我身边很多玩LOL的朋友,这两年都跟我吐槽:现在版本更新太快,新英雄一个比一个花里胡哨,手残党想上个分简直难如登天,但我每次都会给他们推同一个英雄——堕落天使莫甘娜,机制简单,能中能辅,不吃操作,只要天赋点对,黄金翡翠局乱杀都不是问题,刚好最近14.11版本更新,莫甘娜的胜率又涨了,不少职业选手在夏季赛和刚结束的MSI都拿出来用,今天就跟大家掰扯清楚,不同场景下莫甘娜天赋到底该怎么点,避过那些大多数人都会踩的坑。

S14当前版本环境,莫甘娜为啥依旧好用?
先给没跟上版本的朋友捋一下最新的情况:2024年MSI季中赛刚结束,LPL夏季赛也已经开打,目前国服更新到14.11版本,莫甘娜以51.2%的辅助胜率、登顶辅助登场率第三,中路也有接近5%的登场率,胜率同样超过51%,属于妥妥的版本万金油,就连今年MSI上BLG对阵G2的关键局,辅助ON都掏出莫甘娜应对G2的芮尔开团体系,二级对拼就拿下一血,20分钟平推对手,这不是最近实打实的职业赛场例子吗?我自己身边也有真实的例子:我发小今年刚毕业,在家待业准备考公,每天晚上学累了就打两把排位,之前一直玩软辅,卡在黄金一半年上不去,每次碰到对面泰坦日女,开团直接把他C位秒了,他带的香炉奶都奶不上,后来我让他改玩莫甘娜,一开始他天赋乱点,不管对线谁都带余震,打了五把赢了一把,找我吐槽不好用,我帮他调了天赋之后,上周跟我说连赢七把,已经上铂金了,说现在碰到硬辅根本不慌,对线也不用怕压刀,上分比之前玩软辅轻松太多了。
很多人对莫甘娜有偏见,觉得这就是个混子英雄,天赋随便点一套就能玩,反正就是给盾推线,混就完了,我个人完全不认同这个观点:莫甘娜的上限,至少有三分之一来自天赋的选择,同样是莫甘娜,点对天赋和点错天赋,差的真不是一点半点,可能就是一个段位的差距,接下来我分位置跟大家说清楚,到底该怎么选。
辅助位莫甘娜:余震先攻怎么选?看对线就够了
辅助是莫甘娜最常见的位置,目前主流就是两个天赋体系:余震流和先攻流,很多人不知道什么时候换,要么一把余震用到死,要么跟风全带先攻,这都是错的。首先说什么时候选余震:对面是硬辅开团阵容,比如泰坦、芮尔、日女、诺提勒斯这种,一级就想着上来凶你开你,那必须点余震,余震的天赋点法很固定:主系坚决,基石余震,然后点生命源泉、骸骨镀层、过度生长,这里说一个细节,很多人喜欢把生命源泉换成护盾猛击,我跟你说完全没必要,莫甘娜的盾是法术盾,根本触发不了护盾猛击的额外伤害,点了等于白点,生命源泉给队友回血,打团的时候香太多,还有最近14.11版本过度生长增强了,后期叠起来能加两三百生命值,余震莫甘娜本来就肉,点了过度生长后期就是对面打不动的存在,副系点启迪,神奇之鞋加星界洞悉,属性碎片选两个护甲一个生命值,完美。
我那个发小一开始就是乱点,对线日女非要带先攻,二级日女E过来,他直接被秒,后来换了余震,我让他二级学W,日女E过来直接把W放脚下,触发余震瞬间加接近50双抗,日女打一套下来,他还剩三分之二血,反过来Q中日女,配合AD直接把日女打闪,对线直接就优势了,前段时间LPL夏季赛,WE的辅助Iwandy三场莫甘娜,两场对线硬辅都带的余震,全胜,职业选手都这么选,肯定没问题。
那什么时候选先攻?对面是软辅,比如卡尔玛、璐璐、娜美这种,拉扯多,开团少,你随便就能蹭到对面,那就带先攻,先攻现在真的太强了,14版本改了之后,前期触发先攻给的钱变多了,莫甘娜Q蹭一下,W烫一下就能触发,不光拿钱,还给自己减伤,发育速度比余震快太多,先攻的天赋点法:主系启迪,基石先攻,神奇之鞋、饼干配送、星界洞悉,副系主宰,恶意中伤加终极猎人,属性碎片一个法强两个护甲就对了。
我自己上周打钻石排位,对线卡尔玛辅助,带先攻,15分钟比对面卡尔玛多了快800块,12分钟就出了帝国指令,Q中对面AD直接半血,对面根本不敢站在兵线后面补刀,22分钟就推平了对面,很多人说先攻就是偷钱,打团没用,我真的不同意,先攻的减伤太香了,你中期闪现开团Q对面C位,触发先攻直接减10%伤害,本来你进场可能会死,现在残血就能活下来,还能多偷一百多块,相当于白捡一个人头的钱,怎么会没用?

