本逐风者的核心变化

2024年6月国服DNF正式上线重力之泉版本,不仅把等级上限开放到115级,还对全职业做了一轮平衡性调整,逐风者也就是大家俗称的风法,其实是这波调整的受益者之一:策划优化了几乎所有技能的判定速度,多段伤害的出伤速度快了近一半,还把核心被动的攻击力加成从每级1%提升到了1.5%,整体伤害提升了大概12%,直接从中下游职业摸到了中上游的门槛,早就不是大家印象里只能搬砖的下水道了。

现在115级满级之后,玩家一共能拿到11210点SP和48点TP,和110版本的SP总量不一样,所以网上很多老版本的加点模板已经直接作废了,不能拿来直接用,现在大家刷图的需求差很多:你是天天搬砖摸金,还是刷深域刷装备打军团,还是打高阶团本冲输出,需求完全不一样,加点肯定不能一套用到死,这是90%的玩家最容易犯的错。

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三套直接抄的加点:对应不同刷图场景

我按照大家最常用的三种刷图场景,整理了三套加点,不用自己算,直接照着加就行:

第一套:日常搬砖清图加点

适合天天搬砖摸金、刷活动本、冲副本速度的玩家,也是阿凯现在在用的一套。 SP加点:魔法暴击点1(如果打造不够、暴击不满可以点满),疾风打满,风刃满,朔风牵引满,瞬影回风满,风暴之眼满,核心被动风之意志满,游龙惊风破满,万象风龙阵满,风暴降临满,一觉二觉三觉全满,点1级瞬移赶路,剩余SP随便补就行。 TP加点:TP优先给疾风打(满)、风刃(满)、朔风牵引(满),剩下的TP给风暴之眼,刚好用完48点TP。 这套加点的优势就是小技能全满,一个技能清一图,朔风牵引聚怪,瞬移跑图,流畅度拉满,我给阿凯调完这套之后,他现在搬柯涅恩山全图稳定58秒一把,比原来快了快一半,一天搬完所有角色,还能省出时间打两把英雄联盟排位,他都说原来回坑的体验这么好,都是之前加点错了坑了自己。

第二套:深域/军团通用刷图加点

适合大部分正在刷装备的平民玩家,平时刷深域掉史诗、打每周军团回廊,既有小怪又有绿名BOSS,属于万金油加点。 SP调整:把风刃和瞬影回风各扣到10级,瞬影回风10级足够补伤害清小群怪,风刃也够用,省出来的SP全部补满核心被动和80级技能风暴降临,如果你暴击已经堆满了,还可以再扣点魔法暴击的SP给大技能。 TP加点:把原来给风刃的TP分一半给风暴降临和游龙惊风破,这样小怪能清,大技能伤害也足够,我自己用这套加点刷115级深渊难度深域,BOSS一套技能直接带走,不用打第二轮,效率比原来用搬砖加点高了40%不止。

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第三套:高阶团本极限输出加点

适合打巴卡尔困难、未来新团本,追求极限伤害的玩家。 SP调整:所有小技能除了朔风牵引点1级聚怪、疾风打点10级补CD,其他小技能全部扣掉,因为现在团本三觉绑定一觉,一觉主动基本用不上,也可以只点1级,省出来的SP全部给大技能和核心被动,把伤害拉满。 TP加点:全部给核心大技能:风暴降临满、游龙惊风破满、万象风龙阵满,刚好够用,这套加点打出来的伤害,比通用搬砖加点高了整整30%,我自己一身红10的风法,用这套加点打巴卡尔本体,输出比同打造的红眼还高5%左右,完全不存在风法打团没伤害的说法。

90%玩家都会踩的加点误区,别中招

我接触过几十个玩风法的玩家,不管是新玩家还是回坑老玩家,基本都踩过这些坑,给大家提个醒: 第一个误区:搬砖加点走天下,不管打什么本都用搬砖点,阿凯一开始就是这个问题,他回坑之后听说风法是搬砖王,搜了个搬砖加点直接用去打深域,结果绿名BOSS要甩三套技能才死,还跟我说风法伤害低,其实就是加点错了,完全是冤枉了职业。 第二个误区:不点满核心被动,觉得被动不主动放就是没用,很多新玩家加点的时候,喜欢把SP都加给能放的主动技能,不爱加被动,我之前见过一个玩风法的,核心被动风之意志只点了1级,说省SP加小技能,我算了算:满级风之意志一共30级,每级加1.5%攻击力,总共就是45%的攻击力加成啊!相当于你把自己+12的武器扔了带个白装,伤害能不低吗?现在115版本SP其实非常充裕,满被动之后完全够加核心主动技能,千万不能扣被动的SP。 第三个误区:朔风牵引要么必须满要么必须不点,走极端,朔风牵引的核心作用是聚怪,搬砖的时候满了不仅能聚怪,伤害也够清小怪,肯定点满;但是打团的时候,BOSS不需要聚,小怪也就零星几个,点1级聚怪完全够用,多余的SP给大技能香多了,不用非得点满,我之前DNF群里一个水友,打巴卡尔困难团,满了朔风牵引,结果核心技能风暴降临少了3级,少了快10%伤害,最后通关就差一点点伤害炸团,后悔了整整一周。

加点要适配装备,别和你的装备属性冲突

现在DNF早就不是固定加点一套用到死的版本了,你的加点一定要跟着你的装备走,尤其是重力之泉版本的定制史诗,很多都是特化某个技能的,你得跟着调整,才能把伤害拉满。 比如说,如果你出了特化疾风打的定制装备,凑了现在版本很热门的搬砖特化套“奔流疾风套”,整套装备都是加疾风打伤害、减CD的,那你肯定要把疾风打和对应的TP点满,甚至可以把其他小技能的SP扣过来给疾风打,一个疾风打清全图,爽得不行,如果你出了特化80级风暴降临的定制头肩和裤子,也就是现在打团最热门的特化80流,那你就要把所有能省的SP都给风暴降临,小技能能扣就扣,把TP也给风暴降临,这样你的风暴降临伤害能翻一倍,打BOSS就是一个风暴降临半管血,体验特别好。 我自己上个月出了一个极品的特化风暴降临的深浅胸甲,原来我的加点是满了瞬影回风,我直接把瞬影回风扣到1级,省出来180点SP给风暴降临点满,又补了两级被动,打100亿沙包直接从410亿涨到了470亿,提升了快15%,就调了几个技能点,伤害涨了这么多,性价比不要太高。

个人观点:别把风法只当搬砖工具人

我玩DNF快15年了,风法这个职业我从刚出玩到现在,我真的想替风法说句话:很多玩家对风法的印象还停留在“搬砖工具人”“打团下水道”,觉得没必要好好调加点,随便加加能搬砖就行,这个观点真的错了。 风法的手感,我敢说在DNF全职业里排前三,飘逸不卡手,技能都是顺发,跑图又快,不管是搬砖还是打团,玩起来就是舒服,这波115版本平衡之后,风法的伤害真的不低,只要你加点对,搭配对,同打造下伤害不比任何热门职业差,我上个月去打野团,我一身红10的风法,团长一开始看到我是风法,还犹豫半天要不要放,说“风法是不是没伤害啊”,结果打完巴卡尔困难,我输出排第二,比一个红11的剑魂还高10%,团长打完直接私我拉我进他的固定团,说原来风法这么猛。 所以真的不要戴着有色眼镜看这个职业,你加点对了,体验真的好得很,如果你懒得一个个加,现在DNF支持加点方案保存,直接就能导入,需要的朋友也可以留言索要方案,现在115重力之泉版本这一套加点完全适用,后续有版本更新我也会再给大家调整更新。