从冷门榜单杀出来的黑马,靠玩家口口相传破圈
我身边有个叫阿哲的发小,今年28岁,在杭州某互联网大厂做后端开发,是标准的996社畜,去年年底他所在的部门优化了三分之一的人,他侥幸留下来之后,整个人都变得蔫蔫的,之前下班还会约我们开黑打王者,后来连朋友圈都很少更了,今年五一我去杭州找他玩,本来约好了去吃西湖边的老头油爆虾,结果他说“等我15分钟,推完这波尸潮就走”,我凑过去一看,屏幕上是个我没见过的游戏,蓝色的海边,一座歪歪扭扭的石头堡垒,外围插满了尖刺陷阱,一大群暗绿色的怪物正围着城墙挠,阿哲的手指飞快点屏幕,补墙、放弩、绕后偷袭,最后10秒守住了大本营,他长出一口气把手机揣兜里,说“走,吃饭,这把又升级了我的墙”。

这个游戏就是《无敌堡垒》,我也是那时候才注意到,这个今年2月底才上线TapTap的小游戏,居然已经悄悄攒了1200多万下载量,评分稳定在8.1分,根据伽马数据2024年上半年发布的《中国独立游戏市场调研报告》,今年国内独立游戏整体营收同比增长32%,其中生存建造类独立游戏的增速达到了47%,远高于行业平均,而《无敌堡垒》就是今年这个赛道里跑得最快的黑马,6月底它上线Steam,首周销量就突破了11万份,玩家好评率达到89%,很多玩家评论说“这是今年玩过的最解压的游戏,没有之一”。
没有顶流IP加持,没有砸几千万的宣发,开发团队一共才12个人,之前都是做休闲小游戏的,一开始根本没人看好他们,能火起来全靠玩家口口相传,TapTap评论区里,一万多条好评里说得最多的一句话就是“终于有个不逼氪不逼肝的生存建造了”,就是这么简单的一句话,让它从一堆花里胡哨的大厂游戏里杀了出来。
一块砖一块砖垒起来的,是年轻人缺的安全感
阿哲跟我说,他那段时间天天失眠,躺在床上就想“下次裁员会不会是我”,“每个月1万2的房贷断供怎么办”,刷短视频刷到的都是别人年纪轻轻年薪百万、买大平层,越刷越焦虑,根本静不下来,直到偶然刷到别人玩《无敌堡垒》,抱着试试的心态下了一个,第一次玩砍了两个小时树,搭了个四四方方的土坯堡,晚上第一波小尸潮差点被破城门,最后硬靠着提前留的陷阱守住了,关上城门坐在篝火旁边,看着自己存的满满一箱子木头、石头和食物,他说那一瞬间,半个多月没松开的眉头突然就舒展了。
“那种感觉太奇怪了”,阿哲跟我说,“我在杭州供着89平的小户型,那是我的房子,但我从来没觉得那是我的堡垒,我要还贷款,要符合物业的装修规定,要摆丈母娘喜欢的沙发,要做同事看起来有面子的装修,但是游戏里这个土坯堡,就是我的,我想怎么搭就怎么搭,墙不够厚我就再加一层,陷阱不够我就多插十个,没人管我,只要我守住了,它就是安全的。”
这种感受绝对不是阿哲一个人的,我去小红书搜“无敌堡垒”,能跳出几十万条玩家笔记,没有多少大神建的豪华城堡,大多都是普通人的小作品:有刚毕业北漂住在10平米地下室的女生,搭了一个带落地飘窗和小花园的迷你堡垒,配文说“现实里我租的房子连太阳都晒不到,游戏里我给自己搭一个晒太阳的地方”,这条笔记收获了3万多赞,评论区几百个网友说“我也搭了一个一模一样的”;有一对异地恋情侣,男生在北京女生在成都,两个人每天晚上连麦搭半小时,花了一个多月搭了一座双人堡垒,还把两个人的恋爱纪念日刻在了大门的石板上,说以后结婚买房就按这个格局装;还有一个工作了7年想辞职开书店不敢的大哥,在游戏里把堡垒改成了书店的样子,每个格子都摆上了自己喜欢的书,说“就算现实里开不成,我这里已经有了一家属于我的书店”。
我们这代年轻人,好像从来没有像现在这么缺安全感,工作不确定,房价不确定,未来不确定,连明天会不会被裁都不确定,我们每天都在跟着外界的要求跑,要优秀、要上进、要赚大钱,很少有一块地方是完完全全属于我们自己,让我们想怎么来就怎么来的,而《无敌堡垒》刚好给了我们这样一块地方:你不用符合任何人的期待,不用赢过任何人,只要你把城墙搭起来,把城门关上,这里就是你的地盘,你说了算,这种稳稳的安全感,是现实里多少钱都买不来的。
为什么是无敌堡垒?它刚好解决了三个行业痛点
其实生存建造不是什么新题材,从早年的《我的世界》到后来各种大小厂商做的生存手游,市场上从来不缺同类型产品,为什么偏偏是名不见经传的《无敌堡垒》火了?在我看来,它刚好戳中了这个赛道里积攒了很久的三个痛点。
