逛了3家线下VR店,我发现老板都认HTC Vive
上个月我去杭州找发小阿凯玩,他在滨江开了一家沉浸式VR体验店,已经做了快5年,这次去发现他把店里4台设备全部更新了,全换成了最新的HTC Vive Pro 2,一套设备下来小一万,比市面上热门的VR一体机贵了一倍还多,我当时就问他:现在Meta Quest 3串流也成熟,国产一体机性价比更高,为什么偏偏选这么贵的HTC Vive?阿凯给我算了一笔开店的账,一下子就把我点透了,他说最早2019年开店的时候,起步用的就是第一代HTC Vive,那台机器被来来往往的客人造了5年,除了头带海绵磨坏换过一次,核心的定位追踪从来没出过问题,中间2021年他图便宜,扩张的时候进了两台国产千元级VR一体机,想着成本低,客人玩一次收费也低,能走量,结果才用了不到10个月,两台机器的手柄就开始飘,定位误差能有十几厘米,客人玩枪战需要躲闪,玩密室需要找线索,动不动就因为定位不准卡关,玩完一半人都会说“晕”,差评多了好几个平台的流量都掉了,更麻烦的是返修,寄回厂家修了半个月才回来,那段时间少开两台机器,损失的营业额都能买半台新HTC了。

后来阿凯索性把那两台杂牌机都处理了,换回HTC之后,复购率直接涨了30%,很多客人玩完会说“这家的VR比我之前在别的地方玩的清晰不晕”,口口相传反而引来不少专门找高端体验的玩家,后来我周末逛商圈,又去了湖滨in77和宁波鄞州万达的两家不同品牌VR店,转了一圈发现,只要是做大空间密室、3A VR大作体验的店,基本用的都是HTC Vive的设备,老板们的说法几乎一模一样:开店做的是回头客,定位准、不晕眩、耐造,比什么都重要,HTC虽然买着贵,但是用五六年不出问题,摊下来每天的成本反而更低,客人还认这个招牌,愿意多花十块钱玩。
这是我实打实逛出来的感受,原来我以为HTC Vive早就被新兴品牌挤下去了,没想到在最贴近普通消费者的线下体验端,它还是老板们的首选。
不只是C端体验,B端才是HTC Vive的基本盘
很多人对HTC Vive的印象还停留在早年做消费级PC VR,但如果你关注2024年最新的行业动态就会发现,HTC的XR业务早就把重心放在了B端商用领域,而且增长非常稳健,根据HTC 2024年上半年公布的最新财报,XR业务营收同比增长超过22%,其中超过70%的收入来自B端客户,这个增速在整个VR行业都算是非常亮眼的成绩。我之前因为工作关系,去过国内一家头部自主汽车品牌的设计中心采访,负责数字设计的学姐告诉我,他们现在做整车设计,第一步的评审环节全靠HTC Vive的VR设备,放在十年前,设计师出了效果图,就要做1:1的油泥模型,改一次线条就要几十万,周期还要半个多月,现在呢,设计师把建好的3D模型导入VR系统,用HTC Vive的设备,一群设计师可以同时走进虚拟车舱,摸一下方向盘看位置合不合适,站起来试一下头部空间够不够,绕着车走一圈看线条顺不顺,哪里不对当场改,改完就能立刻看效果,一天就能改好几个版本,成本降了不止一点,为什么不用更便宜的一体机?学姐说,工业设计对定位精度的要求是毫米级的,差个几毫米,实车做出来就能感觉到不对,HTC的激光定位,精度比普通一体机的摄像头定位高好几个等级,长时间用也不会飘,专业领域就认这个。

