你有没有过这种时刻?加班加到昏天暗地,打开手机不想看工作群,不想刷满是焦虑的短视频,就想找个地方安安静静待十分钟,不用卷,不用抢,不用应付任何人?最近一两年,越来越多的人迷上了“仙侠农场”这类玩法,说出来你可能不信,原来修仙不一定非要闯副本抢法宝,也可以蹲在自己的一亩三分灵田里,种完雪莲收人参,摸鱼就能解锁飞升,这种快乐,真的试过就离不开。

从老派偷菜到新式修仙,农场赛道迎来新风口
很多人对农场类游戏的印象,还停留在十几年前QQ空间的偷菜热潮,当时火到什么程度?有人定闹钟半夜起来偷朋友的白菜,甚至有上班族因为上班偷菜被开除,可见国民度有多高,但十几年过去,农场游戏早就换了赛道,加上仙侠Buff之后,直接成了游戏圈近年最稳的增长点,我查了伽马数据2024年上半年刚发布的《中国休闲游戏市场调研报告》,国内休闲修仙赛道的用户规模已经突破1.8亿,同比增长超过47%,其中超过六成的产品都加入了灵田农场经营的玩法,不管是Steam上的独立新品,还是微信抖音上的轻量小游戏,仙侠农场类产品的下载量和用户留存率都远超行业平均水平。
我身边最典型的例子就是闺蜜阿菜,她是上海一家互联网公司的运营,去年996熬到脱发,今年年初跳槽换了一份薪水不低但不用天天加班的工作,但之前熬出来的焦虑改不了:之前每天睡前刷短视频,越刷越精神,越刷越焦虑,看别人升职加薪看别人环游世界,总觉得自己一事无成,今年3月她刷抖音时刷到了一款仙侠农场小游戏,本来只是点进去打发时间,结果一玩就玩到现在,她跟我说,现在每天下班吃完饭,第一件事就是打开游戏浇灵田,看看自己种的朱果熟了没有,喂一喂自己养的灵鹿,有时候运气好,摘朱果还能触发奇遇,得到一颗筑基丹,就能给自己提升一点修为,整个过程不到十五分钟,不用组队,不用打帮战,没人催你冲战力,也没人逼你发朋友圈拉人,完全自己说了算,现在她失眠好了很多,说每天这十五分钟,是完全属于她自己的时间,比去做一小时心理咨询还解压。
不止是小游戏,今年2月Steam新品节上,三款入榜玩家最期待新品的独立游戏里,就有一款叫《灵雾谷》的仙侠农场,上线一周就拿到了十万加的愿望单,好评率超过90%,很多玩家评论说“终于不用抢BOSS了,种我的地就能飞升,这才是我想要的修仙”,今年4月还有一个话题#现实返乡种菜,游戏种灵田#登上了微博热搜,阅读量破两亿,话题博主是一位95后女生,去年从深圳辞职回到浙江老家的山村种李子,她说现实里种李子要看天吃饭,怕暴雨怕虫害怕收购价下跌,每天都悬着一颗心;但在游戏里的仙侠农场,她开了十亩灵田,种满了千年雪莲和何首乌,什么时候收都是自己的,就算长得不好,翻了重新种就行,这种稳稳的小快乐,是现实里很难得到的,所以她每天打理完现实的李子园,就要上去打理自己的灵田,已经成了生活里的固定节目。
放着刺激的修仙不玩,为什么偏偏爱种地?
很多不接触这类玩法的人会疑惑:修仙不就是打打杀杀闯江湖吗?老老实实种地有什么意思?其实啊,现在年轻人爱上仙侠农场,恰恰是因为我们已经卷不动打打杀杀的传统修仙了。
之前阿菜也玩过某顶流仙侠MMO,玩了三个月就果断卸载,为什么?每天日常任务要做两个小时,每周帮战要打三次,不参加就没奖励,就要被帮会踢出去,排行榜天天变,你不氪不肝,永远打不过别人,进去玩了一个月,感觉比上班还累,她当时说:“我上班已经够累了,玩个游戏还要接着卷,我玩它干嘛?”这其实也是很多当代玩家的心声,传统仙侠游戏把修仙做成了另一种职场:把KPI换成了战力榜,把升职换成了冲排名,内核还是一模一样的卷,当越来越多的年轻人开始反思“卷的意义”,自然就会用脚投票,选择不卷的仙侠农场。
再说,我们中国人骨子里本来就有种地基因啊!之前有个梗说中国人走到哪里都要种菜,阳台要种葱,小区绿化带要开荒,去空间站都要带种子种菜,这种刻在DNA里的爱好,遇到仙侠的buff直接就升华了,原来你种普通的菜,收获了就是炒一盘吃了,现在你在仙侠农场种,种出来的是会发光的千年人参,是能当坐骑的葫芦,是吃了就能涨修为的朱果;养的宠物不是猫猫狗狗,是会吐灵泉的九尾狐,是会帮你摘果子的灵鹿;你住的地方不是拥挤的小区房,是云雾环绕的小竹坞,推开门就是桃林,出门就是灵湖,这不就是古人求而不得的隐居修仙生活吗?
