英雄无敌6黑暗之影,系列转折期的遗憾佳作

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我的黑暗之影初体验

2012年夏天,我刚考完中考,整个人像脱了缰绳的野狗,每天泡在家附近的电脑城瞎晃,那个时候网购还没现在这么发达,买新出的单机游戏全靠电脑城三楼摊位的五元盗版碟摊,碟片封面印着糊得看不清的游戏宣传图,老板随便从纸箱子里掏出来给你,能装上玩全靠运气。 我那天本来是冲刚出的《暗黑破坏神3》去的,结果老板翻了半天箱子说新大作的碟还没压好,转头给我推了压在纸箱子最下面的一张:“新出的英雄无敌6黑暗之影,带黑龙,比暗黑还好玩,不信你拿去试。”我接过一看,封面就是一头盘踞在阴影里的黑龙,红色竖瞳透着凶光,瞬间就戳中了初中小男孩的审美,二话不说掏了五块钱买回家,现在想想,五块钱买了我十二年的回忆,怎么算都赚了。 那时候家里装的还是1M的ADSL拨号网,而《英雄无敌6》全系列当年最出圈的骚操作就是全程联网DRM,正版必须连育碧服务器才能进游戏,盗版破解也得断网才能运行,不然分分钟卡退,我那天为了装这个游戏,折腾了快一个小时,拔了网线才装上,兴冲冲开了黑暗之影独有的地牢战役,辛辛苦苦打了快四十分钟,打到最后BOSS关,我妈喊我吃饭,我想着存个档再去,结果手滑碰了网线,网自动连上了,游戏直接闪退,存档损坏,一下午的努力全没了,我当时气得砸了鼠标,差点把我家刚换的液晶显示屏砸坏,我妈进来骂了我半小时,说我玩物丧志。 可就算这样,我第二天还是乖乖拔了网线重新开档,花了整整一个星期,把黑暗之影的两个新战役全打通了,那个夏天没有补习班,没有做不完的模拟卷,没有微信工作群的24小时轰炸,每天最开心的事就是吃完早饭,拔了网线,坐在电脑前一步步走回合,招兵买马探地图,现在想起来,那种慢悠悠的、心无杂念的快乐,真的很久都没有过了。

十二年之后再看:关服新闻炸出一群老玩家

今年4月,育碧官方发了公告,说从6月1日起,关闭包括《英雄无敌6》《英雄无敌6黑暗之影》在内的十款老游戏的在线服务器,这个消息一出来,国内单机圈的老玩家瞬间炸了锅,很多人都忘了,这个游戏已经在育碧的后台躺了十二年,除了偶尔有老玩家翻出来玩,几乎没人在公开场合提起它了。 说起来育碧这个操作也挺有意思,服务器刚关的时候,很多买了正版的玩家发现,原来因为全程联网DRM的限制,自己花钱买的正版居然直接进不去游戏了,相当于付了钱的商品说没就没,后来闹了几天,育碧才不情不愿地给《英雄无敌6》全系列更了一个补丁,移除了全程联网的要求,让正版玩家可以离线进游戏了,但原本的多人联机、云存档、成就系统这些功能,还是彻底没了,再也用不了。 我前两周刷B站,刷到一个做老游戏收藏的UP主发了条视频,叫《关服后我翻出了十年前的黑暗之影安装包》,视频播放量很快破了百万,评论区一万多条留言里,一半都是老玩家在找资源,说自己当年买了正版,后来换电脑没存安装包,现在育碧早就下架了黑暗之影,正规平台根本搜不到,只能来求老玩家分享安装包,我翻评论的时候看到一个高赞留言说:“当年初中没钱买正版,五块钱买了盗版,现在工作了有钱了,想买正版收藏却买不到了,真的讽刺。”我看到这句话瞬间就被戳中了——我不就是这样吗?当年五块钱玩到了完整游戏,现在我想入正留个纪念,Steam早就下架了黑暗之影,育碧国区商店也搜不到,翻遍全网只有第三方贩子倒腾的激活码,还要卖一百多,还不一定能用。 其实老玩家都懂,黑暗之影落到这个地步,本质还是版权问题:当年育碧拿到英雄无敌IP之后,版权一直有纠纷,黑暗之影因为涉及到黑暗精灵等原本属于IP原持有者的内容,很早就从各大正规平台下架了,相当于这个游戏从诞生起,就是个半个“黑户”,只有最早买了正版的玩家才有正规安装包,后来的玩家根本接触不到合法版本。

