上周我刷B站的时候,首页连续三天给我推菲洛城的相关内容:有UP主剪的超流畅跑酷混剪,有博主拆解放映细节的解析,还有一堆玩家蹲公测的许愿帖,我本来没太在意,直到我那挑刺挑出外号“游戏阎王”的发小阿凯,突然拉了个五人群,说“都给我预约《代号:无限大》,菲洛城这波我先冲了”。

阿凯是什么人?玩了十年开放世界,大到3A小到独立游戏,他能挑出一百个毛病:之前某款主打都市开放世界的游戏上线,他玩了一小时就卸载,发朋友圈骂“整座城全是空盒子,楼进不去,车碰不了,摆一堆模型给谁看”;去年某款顶流开放世界出新城区,他说“除了大啥都没有,跑半小时见不到一个活的NPC,不如回去斗地主”,就是这么个眼里揉不得沙子的人,看完菲洛城的实机演示直接缴械,这让我不得不对这座突然爆火的虚拟城市好奇起来。
你见过能从楼顶滑进地铁的无加载主城吗?
2024年10月15日,网易雷火放出了国产都市开放世界《代号:无限大》的全新实机演示,整支视频的核心舞台就是主城菲洛城,上线3天,视频B站播放量破1200万,微博话题阅读量突破2.3亿,TapTap预约量直接冲上第一,把很多上线半年的老游戏都甩在了身后。
爆火的核心原因,其实只要看完实机就能懂:菲洛城可能是第一个把“都市真实感”做透了的国产开放世界主城,我陪着阿凯重看了三遍实机,印象最深的一个镜头:玩家从市中心写字楼的楼顶起跳,顺着玻璃外墙一路滑落到二楼露台,钻过通风管直接进到楼里的便利店,出门抢了一辆共享代步车,开着直接冲进地铁站,停在站台挤上列车,全程没有任何加载卡顿,从高空到地下,整个过程一气呵成。
阿凯当时拍着桌子说:“这才叫都市开放世界,以前那些都是城市背景版。”这句话我太认同了,这么多年我们玩过的开放世界,要么是放眼全是山川旷野的异世界,要么就是把城市做成了任务接取点——你能在城外打一百个怪,却进不了城里面随便一栋楼,路上的NPC都是固定刷在那里的木桩,别说坐地铁,你连公交站都碰不了。
但菲洛城不一样,它把我们日常熟悉的城市细节,全都塞了进去:老城区骑楼底下开着糖水铺,玻璃橱窗上贴着促销广告;深夜的24小时便利店亮着暖灯,关东煮锅冒着热气;天桥底下有卖花的小摊,流浪猫蹲在花坛边晒太阳,你路过的时候它还会抬眼看你,实机里还有一个很容易被忽略的细节:玩家在人行道上走,汽车会在斑马线前主动停下来等你,和我们现实里过马路的体验一模一样。
这种真实感太戳人了,因为我们这代玩家,本身就生活在城市里,我们见惯了真实的城市是什么样子,对虚假的都市壳子一眼就能看穿,你做个空盒子摆在那,玩家不会买账,但你把细节做足了,哪怕地图不是最大的,玩家也能感受到诚意。
菲洛城戳中了当代年轻人的“城市情绪”
我还有个朋友叫小夏,在上海做新媒体运营,每天住在闵行的出租屋,挤1号线去徐汇上班,天天跟我吐槽说“我在这个城市就是个工具人,除了工位和出租屋,半平米都不属于我”,前阵子她刷到菲洛城的实机截图,特意发微信给我,说“你看这个深夜的江边步道,你看这个开着灯的小咖啡馆,这不就是我梦想中在大城市生活的样子吗?”

