S14赛季天赋调整,盖伦悄悄成了版本黑马
我大学室友阿凯,毕业之后在杭州做互联网运营,每天996加班到十点,唯一的放松就是周末约上我们开黑打两把英雄联盟,他玩了快十年盖伦,主页常用英雄第一名就是盖伦,场次快六千场,说“闭着眼都能QWER按对”,之前S13赛季他不管打谁都是一套征服者用到黑,胜率一直稳定在50%左右,卡在翡翠上不去钻石,结果S14赛季天赋更新之后,他连着半个月跟我吐槽“怎么现在征服者越用越不对,打诺手换血换不过,打团没转两圈就没了”,上周我让他换了天赋思路,直接一波连胜上了钻石,昨天还发朋友圈炫耀。

其实很多老盖伦玩家都有这个感受,2024年英雄联盟S14赛季两次天赋更新之后,整个生态都变了:3月份的更新把不灭之握的每层生命值加成从5点提升到6点,满叠之后能多几百血,性价比直接拉满;而征服者虽然没砍基础属性,但满层真伤降低了8%,对于依赖持续对拼的盖伦来说,确实不如之前好用,根据韩服最新2024年5月的王者排位数据,盖伦上单胜率已经爬到了所有上单的第八位,达到52.1%,比很多热门战士比如剑姬、诺手胜率都高,很大一部分原因就是天赋调整之后,盖伦的适配性变高了。
今年LPL夏季赛开赛之后,我还看到BLG的上单Bin在对阵TES的比赛里,掏出了一手盖伦打369的贾克斯,当时所有人都没想到,他带的就是不灭之握,整场比赛换血换得369根本没办法,15分钟就叠了21层不灭,多了126点额外生命值,最后团战时Bin的盖伦扛了四个人的输出还没死,直接砍翻了TES的后排拿下比赛,这不是职业选手玩套路,是真的现在版本盖伦天赋的适配逻辑变了,还抱着老一套征服者不放的玩家,当然胜率上不去。
别一套天赋用到黑,不同场景点法完全不一样
很多新手玩家最容易犯的错,就是看某个主播或者职业选手用什么天赋,自己不管打谁都照搬,结果完全发挥不出效果,我整理了现在版本最通用的三种盖伦天赋思路,不同对线不同段位直接对应用就行:
对线战士坦克:不灭之握,版本主流容错拉满
只要对面是诺手、贾克斯、石头人这种需要跟你长期换血的近战英雄,不管你是啥段位,带不灭之握绝对错不了,具体点法:主系坚决,基石不灭之握,然后点骸骨镀层(换血挡伤害,前期对拼赚很多),第三点复苏之风(打持续消耗,回血比你想象的多),第四点过度生长(叠生命值,配合不灭越打越肉),副系看情况:对面控制多就点精密系的凯旋+坚毅不倒,打团续战力强;需要减CD拉扯就点启迪系的神奇之靴+星界洞悉,中期技能转得快,追人跑路都灵活。
阿凯之前打诺手一直带征服者,三级就被诺手压出经验区,换了不灭之后,每次Q到诺手就A一下触发不灭,摸完就走,换血每次都是诺手亏,打到六级诺手血量比他少三百多,直接一个大招斩掉拿一血,他说“原来之前我一直点错天赋,不是我打不过诺手,是天赋不对”。
这里我也说下个人观点:很多人觉得不灭就是混,没有征服者伤害高,其实现在版本大家都玩运营,上路哪有那么多一言不合就站撸到死?大部分都是换血压刀,不灭每次换血给你回血还给你加永久生命值,越拖到后期收益越高,团战时你多几百血,就能多扛一轮输出,给队友创造输出空间,对于盖伦这种前排来说,活下去才有输出,这个道理很多人到现在都没懂。
对线脆皮长手:致命节奏,两刀劈半血
如果对面是奎因、杰斯、凯南这种长手上单,或者你玩中单盖伦打亚索、阿卡丽这种脆皮,直接带致命节奏,这是现在韩服高分段最火的玩法,很多人不知道,致命节奏叠满之后不仅加攻速,还加50点攻击距离,盖伦开Q本身就加移速,攻击距离提升之后,追残血的时候刚好能多A一下,很多原本A不到的人头直接就能收掉,我昨天自己打排位,玩盖伦带致命节奏打奎因,奎因残血开W跑,我原本以为距离不够,结果刚好触发致命节奏的攻击距离加成,A出一下暴击直接斩了,当时我都没想到这么香。