不光是工业设计,现在很多公共文化、职业教育领域都在大量采购HTC Vive的方案,2024年9月北京服贸会上,HTC就带去了最新的Vive AI XR解决方案,我看现场展示,给博物馆做的数字文物展,游客可以用HTC Vive拿起虚拟的青铜器,三百六十度看细节,比看照片直观太多;给煤矿、电力行业做的安全培训,工人可以在VR里模拟故障排查,出错了也不会有真实危险,还能反复练习,很多职业院校现在都批量采购这种方案,最新的数据显示,截止2024年第三季度,国内已经有超过2000所职业院校用了HTC Vive的VR培训系统,这个规模是很多品牌比不了的。
说白了,B端客户要的从来不是便宜,是稳定、精准、靠谱,出了问题能马上解决,HTC Vive做了近十年的专业VR,积累的技术和口碑,刚好踩中了B端市场的需求,所以哪怕价格比竞品高,客户还是愿意买单。
高端C端发烧友,愿意为极致体验买单
说完B端,再看消费级的C端市场,HTC Vive也一直牢牢占据着高端VR的头把交椅,我们看Valve公布的2024年10月Steam平台硬件调查数据,HTC Vive系列VR设备的总占比达到15.23%,仅次于Meta Quest系列,排在第二位,很多人说Meta Quest出货量是HTC的好几倍,能有这个占比已经很厉害了,更关键的是,在Steam的纯PC VR用户中,HTC Vive的占比超过了35%,是不折不扣的第一。我身边就有一个玩VR音游的发烧友大刘,去年拿过国内VR音游大赛的第八名,他用的就是HTC Vive Pro 2,我之前借他的设备玩过一次,再玩自己的入门一体机,差别真的一下子就能感觉得出来,大刘说,玩音游对追踪精度和刷新率要求极高,按节奏按键,差个10毫秒的延迟,发烧友就能感觉得出来,Pro 2的双眼4K分辨率加120Hz刷新率,毫米级激光定位,出刀、按键从来不会漏,也不会飘,玩一下午也不会像玩普通VR那样晕,现在很多玩VR创作、VR建模的博主,还有玩3A VR大作的硬核玩家,只要预算够,基本都会选HTC Vive,就是冲着极致体验去的。

2024年上半年HTC刚出了Vive XR Elite 2,首发价格六千多,比Meta Quest 3贵了快三千,但是发布之后在发烧友圈评价非常高,很多评测都提到,它的大空间追踪精度比Quest 3还要好,超过6米的空间,Quest 3就开始出现定位漂移,XR Elite 2还是稳得一批,对那些家里有大客厅、专门腾出来玩VR的玩家来说,这点溢价根本不算什么,而且HTC Vive一直坚持开放生态,不像Meta那样做围墙花园,你想装什么软件就装什么,想串流哪个平台就串流哪个,很多发烧友就是吃这一套,不愿意被平台绑定,自然更愿意选HTC。
HTC Vive的活法,给VR行业指了另一条路
这几年我们听得最多的话就是“VR凉了”“元宇宙破泡泡了”,很多互联网大厂砍掉了VR业务,不少小品牌直接倒闭,Pico也经历了业务调整,为什么HTC Vive反而能卖得越来越稳,卖得贵还不愁卖?我个人觉得,HTC Vive的活法,其实给整个VR行业提了一个醒:很多厂商都错了,VR根本不需要急着做“人人都买得起的千元机”,也不需要强行做成下一个智能手机,先把细分领域的体验做到极致,就能活的很好。过去这些年,很多VR品牌都在打价格战,拼出货量,想尽快普及,结果就是为了降成本,压缩了硬件配置,体验做不好,用户买回去吃灰,反而觉得VR就是个没用的噱头,把整个行业的口碑都做差了,HTC Vive呢?从一开始就没跟着卷价格,它就是咬着高端和专业领域不放,你要极致体验,你要稳定商用,我给你最好的,我卖的贵,但你值这个钱,这么多年熬下来,反而在B端和高端C端攒下了无人能比的口碑,这就是差异化竞争的优势。
现在AI+XR的风口起来了,HTC又提前布局了AI XR,比如现在已经给企业提供了AI生成3D内容的VR工具,设计师可以在VR空间里直接用语音生成模型,编辑调整,这个需求现在越来越大,很多企业都愿意为这样的专业工具付费,说白了,HTC从来没追过元资本的风口,就是一步一个脚印做产品,挖需求,所以才能在行业低潮的时候反而逆势增长。
很多人说HTC早就不行了,手机业务没了,怎么还在做VR?其实换个角度看,HTC是all in了XR赛道,近十年只做这一件事,积累的技术和用户信任,不是那些半路进来烧一把钱就走的品牌能比的,就像开VR店的阿凯跟我说的:“用过HTC就知道,它贵是贵,但你用的时候就省心得多,这么多年下来,我就认这个牌子。”
放在整个消费市场来看也是这样,不管什么行业,从来都不需要所有人都做性价比,总有一部分用户,愿意为更好的体验、更靠谱的品质买单,HTC Vive能卖到现在还卖爆,本质上就是抓住了这部分需求,不跟风,不浮躁,把自己擅长的事做到极致,自然就能站稳脚跟,这不仅仅是HTC的成功,其实也给很多还在迷茫的XR从业者,指了一条可以走通的路。