不吹不黑:黑暗之影没那么好,也没那么差

现在论坛聊起英雄无敌,绝大多数人都会说“三代之后无英雄”,说四代翻车,五代及格,六代七代都是垃圾,提到黑暗之影,更是骂的多夸的少,作为玩了十二年的老玩家,我觉得这句话其实太偏见了:黑暗之影确实不是完美神作,毛病多到数不清,但也没大家说的那么不堪。 先骂,客观说缺点:原版《英雄无敌6》本体就改了很多老玩家接受不了的设计,黑暗之影作为资料片也没改过来,比如三代那种自由开放的技能树,改成了血系泪系的声望分支,听起来很美好,不同选择不同剧情不同技能,实际上做出来,除了终极技能不一样,核心剧情几乎没变化,大部分玩家选完就忘了这个设定,根本没感受到所谓“选择改变人生”的重量,然后是城市建设,三代四代都是进城堡买兵建建筑,那种看着自己的城堡从一个小村落变成巨型要塞的成就感特别强,六代改成了回合外自动建设,你点一下就等着回合结束自动完工,整个城堡的存在感低得可怜,玩通关了你都不知道自己的主城长什么样,沉浸感直接砍了一半,还有平衡,黑暗之影新加的地牢势力,前期弱得离谱,刺客脆得挨一刀就没,成型慢到让人崩溃,等到你出了顶级单位黑龙,直接就无敌了,AI根本挡不住,难度曲线是跳水式的,前期难炸天,后期平推局,玩久了很容易腻,还有bug,我前几个月翻出来玩,还遇到过AI回合卡住不动,必须重读档的问题,育碧现在都放弃这个游戏了,bug永远修不了,就这么放着。 但是骂完了我也要说,黑暗之影的好,很多没认真玩过的人根本get不到,作为一个独立资料片,它的战役剧情真的甩本体六条街,本体六代的剧情就是天使和恶魔撕逼的老套戏码,黑暗之影的剧情讲的是黑暗精灵刺客拉西克,从一个被放逐的通缉犯,一步步找回自己的族群,摆脱恶魔的控制,坚定信仰深渊龙神马拉萨的故事,整个剧情充满了黑暗奇幻的张力,最后的结局选择,不管是留下来和马拉萨融合守护族群,还是走出去建立新的家园,都比本体那个不痛不痒的血泪选择感人多了,我当年第一次打通关,那个结局我一直记到现在。 新加的地牢势力设计得真的太有特点了,原来英雄无敌系列的地牢一直是玩家最爱选的热门势力,黑暗之影的地牢专精暴击和潜行,每个单位都有自己不可替代的特色:刺客能隐身偷后排,牛头人能无限制反击,阴影龙能偷对手技能,终极单位黑龙能全免疫魔法,设计比五代的地牢更有记忆点,美术风格也到位,整个地牢界面都是黑暗中带点幽紫的色调,黑龙的模型做的比三代的黑龙还精致有气势,我当年还把这张黑龙图设成了电脑桌面,一用就是整整三年。 而且很多人没注意到,黑暗之影其实做了很多大胆的创新尝试,比如它的声望系统,其实就是后来很多RPG游戏里“道德选择影响剧情”的雏形,只是当年团队没经验没做好,后来英雄无敌7其实也沿用了这个思路,同样没做好,但不能说这个方向错了,还有它的小对战地图,设计得特别精巧,适合两个人联机对战,我上大学的时候,还和宿舍同学连局域网打了一个学期的对战,每次都抢着地牢势力选,谁先出黑龙谁赢,那种互相坑对方的快乐,真的比当年一起开黑打英雄联盟还印象深刻。

老游戏的意义:我们怀念的从来不是游戏本身

去年冬天我在家整理旧硬盘,翻出来我当年初中的时候存的黑暗之影存档,存档名还是“中考完地牢通关存档”,我试着加载了一下,居然成功了,地图上我的英雄带着满队黑龙,站在敌人城堡门口,和我十二年前退出的时候一模一样,我那天索性放下手机,坐在电脑前重新打了一遍最后一关,我老婆过来凑过来看看,说“多大的人了还玩这么老的游戏,画面看着都糊,有这功夫不去打两把王者?” 我当时就跟她说,你不懂,我玩的不是游戏,是我十二年前的夏天,那个时候我没有KPI,没有房贷压力,不用应付领导客户,每天最烦恼的事就是明天和同学去打球还是去游泳,五块钱就能开心一个星期,现在我买得起上万块钱的显卡,买得起三百块钱的3A大作,却再也找不到那种五块钱带来的、扎扎实实的快乐了。 这次育碧关服的事,其实也让很多人开始讨论:数字时代的老游戏,到底该怎么保存?你买了数字版游戏,看起来是你的了,实际上只要厂商一关服务器、一下架,你就再也玩不到了,原来我们说实体游戏能放一辈子,现在数字游戏,说没就没了,黑暗之影就是最好的例子,它才出了十二年,就已经差不多销声匿迹了,新玩家想玩都找不到正规渠道,只能靠老玩家藏的安装包口口相传。 我有时候就在想,几十年之后,还有人会记得《英雄无敌6黑暗之影》这个游戏吗?恐怕很少了,它既没有三代的神作地位,也没有七代的流量话题,它就是一个生不逢时的半成品,一个系列转折期的试验品,它有太多遗憾,太多毛病,但是它对我们这些老玩家来说,它就是我们青春的一部分,是我们那段无忧无虑的少年时光的载体。 我老家书桌的抽屉里,现在还放着我当年五块钱买的那张盗版碟,虽然我早就没有光驱能读它了,但是我每次回老家打开抽屉,看到封面那头红色眼睛的黑龙,我就能想起那个夏天,那个拔了网线打游戏,掉了存档还愿意重开的小男孩,那种简单的、心无旁骛的快乐,永远都不会消失。

英雄无敌6黑暗之影,系列转折期的遗憾佳作