希望官网 补上游戏防沉迷的最后一块短板

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作为做了6年的游戏自媒体,我见过太多玩家和家长因为游戏规则吃瘪的事,本来以为防沉迷推行这么多年,该补的漏洞早就补完了,直到上个月发小阿凯找我吐槽,我才发现:很多问题到今天,依然没有得到解决,而最该改变的,就是各个游戏官网的规则设计和服务意识。

希望官网 补上游戏防沉迷的最后一块短板

从身边真实案例,看防沉迷的隐形漏洞

阿凯是我大学同寝的兄弟,今年31岁,在杭州做互联网运营,去年刚当爸爸,今年七月,他远在丽水农村的堂妹刚小学毕业,爸妈忙着打理茶园走不开,就让孩子来杭州住两个月,提前见见世面,顺便准备小升初的衔接,阿凯两口子白天都要上班,留孩子一个人在家,把换下来的旧iPhone给孩子看剧上网,阿凯当时跟我说:“现在不都有防沉迷吗?不满16岁一天只能玩1小时,付钱还要人脸,我怕啥?”

结果八月中旬阿凯整理信用卡账单,直接吓出一身冷汗:短短一个半月,12岁的小姑娘在某热门抽卡手游里,一共充了21642元,钱大多花在了抽限定角色、买传说皮肤和赛季通行证上,小姑娘说,班上同学都有满命的限定角色,她没有就会被嘲笑,小孩子虚荣心上来,背着哥哥偷偷点了充值,旧手机里存着阿凯的支付密码,她记下来就一次次充了。

阿凯第一时间就找游戏官网申请未成年人退款,这一折腾就是整整一个月,先是要填十几项信息,要提供孩子的户口本证明亲子关系,要打印签字按手印再扫描上传,要一笔一笔截充值记录,还要提供能证明是孩子操作的视频证据,阿凯加班加点把所有材料交上去,等了12天,官网给的答复是:多次充值都发生在凌晨和工作日白天,账号是成年人实名,系统判定为成年人自主充值,只能退50%,剩下的一万一千多不能退。

阿凯找客服协商,客服就重复一句“这是规则规定,不服可以走申诉”,申诉还要再等15个工作日,阿凯本来就忙,项目上线连轴转,折腾到最后整个人都疲了,跟我说:“算了,剩下的钱就当买教训,这个游戏我这辈子都不会碰,也会告诉所有朋友别碰。”

这不是阿凯一个人的遭遇,今年8月中国消费者协会刚发布的《未成年人网络消费权益保护调研报告》就是最实的锤:这份覆盖全国31个省区市1万余名受访者的最新调研显示,27.3%的受访家长遇到过孩子未经允许游戏充值的问题,51.2%的家长认为退款流程“过于复杂,难以完成”,超过三成家长只拿到了部分退款,还有近15%的家长一分钱退款都没拿到,今年七月,“10岁男孩偷充8万游戏费仅退3万”还上了微博热搜,数万家长在评论区吐槽自己的类似经历,可见这事根本不是个案,是行业普遍存在的痛点。

希望官网 补上游戏防沉迷的最后一块短板

明明有政策要求,为什么官网就是落实不到位?

很多人一提到这事第一反应就是“家长自己管不好手机,怪得着游戏公司吗?”说实话,这句话我真的不认同,家长确实有看管孩子的责任,但不能把所有锅都推给家长,现在防沉迷的最大盲区,就是大量未成年人用家长的实名账号玩游戏,账号是成年人信息,系统就完全放开不管,这个漏洞,本来就该游戏官网靠技术补上,而不是让家长全权负责。

我自己也玩了十几年游戏,就发现一个非常讽刺的现象:我这种一个月只充几十块月卡的老玩家,天天被弹窗提醒“理性消费,注意休息”,反而是阿凯堂妹这种一个半月充两万多,平均每天四百多的异常充值,一次人脸识别都没触发,也没有给账号绑定的手机号发任何提醒,技术上做不到吗?当然不是,现在人脸识别、行为分析这些技术都非常成熟,只要你想做,完全可以设置成“短时间大额充值自动触发人脸识别、异常时段充值自动给手机发提醒”,既不影响正常玩家的体验,也能拦住未成年人乱充值,根本没有技术门槛,说白了就是不想做——多一道验证,就可能少赚一笔钱,很多游戏公司就是揣着明白装糊涂,能躲就躲。

还有退款流程,现在几乎所有游戏官网的退款规则,都藏在十几页用户协议的最角落,普通玩家根本不会去看,真出了事找退款,客服入口藏了三四层,要交的材料能列一张A4纸,农村很多家长连打印机都没有,连扫描户口本都做不到,流程都走不完,更别说拿到退款了,你游戏公司后台明明能查到登录IP、操作习惯、设备信息,自己就能核对是不是未成年人操作,为什么非要把所有成本都转嫁给家长?