具体点法:主系精密,基石致命节奏,然后点凯旋+攻速+坚毅不倒,副系点坚决的骸骨+护盾猛击,小符文点攻速+攻击力+护甲,前期对线只要抓住机会Q到,直接转起来,两刀就能把脆皮劈到半血以下,六级直接就能越塔斩,青铜白银局大家都爱打架,带致命节奏打脆皮比征服者爽太多,冲进去转一圈就能收好几个人头。
对面菜刀队多脆皮:征服者,持续输出拉满
征服者是不是完全不能用了?当然不是,如果对面是五个脆皮,或者都是菜刀队,你需要打持续输出,征服者还是很好用的,尤其是青铜黄金局,大家都爱抱团乱打,一波团打半分钟,征服者叠满之后的真伤,砍肉砍脆皮都疼,比不灭的收益高,我阿凯打黄金局排位的时候,就还是爱带征服者,一把下来砍三十多伤害,爽得不行,只有打高分段对位战士才换不灭。
至于网上那些什么丛刃盖伦、电刑盖伦,我个人观点就是,娱乐匹配玩玩就行,排位真的别用,容错率太低,除了抓个猝不及防,根本没有持续收益,稳赢的局都能玩输。
那些容易忽略的天赋小细节,用好提升10%胜率
讲完了大的点法,再给大家说几个大部分盖伦玩家都不知道的小细节,这些细节看着小,其实对胜率影响很大:
第一个,小符文别乱点,很多新手进去默认三个攻击力,对线AP上单比如兰博、吸血鬼、凯南,你点个魔抗小符文,前期能少掉三分之一的血,我见过太多盖伦对线凯南,三个攻击力出门,三级被电成残血回家,就是因为没点魔抗,正确的做法是:对线AD点护甲+攻击力+攻速,对线AP点魔抗+攻击力+攻速,永远别三个攻击力出门,血亏。
第二个,对线AP别死带复苏之风,如果你对线兰博这种持续灼烧的AP,可以把主系的复苏之风换成无效化法球,副系点巫术就行,无效化法球能挡不少AP伤害,换血的时候你会发现舒服太多,阿凯之前对线兰博,十分钟死三次,换了无效化法球之后,对线根本不慌,兰博烧你根本掉不了多少血。
第三个,打野盖伦现在带掠食者真的很强,最近很多主播玩掠食者盖伦打野,胜率51.8%,比很多传统打野都高,开掠食者加Q移速能破千,抓线上一抓一个死,适合低段位上分,如果你打野玩腻了传统英雄,可以试试这个套路,天赋就是基石掠食者,主系启迪副系精密,抓人爽得不行。
我一直觉得,英雄联盟这个游戏,拼到最后拼的就是细节,很多人操作不比别人差,就是天赋点错,细节没做好,所以胜率上不去,盖伦这种简单英雄更是这样,机制大家都懂,拼的就是天赋细节。
盖伦天赋背后,是普通玩家的游戏浪漫
说点题外话,我之前在B站刷到一个UP主,是个32岁的上班族,每天只能玩一把游戏,花了两年时间,只用盖伦从青铜打上了王者,2024年初刚发的上分视频,一百多万播放,很多人在评论区共情,他视频里说,他每次版本更新都第一件事研究盖伦的天赋,改来改去,就是为了能赢一把,白天上班已经够累了,晚上玩一把盖伦,赢了就能睡个好觉。
其实很多人看不起玩盖伦的,说“只会玩盖伦都是菜,不会玩秀的英雄”,我真的不同意这个观点,我们大部分人玩游戏,都不是为了打职业,就是为了放松,哪里有那么多时间练几个小时的连招,记几十种不同的技能联动?盖伦就是这么一个英雄,机制简单,玩了十年都不会腻,你一个星期没玩,上去照样能玩,只要天赋点对了,就能赢,就能获得快乐。
阿凯就跟我说,他刚玩LOL的时候,第一个英雄就是盖伦,那时候还是新手教程里的默认英雄,玩了快十年,早就有感情了,现在就算出了几百个新英雄,他还是最爱玩盖伦,研究盖伦的天赋,周末跟我们开黑,他扛在前面,我们在后面输出,他说那种“我是队伍顶梁柱”的感觉,是玩别的英雄给不了的。
说白了,盖伦天赋哪有什么高低贵贱,适合你的就是最好的,你青铜局玩得开心,爱带征服者就带征服者,你王者局上分,需要稳就带不灭,没必要跟着别人瞎跑,对于我们这些普通玩家来说,玩一把喜欢的盖伦,点对天赋,赢一场游戏,就是一周疲惫生活里最好的糖了。