我还有个表哥大刘,今年34岁,是北京一家互联网公司的后端程序员,去年年底公司优化,他被裁了,那段时间他压力大到整宿整宿失眠,头发掉了一大块,面试了好几家都不合适,房贷每个月要还一万多,整个人都快绷不住了,后来他原来的同事给他推了Steam上的《桃源修仙农场》,他本来就是看修仙小说长大的,就下载来玩了,那段时间,他每天投完简历,就打开游戏开垦灵田,从一开始的一亩地,慢慢开成了二十亩,种上不同的灵草,还在山脚下盖了自己的药庐,养了两只仙鹤,他跟我说,那段时间,只有每天坐在电脑前收灵草那半个小时,他不用想下一轮面试要准备什么,不用想这个月房贷够不够,不用想为什么自己三十多岁还失业,他就只是一个在山里种灵草的小修士,每天最开心的事就是今天的灵草长得好,收了能炼一炉好丹,后来过了三个多月,他拿到了一个不错的offer,现在上班也还是每天上去收个菜,他说那块灵田,就是他的精神安全屋,不管外面怎么样,那里永远是安稳的,永远是属于他的。
仙侠农场的核心,从来都是给普通人留的精神自留地
很多人提到仙侠农场,会觉得这不就是换皮的偷菜,就是割韭菜的小游戏,其实真不是,现在做得好的仙侠农场,早就脱离了原来那套强制拉人、逼氪逼肝的路子,他们抓住的核心,就是给用户提供情绪价值,给普通人留一块不用卷的自留地。
我之前去逛Steam《灵谷农场》的评论区,看到一个高赞评论,玩家说“我今年28,创业失败欠了二十万,每天打两份工还债,只有每天睡前十分钟,我能在这里种我的菜,我不用想我欠了多少钱,不用想明天要去跑哪个客户,我就是个种灵田的小道士,这十分钟,我是自由的”,看完真的特别感慨,我们现在的生活,太多不可控了:你好好走在路上,会被外卖车撞;你好好上班,公司说裁员就裁员;你好好谈对象,说分手就分手,你根本不知道明天会发生什么,但是在仙侠农场里,这块地是你的,你今天种下去,明天它就会发芽,你浇了水,它就会长得更好,就算出点问题,大不了挖了重新种,没有损失,没有后果,这种稳稳的可控的快乐,真的太戳人了。
不可否认,现在市场上还是有很多粗制滥造的仙侠农场,一打开就是满屏广告,五分钟一个弹窗让你充值冲榜,这种确实是割韭菜,但为什么还有这么多好的仙侠农场能火,能留住用户?就是因为用户真的有这个需求,我之前和一个做独立游戏的朋友聊天,他说他做仙侠农场的时候,很多投资方不看好,说“这种没有竞技场没有排行榜,怎么让用户氪金?没有流水你做它干嘛?”但是他做完上线半年,没有投一分钱广告,靠玩家口碑就做到了月入几十万,很多玩家哪怕只氪六块钱买个小仙屋装饰,都玩得特别开心,他说“原来用户要的不是让你逼他氪,他愿意为自己的快乐买单,你只要给他一块干净的地就行”。
我个人特别认同这个观点,现在很多游戏厂商都走入了一个误区,觉得用户就要刺激,就要宏大叙事,就要不停的新内容不停的卷,但其实大部分普通人玩游戏,就是为了放松,为了找一个属于自己的小空间,你给他一块地,让他种种东西,看看风景,他就满足了,仙侠农场刚好把我们中国人骨子里的田园梦和修仙梦结合起来了,你想啊,古代的文人隐士,不都想要“采菊东篱下,悠然见南山”,还想要“得道飞升,长生不老”,这两个愿望加起来,不就是仙侠农场吗?这种浪漫是刻在我们文化基因里的,是天生就戳中国人的。
仙侠农场爆火背后,是游戏行业的需求转向
在我看来,仙侠农场的爆火不是偶然,是整个游戏行业用户需求变化的必然结果,这么多年,我们的游戏行业一直在往“大制作、大场面、高对抗”的方向走,3A体量越来越大,MMO越来越卷,厂商拼了命的做内容,拼了命的催用户氪,但是回头发现,越来越多的用户,其实只想要一个轻量的、能放松的地方。
伽马数据2024年上半年的报告里还有一个数据,现在超过72%的休闲游戏用户,每天玩游戏的时间不超过一小时,其中超过三成的用户每天玩游戏的时间不到15分钟,他们玩游戏不是为了冲榜通关,就是为了打发碎片时间,缓解一下压力,仙侠农场刚好匹配了这个需求,你等地铁的时候能打开收个菜,下班吃完饭能打开浇个水,不用花很多时间,不用动很多脑子,就能得到快乐,这不就是最好的休闲游戏吗?
我之前看到过一个说法,说“最好的游戏,就是能容纳不同的人,有人喜欢闯江湖打天下,就有人喜欢在家种地修仙,没有高低之分”,我特别同意这句话,很多人觉得玩仙侠农场是“不务正业”,玩没有对抗的游戏是“菜”,但是玩游戏本来就是为了开心,你喜欢打BOSS冲榜开心,我喜欢种我的灵田开心,谁也别嫌弃谁。
我们这代年轻人,活在一个快到停不下来的世界里,每个人都在往前跑,都在卷,但是我们也需要停下来,给自己留一点空间,仙侠农场对我们来说,从来都不是一个游戏那么简单,它是我们在钢筋水泥的城市里,偷来的一片小桃源,是我们普通人的修仙梦,你不用去闯九霄云天,不用去当天下第一,你只要有自己的一亩三分灵田,每天收收菜喂喂宠物,就能得到属于自己的仙缘,这种快乐,真的很难得,前阵子我也被闺蜜拉着玩了一阵子,我在自己的小院子里种了一排桃树,养了一只小狐狸,有时候忙起来忘了浇水,桃子枯了,我就挖了重新种,也没什么损失,闲下来的时候,就坐在游戏里的桃树下看云,那一刻真的觉得,什么KPI什么deadline,都离我很远,我就是个种桃树的小修士,快乐得不得了,其实啊,我们每个人心里,都需要这么一块仙侠农场,不用很大,够放自己的一点点小快乐就好,毕竟,我们努力生活,不就是为了这一点点属于自己的快活吗?

