omg njws 2024游戏圈这些事真的刷新认知

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从黑神话偷跑到顶流翻车,今年的瓜超出想象

如果你是一个常年泡在游戏圈的玩家,今年上半年到现在,一定和我一样,隔三差五就要喊一句“omg我的新闻这也能发生?”,最震撼的无疑就是8月初《黑神话:悟空》的偷跑事件——离正式发售还有整整一周,就有黄牛拿到了实体盘,剧透视频瞬间铺满了各大社交平台,甚至有主播顶风作案直播全程偷跑内容,直接把游戏科学逼得发律师函,联合各大平台封禁了上百个违规账号。

omg njws 2024游戏圈这些事真的刷新认知

我自己就是这件事的亲历者,说出来都是泪,从2021年黑神话第一支宣传片放出来我就开始蹲,蹲了整整三年,提前半个月就跟公司请了8月20号之后的三天年假,提前把冰箱塞满了冰可乐、小龙虾和卤味,就准备关上门与世隔绝,沉浸式体验我从小看到大的孙悟空故事,结果16号早上我醒了刷抖音,算法不知道哪根筋不对,直接给我推了个封面写着“黑神话最终结局抢先看”的短视频,我当时手还没完全醒,一下就点进去了——15秒的视频,把结局最核心的反转全透完了,我当时手里攥着的冰可乐直接歪了,撒了一裤子,那憋屈劲儿,就好比你准备了半年的求婚,提前一天被人把所有惊喜都捅给了对象,说多糟心有多糟心。

这件事之后我也看到了很多不同的声音,有人说“不就是剧透吗,不想看不看就行了”,还有人说“游戏科学就是小题大做,播一下怎么了”,但我个人真的站游戏科学,做国产3A有多难?整个团队熬了八年,砸了好几个亿,就盼着正式发售那天,给所有玩家一个完整的、全新的惊喜,这些偷跑发剧透的,本质就是拿别人八年的劳动成果换自己的流量,吃相比抢了喜酒的席面还难看,维权真的没毛病。

除了黑神话偷跑,今年还有不少刷新认知的瓜:比如某顶流游戏主播,卖了好几年的“正品游戏外设”,被爆出来是小作坊贴牌的假货,赚了几千万最后被罚了上千万;还有某大厂换皮手游,套着《黑神话》的名字做杀猪盘,骗了好多中老年人交钱,最后被端了,这些事说起来一个个都离我们不远,也能看出来,游戏行业火了之后,牛鬼蛇神也都出来了,玩家还是得擦亮眼睛。

黑马遍地跑,原来不是只有3A才叫好游戏

说完瓜,再说说今年最让我惊喜的事:今年真的是黑马频出,不管是大厂还是小团队,都拿出来了远超预期的作品,完全打破了我原来对国产游戏的刻板印象。

最先说的就是今年7月上线的《饿殍:明末千里行》,你敢信?这个在Steam拿到97%好评、上线一周卖了50多万份的爆款文字冒险游戏,核心制作团队只有两个人——一个写剧情一个做美术,攒了好几年,总共就卖33块钱,我自己打折买了玩完,直接哭湿了半包抽纸:整个故事讲的是明末乱世,一个落难的流民驮着一位千金小姐走千里逃祸,没有宏大的特效,没有复杂的玩法,就是靠细腻的文字和手绘,把那种乱世里小人物的挣扎和温情讲得入木三分,我玩完之后特意去看了制作人的访谈,两个人原来就是普通的游戏爱好者,根本没指望能卖这么多,就是想讲一个自己心里的故事,结果就爆了。

还有今年上半年公测的《三角洲行动》,我原来对腾讯的免费射击游戏真的不抱任何期待,总觉得就是“氪金就能变强”的换皮圈钱货,结果上个月发小拉我开黑,我进去玩了一天直接真香,所有能影响平衡的武器、角色,全都是做任务就能免费得,氪金只能买不属性的皮肤,我这种好几年没玩射击游戏的菜鸡,玩了三天也上了铂金,跟朋友组排攻楼,笑的我肚子都疼,现在我们每周五晚上固定开黑,AA下来一个人连十块钱都花不到,比出去聚餐唱歌划算多了,还玩的开心,哪怕是米哈游今年上线的《绝区零》,没有走之前开放世界的老路,做了一款偏硬核的都市动作二次元,零氪就能打完所有主线,抽卡也没有逼氪,我玩了快一个月,体验好的出乎预料。