这句话点醒了我,菲洛城的爆火,从来不止是因为技术做得好,更是因为它刚好戳中了当代年轻人藏在心里的“城市情绪”,我们现实里的大城市是什么样的?是早高峰挤不上去的地铁,是每个月涨一次的房租,是改到第八版还被打回来的方案,是下班回家楼道里黑着的灯,是住了三年对门邻居都叫不出名字的冷漠,我们每天在城市里奔波,却很少能真正“享受”这座城市。
但菲洛城给了我们一个平行世界的选项:它是和我们现在一模一样的当代都市,有外卖,有共享车,有写字楼,有夜市,但是这里没有KPI,没有房租,没有老板凌晨两点的微信,你想干嘛就干嘛,你不想拯救世界就不救,你可以一整天都坐在江边看日落,也可以骑着车绕着城市转一整圈,还可以去夜市挨个吃小吃,去便利店买一堆零食回租的小房子躺着,没人催你赶任务,没人要求你升级打装备。
2024年中国游戏产业年会刚发布了最新的用户调研数据,国内玩家对“贴近日常的休闲向开放世界”需求,同比上涨了126%,这个数据其实很能说明问题,这几年玩家玩腻了宏大叙事,玩腻了“拯救宇宙”“干掉神明”这种天大的担子,我们就想在游戏里喘口气,找一个和我们的生活熟悉,但又没有生活压力的地方待着,之前《星露谷物语》火了这么多年,去年《大排档模拟器》能卖出去上百万份,最近动森又重回销量榜,都是这个道理:大家就想要点不那么累的,能让人放松的内容。
我个人一直觉得,好的虚拟城市从来不是用来“攻略”的,是用来“居住”的,很多开放世界把所有的精力都放在了设计任务和Boss上,却忘了让这座城市“活”起来,菲洛城最棒的一点就是,它让你觉得,这是一座真的有人在生活的城市,你可以在这里找到属于你自己的位置,哪怕你只是一个什么都不做的闲人,你也能在这里过得很开心。
国产开放世界卷到菲洛城,这次方向终于对了
其实国内游戏圈这些年一直在卷开放世界,最早卷古风仙侠,后来卷二次元奇幻,大家都盯着“大地图”“高自由度”卷,但是很少有人敢碰当代都市这个题材,为什么?一来是难做:你做太贴近现实,容易踩红线,你做太科幻,又脱离了玩家的日常感知;二来是之前大家都觉得,玩家就喜欢玩异世界,不喜欢玩和自己生活差不多的东西,但菲洛城的爆火给整个行业提了个醒:我们玩家早就想玩属于我们自己的都市故事了。
之前我们玩到的都市开放世界,几乎都是欧美人做的:GTA的洛圣都,是美国西海岸的味道,赛博朋克的夜之城,是西方人想象出来的未来都市,那里面的城市和我们中国玩家的日常完全没关系,你在洛圣都找不到糖水铺,找不到老城区的骑楼,找不到深夜卖炒粉的路边摊,更找不到楼下小区跳广场舞的阿姨,那是别人的城市,不是我们的。
但菲洛城不一样,它是真的懂中国城市是什么样子的,实机里我一眼就看出来那种“新旧交织”的感觉:转过充满烟火气的老巷子,抬头就是几百米高的玻璃幕墙摩天楼,城中村的门口就是地铁口,文创园开在旧工厂的院子里,这种只有中国城市才有的独特质感,之前从来没有游戏做出来过,我前阵子去广州出差,沿着老西关走十分钟,就能从满是骑楼的老城区走到珠江新城的CBD,那种强烈的反差感,我居然在菲洛城的实机里看到了,当时真的有点惊讶。

我之前和一个做游戏开发的朋友聊天,他说现在很多厂商做开放世界,走入了一个误区:就是一味堆地图大小,堆纹理精度,觉得做出来一百平方公里的地图,就是好的开放世界,但实际上,玩家要的从来不是“大”,是“满”,是每一块地方都有内容,都有能让你停下来的理由,你做一百平方公里全是一模一样的草,不如做十平方公里,每一个转角都有不一样的风景,不一样的故事。
菲洛城现在放出来的内容,地图大小也就不到二十平方公里,但是密度真的拉满了:几乎每一栋楼都能进,每一个路人都能互动,你走在路上随时会碰到随机事件,可能是小偷偷了包让你追,可能是街头歌手邀你点歌,可能是老奶奶找走失的猫,这些小事凑在一起,整座城就活了,阿凯说,就冲这个密度,就算最后只有这么大,他也愿意买单,总比跑半小时见不到一个活人的一百平方公里强。
当然现在也有很多人担心,说实机演示都是“画饼”,实际上线肯定缩水,这种担心我觉得很正常,毕竟游戏圈画饼的事儿太多了,但哪怕只是这个方向,我觉得都值得鼓励:国产开放世界做了这么多年,终于从跟着别人做仙侠、做奇幻,转到开始讲我们自己的日常,做我们自己熟悉的城市,这本身就是很大的进步。
我们爱的哪里是菲洛城,是另一种生活啊
前几天阿凯组织我们群里聊天,说你们预想一下,进了菲洛城第一件事干嘛?有人说要去跑遍所有的楼顶,测试跑酷能有多爽;有人说要去夜市把所有小吃都买一遍,坐在江边吃;阿凯说,他第一件事就是找个带阳台的小房子租下来,然后买一堆零食,每天下班就坐在阳台上看风景,啥也不干。
他说,我现在每天上班已经够累了,天天改方案改到吐,挤地铁挤到喘不过气,就想进游戏里当一个闲人,不用赶进度,不用打Boss,就在菲洛城随便逛逛,就很满足了。
听到这句话的时候我突然明白,菲洛城为什么能突然这么火,我们喜欢菲洛城,哪里是喜欢一座虚拟的城啊,我们是喜欢那个不用面对压力,不用奔波,能自由享受生活的自己,是喜欢一个和我们熟悉的世界一模一样,却又能让我们松口气的平行空间。
这么多年我们玩开放世界,一直都在追求“去远方”,去没有人的旷野,去异世界冒险,去看从来没见过的风景,但现在我们终于发现,原来我们也需要一个“身边”的远方,一个就在我们熟悉的都市里,能让我们停下来的地方。
菲洛城会不会成为下一个爆款开放世界,现在还不好说,但它至少让我们看到了一种新的可能:原来国产开放世界,也能把我们自己的日常做的这么动人,原来我们也能拥有一座属于自己的虚拟城市,容纳我们那些小小的,不想面对现实的愿望。
等公测开了,我也想去菲洛城坐一坐,看看深夜的便利店,吹吹江边的风,当几个小时的闲人,你要不要一起?

