神庙逃亡,跑了12年,为什么我们还没停下

tmyb
广告

前几天刷行业新闻,看到老牌休闲游戏《神庙逃亡》的开发商Imangi Studios公布了一组新数据:上线12年,这款游戏的全球累计下载量正式突破100亿次,看到这个数字我第一反应是惊讶,紧接着就是怀念——原来那个藏在我妈第一部智能机里的小游戏,居然已经陪我们跑了12年,还跑成了全球下载量最高的游戏之一。

神庙逃亡,跑了12年,为什么我们还没停下

藏在初代智能机里的“开机必玩”回忆

我对神庙逃亡的最初记忆,停在2012年的小学五年级,那时候智能机刚普及,我妈单位换电信合约机,给她发了一台华为C8812,4G的机身内存,去掉系统占用剩下才1G多,装个微信就占了三分之一,根本放不下几个游戏,我缠着我妈给我装游戏,挑来挑去最后选了神庙逃亡——那时候它是当时应用商店的第一名,安装包才二十多兆,放到今天连一张高清照片都不如,完全不占地方。

那时候整个年级都在刮神庙逃亡风,下课了三五个人凑在一起,比的就是谁的分数高,我刚玩的时候操作不熟,经常跑几百米就掉坑里被怪物吃掉,连一万分都跑不到,只能羡慕地看别人秀记录,我们班有个叫阿凯的男生,他爸给他买了专属的智能机,他天天在家练,有一次期中考试后,他掏出手机在操场乒乓球台给我们秀记录:100万分,当时我们一群半大孩子围着那个小小的电容屏,眼睛都看直了,连着一个礼拜下课都围着他转,让他教我们怎么预判弯道、怎么攒金币买人物,后来阿凯把记录截图打印出来,贴在我们班的“牛人墙”上,放了整整一个学期,那是我们那时候能想到的最高荣誉。

那时候的快乐真的太简单了:没有王者荣耀的排位,没有抖音的算法推送,没有需要天天做的任务,打开游戏就能跑,跑赢了朋友的分数就能开心一整天,我那时候还偷偷把手机带到学校,上课的时候把亮度调到最低,放在抽屉里晃着玩,结果被班主任抓了现行,手机没收了一个礼拜,我还站在教室后面罚站了一节课,现在想起来都好笑。

那时候我根本想不到,12年后这款小游戏还能火,还能拿到100亿下载的成绩,100亿是什么概念?全球一共不到80亿人,相当于平均每个人都下载过一次神庙逃亡还多,很多人换了三四台手机,从安卓换到苹果,从学生变成上班族,手机里的APP换了一批又一批,可总有一个文件夹里,躺着神庙逃亡的图标,想起来就打开玩两把。

没有终点的设计,为什么能火过一个时代

很多人说,跑酷游戏那么多,后有地铁跑酷、汤姆猫跑酷,前有各种端游跑酷,为什么偏偏神庙逃亡能火12年?在我看来,核心就是它那个从一开始就没变过的设计:永远没有终点。

我小时候跟很多人一样,信过网上的谣言:说神庙逃亡其实有终点,跑够5亿分就能跑出神庙,看到海边的村庄,还能干掉追你的怪物,我那时候信以为真,天天练,练了半个学期最高才跑到两千多万分,结果上课走神手滑掉悬崖,功亏一篑,后来长大了才知道,官方从一开始就说了:神庙逃亡根本没有设计终点,就是让你一直跑下去,永远不会结束。

神庙逃亡,跑了12年,为什么我们还没停下

现在回头看,这个设计真的太超前了,你看看现在的游戏,哪个不是给你堆一堆目标:要升多少级,要打多少个boss,要抽多少张金卡,要攒多少资源,赢了就是成功,输了就是失败,玩个游戏跟上班完成KPI一样,累得不行,哪怕是休闲游戏,都要搞每日签到、好友助力、限时活动,你三天不打开就错过一堆福利,玩得比工作还紧张。

可神庙逃亡不一样:你打开就能跑,跑多少算多少,不想玩了直接退出去,没有人催你做任务,没有人逼你氪金,没有好友要你点赞帮忙,你就是一个人跑,刷新你自己的记录就够了,等公交的五分钟,开会前的两分钟,蹲厕所的一分钟,都能打开玩一把,不需要加载,不需要预热,上来就进入状态,结束就全身而退,完全没有负担。