这些事其实就能看出来,现在的玩家真的不傻:你是不是用心做游戏,我们一玩就知道,不管你是几个人的小团队,还是千亿市值的大厂,只要你把玩家放在心上,不搞歪门邪道,玩家就愿意给你买单,愿意帮你宣传,原来大家总说“国产游戏就是不行”,现在这句话早就过时了,我们现在不光能做出来3A,也能做出来各种品类的好游戏,玩家有的选,真的太幸福了。

AI入侵版号放开,行业的变化比你想的快

今年游戏行业还有两个最大的变化,一个是AI全面涌入,一个是版号常态化,这两件事真的正在改变整个行业的格局,很多原来不可能的事,现在都变成了可能。

先说说版号,从去年开始版号就正常发了,每个月固定一批,今年8月份刚发的新一批版号,足足有89个,很多中小团队熬了三四年,终于拿到版号能上线了,我认识一个独立制作人,在成都租了个居民楼,三个人做了四年游戏,原来就是因为拿不到版号,根本没法上线赚钱,工资都发不出来,今年年初拿到版号,上个月刚上线,现在已经收回成本了,跟我吃饭的时候说,终于不用再啃泡面了。

再说说AI,这两年AI在游戏圈吵的厉害,有人说AI会抢了美术的工作,会毁了游戏,我倒是觉得,AI是好东西,就看你怎么用,我有个朋友叫阿凯,原来在网易做美术,三年前辞职出来做独立游戏,跟两个朋友凑了十万块钱,准备做一个横版动作游戏,原来算下来,光是美术资源就要八万,还要做八个月,钱根本不够,进度拖了一年都没出测试版,差点就解散了,去年下半年他们开始用AI生成概念图和初稿,阿凯自己再修细节,调整风格,结果三个月就把所有美术资源做完了,省下来的六万多块钱,用来找配乐做动作捕捉,上个月刚上Steam测试,好评率92%,已经有发行找他们签了,阿凯跟我说,要是没有AI,他这个游戏估计早就胎死腹中了,AI给了很多没钱没资源的小制作人一条活路。

但反过来,我也非常讨厌那些滥用AI的大厂,今年不少大厂为了省成本,裁了一大半的美术团队,全换成AI做,上个月某知名厂商出的开放世界仙侠,我进去试玩了十分钟,十个npc八个脸长得一模一样,山川纹理都是AI重复生成的,玩起来就跟看AI拼接的垃圾一样,Steam评分直接掉到2.8,这不就是活该吗?AI从来都是工具,不是你偷工减料、裁员省成本的挡箭牌,把方向搞反了,玩家自然会用脚投票,把你淘汰出局。

原来国产游戏的春天,真的来了

我之前跟很多老玩家聊天,大家都在说,活了几十年,从来没有像现在这么幸福过,因为我们终于有了属于自己的好游戏,就说我爸,今年52岁,原来对游戏的印象就是“小孩子瞎玩”,最多就是天天在微信上玩斗地主,去年刷短视频刷到黑神话的宣传片,就追着我问这是什么,说孙悟空做的怎么这么真,预购开启第一天就催我给他买实体收藏版,说“我也要玩玩咱们中国自己做的孙悟空”,拿到盘那天,他特意拍了照片发老战友群,跟一群退休的老同志讲了半天,说这就是咱中国自己做的大游戏,不比外国的差,现在每天吃完饭,他就坐在电脑前玩一个小时,还跟我讨论剧情,说“你看这花果山,做的比86版西游记还对味儿”。

你说这事放在十年前,谁能想到?一个五十多岁的退休老干部,会天天追着玩国产3A?原来我们喊了十几年“国产游戏崛起”,一直都像是一句空话,现在这句话真的落到了每个普通人的生活里。《黑神话:悟空》还没正式发售,预购就拿下了Steam全球热销第一,多少外国玩家在评论区夸“中国游戏太酷了”“这就是我想象中的孙悟空”,我们自己的文化,终于能通过游戏,走到全世界面前了。

omg njws”翻译成大白话就是“我的天,这居然是真的”,今年游戏圈这么多事,有坏的有好的,有瓜有惊喜,我真的觉得,我们这一代玩家,真的赶上好时候了,我们从没有像今天这样,有这么多好游戏可以选,有这么多有梦想的制作人能做出自己的游戏,国产游戏也从原来的换皮圈钱,变成了能拿得出手的文化名片,未来肯定还会有更多惊喜,我已经开始期待下一个让我喊出“omg njws”的好游戏了。