调色盘档案开启失败 indie圈没人提的意难平

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如果你平时不混国内独立游戏圈,大概率从来没听过《调色盘档案》这个名字,就在2024年4月底,这个筹备了两年多的小众像素解谜项目,原定5月开启Steam公开测试,结果在测试开启前一个月,项目主理人、回纹工作室创始人阿树在B站和IndieCN独立开发者论坛公开发长帖:调色盘档案测试开启失败,项目无限期暂停。

调色盘档案开启失败 indie圈没人提的意难平

没人买热搜,没有大规模的网友惋惜,只有圈内几十位同行的留言安慰,安静得像什么都没发生过,但就是这件没几个人知道的小事,我翻完阿树的长帖和所有评论之后,憋了快一个月,还是想聊聊——这哪里是一个小众游戏的死亡,这是千万普通创作者最真实的人生缩影。

一场提前官宣的“开发事故”,没有狗血只有无奈

阿树在长帖里写得很坦诚,没有卖惨,也没有甩锅,就是算一笔明账:项目从2022年开始做,最初是他和美院同学三个人的毕业设计,本来想做完当毕业作品就完事,结果放出来一小段试玩之后,意外攒了几千个关注,大家都催着做完上线,几个人一脑热就辞了实习,全职做项目。

两年时间,三个人的积蓄加起来不到30万,租住在广州郊区的城中村,房租每个月四千,吃饭电脑水电每个月三千,一开始接外包赚的钱还能贴补,去年接的一个商单甲方拖了半年赖账,一下子资金链就断了,本来找过两轮投资,投资方说题材太小众,“讲美院毕业生生存哪有做修仙割草赚钱”,要求改核心玩法,改成换装养成类,阿树不同意,投资就黄了,最后凑钱凑到发动爸妈拿养老钱补缺口,还是差十万块做测试服的服务器和版号申请,没办法,只能官宣开启失败。

这件事我看到的时候第一反应,就是想起我认识的一个朋友小宇,小宇是我美院的学弟,2021年毕业,视觉传达专业,上学的时候就喜欢做像素画,毕业之后攒了两年做美工的工资,一共十万块,2023年初辞了职,在家做一款关于高中美术生集训的独立小游戏,我去年还去他租的地下室看过他,桌子上堆着一堆画稿,硬盘里存着上百张他给同学画的像素肖像,他说“我就要做我们美术生自己的游戏,别人不爱看没关系,我们自己看着哭就行”。

结果今年春天我再找他,他已经收拾东西去杭州上班了,还是去互联网公司做UI美工,项目停了,钱花完了,房租交不起,房东赶人那天他给我发微信,说“我把游戏源文件存在百度云了,设了共享,什么时候有钱了再捡起来吧,现在先吃饭要紧”,你看,不管是阿树的《调色盘档案》,还是小宇没做完的美术生游戏,本质上都是同一件事:你抱着调色盘想画自己想画的东西,最后发现连买画布的钱都凑不出来,只能看着画布空着,说一句“开启失败”。

调色盘档案开启失败 indie圈没人提的意难平

根据中国音数协游戏工委2024年第一季度发布的《中国独立游戏产业调研报告》,国内近八成独立游戏项目的开发资金在50万以下,超过六成的项目最终无法完成开发,能顺利上线的项目不到15%,也就是说,“开启失败”才是独立创作的常态,顺利上线才是撞大运的那个例外。

调色盘本来要画的,是千万创作者的真实底色

很多人看完阿树的帖子会问:不就是一个小游戏没做成吗,至于这么可惜?其实你不知道,《调色盘档案》这个项目最珍贵的地方,就是它本来要画的,就是我们从来不提的、千万普通创作者的真实底色。

阿树在项目介绍里写,这个游戏的故事很简单:刚毕业的美院女生,帮已经去世的老教授整理留在学校画室的遗物,找到了老教授留下的一柜子旧调色盘,每个调色盘都对应一个老教授曾经教过的学生,每个调色盘背后都是一个不一样的人生:有90年代毕业摆地摊卖人体画被城管抓的师兄,有00年代去广州给游戏公司画原画最后过劳辞职的师姐,有10年代坚持做当代艺术最后住到宋庄山沟里的怪老师,还有和主角一样刚毕业就不知道要干什么的同届同学。