我作为游戏自媒体从业者,平时接触过无数新游戏,很多厂商开口闭口就是“怎么做留存”“怎么提ARPU”“怎么拉玩家氪金”,把玩家当成冰冷的KPI数字,早就忘了游戏最本质的功能就是给人带来快乐,神庙逃亡从12年前上线到现在,核心玩法从来没改过,哪怕后来加了新角色新皮肤,也是 optional(可选择)的,你不买也完全不影响玩,甚至今年还调整了广告规则,不花钱也能去掉大部分强制广告,就不想打扰玩家跑酷的兴致。

我个人一直觉得,能火十几年的游戏,从来都不是靠营销炒情怀,而是踩中了用户最本质的需求,神庙逃亡火了12年,拿到100亿下载,根本不是偶然:它就是给普通人提供了一个完全没有负担的放松出口,你不需要跟别人卷,不需要完成什么目标,只要跑起来,就能得到最简单的快乐,这就够了。

神庙逃亡,跑了12年,为什么我们还没停下

12年后再入坑,原来我们跑的就是自己的人生

去年我辞职gap了三个月,那段时间压力特别大,天天刷招聘信息刷到失眠,某天翻应用商店,首页推了神庙逃亡,我顺手就下了,当熟悉的背景音乐响起来,戴帽子的探险家从神庙洞口冲出来,身后的怪物发出低沉的吼声,我一下子就红了眼——原来这么多年过去,这种感觉一点都没变。

那段时间我压力大到喘不过气的时候,就打开神庙逃亡跑十几分钟,握着手机左右晃,跳悬崖、躲树根、拐弯道,捡金币,跑着跑着,本来乱糟糟满是KPI和房租的脑子,就慢慢清静下来,那时候我突然反应过来:原来我们每个人,不就是神庙逃亡里的那个探险家吗?我们年轻的时候偷了“改变命运”的神像,之后就被生活这个怪物追着跑,一刻都不敢停,一路上捡点碎银子一样的金币,还要躲开四面八方的坑,跑累了也不敢停下来,生怕一慢就被怪物追上。

我之前在知乎刷到过一个回答,答主是个北漂程序员,他说他每天加班到九点半,出公司坐四十分钟地铁回家,这四十分钟他不刷抖音不看工作群,就是玩神庙逃亡,他说:“每天写代码改需求,都是满足产品经理和老板的要求,只有这四十分钟,是完全属于我自己的,我不用想这个功能能不能过测,不用想这个月KPI够不够,我只要跑赢我昨天的分数就行了。”

还有个小红书的女生发帖,说她二战考研的那一年,压力大到每天掉头发,学不进去的时候,就打开神庙逃亡跑十分钟,什么都不想,就是握着手机晃,跑够十分钟再回去看书,她说那十分钟是她一天里唯一不用想“考不上怎么办”“我是不是很没用”的时间,就是纯放松,最后她顺利考上了目标院校,评论区几百个人留言,说自己考公、加班、失恋最难熬的那段日子,都是靠着每天跑十分钟神庙逃亡撑过来的。

网上有个调侃说,神庙逃亡才是最真实的人生模拟器:拿了不该拿的,就要一直跑,路上有金币也有坑,永远没有终点,跑不动了就结束,可我觉得,恰恰是没有终点,才是它最温柔的地方,它不会告诉你跑多少分才算成功,不会告诉你跑到哪里才能停下,你想跑就跑,想停就停,所有的节奏都是你自己说了算,这不就是我们每个人最想要的状态吗?

前阵子我跟阿凯吃饭,就是当年那个跑100万分的班级大神,他现在已经是互联网公司的产品经理,天天加班改需求,我跟他说神庙逃亡下载量破100亿了,他掏出手机给我看,他手机里还装着神庙逃亡,他说现在加班晚了回家,还是会跑两把,就当放松了,我们聊起当年把截图贴在班级墙报上的事,两个人笑了半天,笑着笑着就有点感慨:原来12年过去,我们都从那个比分数的小孩子,变成了被生活追着跑的大人,可那个打开游戏就能开心的感觉,居然一点都没变。

很多人说我们这代人怀旧,是因为我们老了,开始怀念过去的日子,其实不是,我们怀念的从来不是那个小游戏,是那种不需要卷、不需要比,只要跑赢自己就够了的简单快乐,神庙逃亡跑了12年,跑了100亿次下载,我们也跑过了整个青春,可就像它从来没有终点一样,我们的人生也从来没有什么必须抵达的终点,只要还在跑,只要还能感受到简单的快乐,就足够了。