动物派对,蠢萌乱斗里藏着成年人的治愈密码

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如果你关注游戏圈,那2024年九月底一定刷到过《动物派对》的相关内容:一群圆滚滚的软萌动物,拿着棒棒糖、鱼骨头甚至马桶塞互相殴斗,动不动就脚滑摔下平台,抱着抢来的糖果一起滚进深渊,屏幕前的观众笑到打滚,屏幕里的玩家骂着“什么破物理引擎”手里却又开了下一把。

动物派对,蠢萌乱斗里藏着成年人的治愈密码

从2018年第一段演示曝光出圈,到2024年9月26日正式在Steam发售,这款由三人小工作室Reptile Games开发的乱斗游戏,足足跳票了6年,被玩家戏称为“画饼神作”,甚至玩梗“等到《动物派对》发售,我孩子都能打酱油了”,可谁也没想到,正式上线首日它就卖出了超过100万份,登顶Steam全球销量榜,好评率稳定在91%,成了今年下半年现象级的黑马游戏,我拿到首发那天,拉上失业大半年的发小阿泽来家里开黑,那三个小时的笑,让我突然明白:这款满身破绽的游戏,为什么能让一群成年人念念不忘等六年。

跳票六年的“饼”,为什么上线就能爆?

很多人说《动物派对》运气好,靠早年的热度吃老本,可事实上,它能火根本不是靠情怀,早年间跳票的游戏不在少数,多少游戏跳票两年就被骂上热搜,跳票六年还能让玩家买账,本身就说明它踩中了当下玩家最需要的点。

我最早看到《动物派对》的演示,还是2018年在大学宿舍,当时那段“小熊抢糖果摔下悬崖”的视频刷爆了B站,我们宿舍四个人对着屏幕笑了整整十分钟,那时候大家就凑在一块盼着发售,结果一等就是一年又一年,中间工作室也没闲着,每隔几个月就会在博客更新开发进度,老实告诉玩家“我们人手太少,很多细节要磨,不想赶工出一个烂游戏糊弄大家”,没有画饼炒作,没有提前圈钱,就是安安静静做游戏,这份踏实,其实已经打动了很多人。

而发售之后的表现,也确实没让大家失望:国区定价98元,没有内购,没有拆分DLC,买来就能玩所有内容,上线之后也没有漫天的广告弹窗逼你买皮肤,就是纯粹的多人乱斗,对比现在很多同类型派对游戏,卖几十块本体还要出几百块的赛季通行证,逼你每天肝任务拿装饰,《动物派对》的干净,反而成了最大的优点。

根据SteamSpy2024年10月最新的统计数据,上线仅仅一个月,《动物派对》的全球销量已经突破了200万份,玩家评论里出现最多的词就是“笑到肚子疼”“值回票价”,就连很多从来不玩游戏的上班族,都愿意买一个和朋友开黑,今年十一假期我刷朋友圈,看到好几个互联网公司把团建内容从尴尬的拓展训练改成了集体开黑《动物派对》,HR说“比逼着大家做破冰游戏强一百倍,半小时不到所有人都熟了,笑声整层楼都能听到”。

动物派对,蠢萌乱斗里藏着成年人的治愈密码

满身破绽的“蠢萌乱斗”,出洋相才是核心乐趣

很多第一次玩《动物派对》的人都会吐槽:这是什么“垃圾游戏”?走路顺拐,捡东西半天捡不起来,物理引擎离谱到站着都能自己摔死,可吐槽完,绝大多数人都会点开下一把,因为《动物派对》从一开始就没打算做一个“正常”的竞技游戏,它的核心乐趣,就是那些意料之外的出洋相。

我发小阿泽的事,最能说明这点,阿泽今年31岁,之前在杭州做电商运营,今年618之后公司业务收缩,整个部门被裁,拿了N+1之后原本以为很快能找到下家,结果投了两个月简历,面试了十几家,要么工资压到了原来的七成,要么就是谈好之后临时说HC取消,那段时间他整个人都闷了,朋友圈不更,我们约他出来吃饭他次次推,说“没心情,不想说话”。

《动物派对》发售那天我买了,直接给他发消息:“反正没事,过来开两把,输了算我的,赢了请你吃烧烤。”他犹豫了半天还是来了,四个发小挤在我出租屋的沙发上,四个手柄,开局第一把抢糖果,阿泽选了大块头的棕熊,一开局就雄赳赳气昂昂冲过去,把我选的小兔子撞得滚了三圈,抢到了地图上唯一的金糖果,抱着就往自己的篮子跑,结果不知道踩了谁掉的一根骨头,脚下一滑,抱着金糖果直接咕噜咕噜滚出了平台,掉下去的时候那个小熊憨乎乎的“嗷”的一声配音,我们三个直接笑的从沙发滚到地上,阿泽自己骂了一句“什么破引擎”,也笑的直不起腰。