说白了,这个游戏哪里是解谜,就是一本普通艺术从业者的档案集,它不拍那些住大别墅开画展的名家,它就拍我们这些大部分没出名、没混出来、最后转行了的普通人,这个选题有多珍贵?我给你看智联招聘2024年4月刚出的《艺术类毕业生就业现状调研报告》,2023到2024年,国内艺术类高校毕业生超过120万人,毕业一年后还在从事本专业相关工作的比例,只有27%,也就是说,每四个艺术毕业生,就有三个转行了。

我们平时在网上看的,都是哪个95后画家拍了一个亿,哪个年轻设计师拿了国际大奖,好像学艺术的都是天之骄子,随便画两笔就能赚大钱,但真实情况是什么?我去年毕业季去美院的招聘会转了一圈,百分之八十的岗位都是教培机构、互联网公司美工、直播机构的美工设计,真正能让你做原创创作的岗位,一百个里挑不出一个,很多学了四年画画的孩子,毕业之后每天的工作就是给网红直播做背景图,给商品修图,一天画八个一模一样的主图,自己的画箱落灰,毕业的时候带出来的调色盘,最后放到闲鱼上五十块钱卖掉。

调色盘档案开启失败 indie圈没人提的意难平

《调色盘档案》本来就是要把这些被藏起来的故事摆到台面上,告诉大家:大部分学艺术的,最后就是活成这样,不是我们不够努力,也不是我们没有天赋,就是这个市场不需要这么多原创,就是吃饭比梦想重要,结果呢?讲这个故事的项目自己,都活不下去,连开启测试都做不到,你说这不是最扎心的意难平是什么?

“开启失败”不是终点,调色盘还在你手里

我看到很多人在阿树的帖子下面留言,说现在独立创作环境太差了,天才都被埋没了,还是去做换皮游戏赚钱吧,也有人说,梦想本来就是奢侈品,大部分人就是没有资格谈梦想,我却不这么想,我反而觉得,“调色盘档案开启失败”这件事,除了遗憾,还给我们提了个醒:我们没必要把“顺利上线、大获成功”当成所有创作的唯一终点。

阿树官宣项目暂停之后,我去翻他的B站,他并没有消失,最近还在更他的像素画日常,接了两个小外包,每个月赚点钱,攒一点就往项目里投一点,他说“反正现在也不急了,原来想着两年做完,现在做五年十年不行吗?反正我自己还要画画,大不了等我退休了再做完上线”,底下有个粉丝给他留言,说“哪怕你一辈子做不完,你把这些调色盘的故事发出来,我们就已经看过了”,我觉得这句话说得特别对。

我那个学弟小宇,虽然项目停了去上班了,他现在每天下班之后还是会画两个小时像素画,每周发一张到小红书,现在已经攒了几万粉丝,还有不少人找他约稿,他说“原来我想着一定要做完一个游戏上线才算成功,现在觉得,我能每天画两笔我自己想画的,就已经够了,有没有成功不重要,我画了,就不算白搭”。

其实不止是独立游戏,不止是艺术创作,我们普通人的人生,不都是无数个“调色盘档案开启失败”吗?你想考名校研究生,最后差三分落榜,是开启失败;你想攒钱开一家自己的小店,开了半年疫情加倒闭,是开启失败;你想谈一场从一而终的恋爱,最后分手散场,也是开启失败,我们从小被教育,一定要做成什么事,一定要有一个完美的结果,才不算白活,但是没有人告诉我们,大部分时候,开启失败才是人生的常态。

但开启失败不等于永远不能再开啊,阿树的调色盘还在他的硬盘里,小宇的画笔还在他的手里,我们的梦想哪怕暂时放起来,只要你没把它扔掉,总有一天你攒够了钱,攒够了勇气,还能再开一次,这个时代从来都不缺那些成功了的大项目、大人物,缺的是哪怕知道大概率会开启失败,还敢拿起调色盘画两笔的普通人。

调色盘档案开启失败了,但你人生的调色盘,从来没有关上过,你什么时候想画了,拿起笔,就永远不算晚。