第一个痛点,就是解决了“逼氪逼肝”的行业陋习,之前我玩过不少同类型的生存建造手游,进去就是弹窗“首充6元送传奇斧”,不充钱连背包格子都不够用,建个大一点的房子还要买“土地契”,每天不做完10个日常任务就拿不到奖励,不进公会就升不了级,玩个游戏比上班还累,我见过不少玩家吐槽,说“我上班已经够累了,玩个游戏还要我打卡做任务,我疯了吗?”而《无敌堡垒》刚好反着来:核心玩法完全免费,广告是可选的,你想看广告就多拿点额外材料,不想看就自己慢慢砍树挖石,一点不影响通关;它没有日常任务,没有活跃度要求,没有公会绑定,你今天想玩就玩三小时,不想玩就停半个月,上线直接接着玩,没人催你,也不会因为你不上线损失什么,很多玩家说,这是我见过第一个“不玩也不会有损失”的手游,就冲这一点,我就愿意给它好评。
第二个痛点,就是低门槛满足了普通人的创作欲。《我的世界》当然好,但是对很多新手玩家来说,进去刷到的都是大神建的故宫、建的迪士尼城堡,自己搭个火柴盒都不好意思拿出来晒,无形之中就有了压力,而《无敌堡垒》的核心是生存,不是比建造技术,你哪怕搭个歪歪扭扭的土坯堡,能守住尸潮就是好堡垒,就是你的“无敌堡垒”,小红书上很多人晒自己的“垃圾堡垒”,歪歪扭扭到处都是洞,但是能守住,评论区全是“我的还不如这个”“能赢就是好堡垒”,没人笑话你,这种低压力的环境,反而让更多普通人愿意动手创作,反正搭坏了大不了重开,成本为零,玩起来毫无负担。
第三个痛点,就是提供了年轻人想要的松弛感社交,现在很多游戏的社交都是功利性的:打排位要找厉害的队友,加公会要做任务领奖励,连开黑都要卷段位,玩起来比谈业务还累,而《无敌堡垒》的多人模式,就是和朋友一起搭堡垒、守尸潮,没有段位,没有排名,输了重来,赢了一起开心,没有任何功利性的目的,我看到有网友说,他们公司部门四个人,每天中午休息一起玩半小时,一个砍树一个挖矿一个搭墙一个布陷阱,不用聊工作,不用勾心斗角,半个月搭出来一个部门专属堡垒,现在整个部门都盼着中午那半小时,比一起吃饭喝酒还增进感情,这种不带目的、不用内卷的松弛社交,恰恰是现在年轻人最缺的。
无敌堡垒的爆火,给游戏行业提了个醒
做游戏自媒体这么多年,我见过太多太多例子:大厂商砸几个亿做3A,请顶流明星代言,宣发铺满了各个渠道,上线不到一个月就没人玩了;也见过很多十几个人的小团队,没多少钱宣发,把玩家体验放在第一位,靠着口口相传就成了黑马。《无敌堡垒》的爆火,其实给整个行业提了一个醒:现在的玩家,真的变了。
原来我们总说,玩家要顶级画质,要宏大剧情,要大IP,要创新玩法,但是现在越来越多的玩家,最需要的其实是情绪价值,是舒服,是一个能放下焦虑的小空间,你把玩法吹得天花乱坠,天天逼我氪逼我肝,玩起来闹心,我转头就走;你就是一个看起来不起眼的小游戏,但是你让我玩得舒服,让我能安安静静歇半小时,我就给你掏钱,给你好评,帮你宣传。
也有很多人说,《无敌堡垒》的玩法其实没有什么创新,就是把老的生存建造换了个皮,为什么能火?我反而觉得,能把最基础的体验做好,能接住玩家的情绪,比所谓的凭空创新重要多了,很多游戏为了创新而创新,把最基本的“让玩家舒服”这件事丢了,最后只能是扑街,而《无敌堡垒》赢就赢在,它知道玩家想要什么,它把玩家最需要的东西给做到了极致。
至于很多人问,《无敌堡垒》能一直“无敌”下去吗?我觉得,核心还是看它能不能守住初心,过去这么多年,我们见过太多这样的例子:小团队做了个好游戏,火了之后就飘了,开始加各种氪点,加各种乱七八糟的活动,把原来那个自由舒服的小空间,变成了新的内卷场,最后玩家慢慢走光,只留下一地鸡毛,无敌堡垒》能一直记住自己为什么火,不随便割韭菜,不破坏原来的体验,它就能一直留在玩家的手机里,成为很多人心里的那个小避风港。
其实我自己最近也入坑了,我在海边搭了一个很小的石头堡垒,外围围了一圈尖刺,里边就一个小房间,放了篝火和一个箱子,每次晚上尸潮来,我就关上门坐在篝火旁边,听着外面怪物挠墙的声音,什么选题什么KPI什么房贷,全都不想,就安安静静待十分钟,那一刻我突然明白,为什么这么多人喜欢这个游戏:我们想要的从来不是什么天下第一的堡垒,就是一块完完全全属于自己的地方,在这里我们可以歇口气,不用卷,不用赢,只要做我们自己就够了,就这一点,它就配得上“无敌”两个字。