今年上半年国家新闻出版署发布《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》,专门强调要强化网络游戏未成年人保护,压实企业主体责任,政策要求已经摆到台面上了,为什么很多游戏官网就是不落实?说白了就是利益二字,多一道限制就可能少收入,简化退款就可能多支出,很多企业只想赚快钱,根本不想承担该负的责任。

我们普通玩家和家长,到底希望官网做什么?

其实说来说去,我们不是要禁游戏,也不是说只要孩子充值就必须全额退,我们只是希望官网能做几件实实在在的小事,把该补的短板补上:

希望官网 补上游戏防沉迷的最后一块短板

第一件事,就是补上技术漏洞,把被动防守改成主动防控,不要把防沉迷做成“只防未成年人自己注册的账号,用家长账号就完全放开”的样子,针对异常充值、异常登录,增加自动提醒和二次验证很难吗?比如设定一个阈值,一天充值超过500,或者一小时充值超过3次,自动弹人脸识别,自动给绑定手机号发短信提醒,这个功能做出来,能拦住多少不必要的纠纷?今年腾讯游戏已经在官网开通了未成年人充值快速退款通道,符合条件的申请3天就能审核完成,大部分能全额退款,人家大公司能做到,为什么很多中小公司做不到?

第二件事,简化退款流程,把藏在角落的服务摆到明面上,不要让家长跑断腿交各种证明,你官网能查到的信息,就不要让用户重复提交,把未成年人保护入口、退款申请通道放到官网首页最显眼的位置,不要让大家翻十几分钟才找到客服入口,很难吗?现在政务服务都要求“最多跑一次”,怎么游戏行业退款就能搞出十几道门槛?

第三件事,把规则写清楚,不要玩文字游戏坑人,很多游戏官网的退款规则写得模棱两可,申请的时候才告诉你只能退一半,甚至不能退,这种文字游戏,消耗的是玩家对整个行业的信任,真的没必要。

作为一个看着国产游戏长大的老玩家,我的个人观点一直很明确:我们真的希望国内游戏行业好,从当年的《仙剑奇侠传》到今年的《黑神话:悟空》,国产游戏能走到今天做出3A,真的太不容易了,就是因为有那么多不负责任的企业,出了问题就推锅,把整个行业的名声都搞坏了,才会有那么多人对游戏有偏见。

今年《黑神话:悟空》上线,我第一时间去看了它的官网,未成年人保护的入口就在首页最顶端,一点开就能看到防沉迷规则和退款申请通道,游戏里也设置了非常完善的健康提醒,异常充值会自动触发验证,人家卖了几十亿,照样把这件小事做的明明白白,所以大家才会夸它,说它是国产游戏的希望,这不光是因为游戏质量好,更是因为人家有担当,把玩家和消费者的权益放在心上。

反观很多做换皮手游的小公司,官网做的稀烂,出了问题找不到人,退款推三阻四,赚一波快钱就换个皮接着坑人,这种企业,你能做长久吗?早晚被市场淘汰。

游戏从来不是洪水猛兽,正常的娱乐需求本来就该被满足,但是前提是,行业要自己管好自己,官网作为企业面对用户的第一个窗口,更该把该做的事做好,我们说一千道一万“希望官网”怎么改,本质上就是希望游戏行业能走的更稳更远:你把未成年人保护做好了,把消费者的权益维护好了,家长放心,玩家安心,整个行业才能摘掉“电子鸦片”的帽子,才能得到更多人的认可,才能有更长足的发展。

防沉迷从来不是一句喊给监管听的口号,是要落实在官网的每一个按钮、每一个流程、每一个技术细节里的,压实主体责任,补上这块存在了这么多年的短板,不光是对千千万万的家长和孩子负责,更是对整个游戏行业的未来负责。