中单位莫甘娜:彗星才是当前版本的最优解
很多人不知道,莫甘娜中路现在比很多传统法师还好上分,推线快,有盾不怕抓,游走也快,特别适合那些不想打操作的玩家,现在中路莫甘娜的天赋,很多人还在带电刑打爆发,我跟你说,S14版本彗星才是胜率最高的,韩服最新数据,彗星莫甘娜中路胜率52.3%,比电刑高了整整两个百分点,什么概念?两个百分点就是T1和T3的差距。彗星的天赋点法:主系巫术,基石彗星,法力流系带、超然、焦灼,副系启迪,饼干配送加星界洞悉,属性碎片两个法强一个生命值,很多人会把超然换成风暴聚集,说后期法强高,我个人非常不推荐,现在LOL的节奏有多快?25分钟基本就结束比赛了,超然10级就给你10%冷却缩减,还送免费法强,前中期打架推线游走都比风暴聚集有用太多,除非你确定这把要打35分钟以上的大后期,不然一律点超然就对了。
为什么彗星比电刑好用?因为中路莫甘娜本来就不是靠爆发秒人的,你是推线游走,消耗对面,帮队友拿优势,彗星CD短,Q中一次就触发一次,压血线太舒服了,上个月韩服第一劫Zed99直播排位,碰到一个大师分段的彗星莫甘娜,三级Q中两次,直接把他压出经验区,10分钟补刀压了30刀,他连塔刀都吃不了,六级直接被越塔单杀,下播之后他还说,这个彗星莫甘娜消耗太痛了,根本没法玩。
我发小之前打中单莫甘娜,一直带电刑,胜率43%,后来换了彗星,胜率直接涨到54%,他说最爽的就是,对面刺客上来跟你拼,你Q中接W,彗星直接掉一大块血,刺客根本拼不过,推线推完直接去游走,比你闷头在线上跟人拼舒服太多,而且莫甘娜的盾天克中路刺客的控制,劫亚索男刀过来切你,一个盾直接废了他们一半技能,只要天赋对,真的随便打。
那些被忽略的小天赋,才是你上分的关键
说了这么多主流思路,最后说几个大多数人都会错的细节,这些小天赋改对了,你的胜率至少能涨3%:第一个,不管打中路还是辅助,星界洞悉永远是最好的选择,很多人喜欢副系点别的,比如减CD或者加法强,我跟你说,莫甘娜非常吃闪现和中娅的CD,星界洞悉给你全部装备技能的减CD,闪现CD快10%,中娅CD快10%,很多时候一波团就是差一个闪现一个中娅,你点了星界洞悉,就能比对面先好,直接拿下团战,我之前打排位,对面莫甘娜没点星界洞悉,闪现CD比我慢12秒,我闪现Q开他们C位,他们想反开我没闪现,直接被我们一波拿大龙赢了,这就是小天赋的作用。
第二个,永远不要一套天赋用到死,要跟着对面阵容改,比如对面全是AP,你就可以把护甲碎片换成魔抗,对线刺客你就把焦灼换成水上行走,多游走,这些都是小细节,积累起来就是胜率的差距,很多新手玩家喜欢直接抄作业,高玩点什么我就点什么,完全不看自己对线的是谁,这肯定不对,天赋是死的,人是活的,适合你这把对局的才是最好的。
第三个,不要觉得莫甘娜是混子就不点对天赋,我个人一直觉得,莫甘娜是对新手最友好的上分英雄,操作门槛低,上下限都很高,你哪怕操作不好,只要天赋点对,思路对,就能靠控制和盾帮队友赢下比赛,我前两年刚工作的时候,每天加班累的要死,下班就跟大学室友开黑,那时候我卡在铂金,就是靠莫甘娜上的钻石,那时候我手都累的抖,操作肯定不如巅峰,但就是天赋对,打起来轻轻松松,根本不需要操作就能赢。
其实莫甘娜的天赋一点都不复杂,总结下来就是:辅助对硬辅余震,对软辅先攻,中路统一彗星,小天赋注意点对细节,不要一套用到死,根据对局调整,现在S14版本节奏快,莫甘娜刚好适配这个版本,不管你是新手想上分,还是老玩家想玩点轻松的,只要把天赋点对,莫甘娜绝对不会让你失望,不信你今天去打两把试试,绝对比你玩那些花里胡哨的新英雄上分快多了。