后来打淘汰赛,最后只剩阿泽和另一个发小阿凯,两个人站在晃来晃去的浮冰上,手里都攥着一根棒棒糖,互相抡了三四分钟,阿泽一棒子打空,重心不稳往后仰,情急之下一把抓住了阿凯的胳膊,两个人哀嚎着一起掉了下去,系统判了平局,两个人对着骂“你是不是有病”,骂完又笑的眼泪都出来了。

就这么玩了三个多小时,走的时候阿泽在楼下抽烟,跟我说:“半年了,我今天第一次没想着简历、面试、房租这些破事,好久没这么开心了,笑完觉得胸口那股憋了好久的气,终于顺了一点。”半个月之后他给我发消息,说拿到了一个还不错的offer,虽然工资没之前高,但是不用996,周末能正常休息,他说现在每周六都要约我们玩两把,“第一个死也没关系,笑就行”。

动物派对,蠢萌乱斗里藏着成年人的治愈密码

其实很多人玩《动物派对》都有这种感觉:别的游戏,你菜就是原罪,排位掉星会被队友喷,打副本拖后腿会被团长骂,哪怕是和朋友开黑,输了也难免有点不舒服,可《动物派对》不一样,你越菜,出的洋相越多,大家越开心,你第一个死,你就是全场的快乐源泉,没有人会怪你,没有人会嫌你拖后腿,大家笑完就开下一把,根本没人记得输赢,这种“菜也没关系,出错也没关系”的松弛感,真的太戳现在的成年人了。

我们需要的从来不是完美游戏,是能放下身份的两小时

玩过《动物派对》之后我一直在想,为什么我们会对这么一款内容不算多、甚至还有很多粗糙之处的游戏这么上头?其实答案很简单:我们这代成年人,太需要一个能放下所有身份标签,不用努力、不用优秀,只管开心的地方了。

从小到大,我们被灌输的观念就是“要赢”:上学要考赢别人,找工作要赢过面试者,上班要做业绩第一名,就连玩个游戏,都要上分到最高段位,证明自己玩的好,我们习惯了做一个“正确”的人,说正确的话,做正确的事,容不得自己出一点错,出一点洋相,可错本来就是生活的一部分啊,为什么连玩都要这么累?

我之前参加过一次同学聚会,一群好久不见的老同学说一起打王者放松,结果打到一半,两个当年关系挺好的同学因为一个蓝buff吵起来了,一个说你为什么抢我野打乱我节奏,另一个说你自己菜抓不到人还好意思说我,最后闹的不欢而散,好好的聚会变成了尴尬局,从那之后我就觉得,需要拼输赢的开黑,根本不是放松,是换个地方加班。

可《动物派对》不一样,它从根源上就把“输赢”给弱化了,一把对局不过十来分钟,你哪怕把把输,你也能收获一整把的笑声,它不需要你练操作,不需要你记攻略,上来就能玩,不管你是玩了十年游戏的老玩家,还是从来没碰过主机的新手,都能找到乐趣,我之前刷到过一个UP主的视频,一个男生买了游戏之后,和他五十多岁的爸妈一起玩,他爸妈从来没玩过电子游戏,控制角色走路都走不利索,天天互相坑,但是玩的比年轻人还起劲,他妈说“比在家跳广场舞有意思,还能跟孩子闹一闹”。

这就是《动物派对》最厉害的地方:它不是给核心玩家做的竞技游戏,它是给所有人做的“社交粘合剂”,现在我们的线上社交越来越多,每天微信能聊几百条,但是真正能和朋友一起做一件没意义、就是开心的事,太少了,好久不见的朋友坐在一起,除了聊工作聊房价聊催生,好像没什么别的说的,尴尬到刷手机,但是开一把《动物派对》,十分钟就能回到当年上学时候一起逃课打闹的状态,什么尴尬都没了。

有人说《动物派对》内容太少,玩几十个小时就腻了,可我觉得,派对游戏本来就不是让你几百个小时泡在里面的,它就是你周末和朋友聚会的时候,拿出来玩两三个小时,笑一笑,放松一下,就够了,它不需要成为你的生活,它只需要给你两个小时脱离生活的空隙,就已经完成它的使命了。

说到底,《动物派对》哪里是动物的派对,明明是我们这些被生活推着走的成年人的派对,在这里我们不用做靠谱的领导,不用做懂事的大人,不用做优秀的员工,我们就是一群滚来滚去的傻动物,抢糖果,砸朋友,摔跟头,出洋相,不用在乎对错,不用在乎输赢,只要开心就够了,我们这代人,总被要求要一直往前跑,要一直赢,可偶尔也需要停下来,当半个小时的笨蛋,痛痛快快笑一场,笑完了,站起身,我们还是能接着面对生活里的那些糟心事,而那两个小时的开心,就是我们给自己充的电,就像阿泽说的:“输赢不重要,笑过了,就够了。”