凉太郎,普通游戏爱好者如何靠爱好养活自己

tmyb
广告

平台,总能刷到这个叫凉太郎的博主,一开始我以为是哪个新出道的职业选手,或是圈内大佬开的新小号,点进去才发现,他就是个和我们没什么两样的普通游戏爱好者,他不到二十万粉丝,没有华丽的剪辑设备,也不会说什么爆火的网络梗,却凭着讲老游戏的内容,在一众游戏博主里杀出了自己的小天地,他的故事其实很普通,但就是这份普通,戳中了很多和我一样喜欢玩游戏的普通人,今天就和大家好好聊聊这件事。

凉太郎,普通游戏爱好者如何靠爱好养活自己

从996电商运营,到回老家靠游戏吃饭

凉太郎最早的身份,和很多在大城市打拼的年轻人一样:杭州一家电商公司的运营,996做六休一,每个月扣完社保到手七千出头,房租去掉两千五,每天吃饭通勤去掉两千,剩下的几千块,想买个三千多的新显卡都要攒三个月,他自己在视频里说,那段日子最奢侈的享受,就是下班回到十几平的出租屋,掏出从咸鱼上三百块淘来的二手FC红白机,插上卡带打半小时《超级玛丽》,那半小时是他一天里唯一完全属于自己的时间,不用回客户消息,不用做活动报表,连老板的电话都不会接。

2023年年底,公司优化人员,凉太郎拿了两万多的N+1赔偿,索性直接放弃了找新工作,背着打包好的行李回了浙江台州的老家,老家是爸妈盖的自建房,不用交房租,吃饭也不用花钱,他蹲在院子里想了两天:反正我这辈子最大的爱好就是打游戏,不如试试做游戏内容,能养活自己就赚了,养活不了就当放半年假,反正也没什么损失。

这个决定放在五年前,可能很多人都会说他不务正业,但放到2024年的今天,其实已经不是什么新鲜事了,根据B站今年4月刚发布的《2024游戏创作者生态报告》显示,目前万粉以下的中小游戏创作者占比已经超过92%,其中18%的创作者都是最近两年才入场的普通人,既不是传媒科班出身,也没有MCN机构包装,就是凭着爱好入场,凉太郎就是这群人里最典型的一个。

刚开始做的时候,凉太郎也没什么方向,设备就是一台旧笔记本,一个一百多块的麦克风,拍内容就是对着自己攒了十几年的一箱子FC卡带唠嗑,第一条爆火的视频,是他展示自己十岁生日的时候,爸爸攒了半个月工资给他买的正版《超级玛丽》卡带,卡带盒子已经磨破了,封面的字都掉了一半,他对着镜头说“这是我这辈子收到过最好的礼物”,那条视频不到一周播放就破了两百万,评论区堆了七千多条留言,好多人都在晒自己小时候攒的卡带,说“看到这个我突然想起我爸当年偷偷给我买卡带,藏在我书包里怕我妈说的样子”,那天之后凉太郎才确定,自己要走的路就是做老玩家的青春回忆。

不是只有头部大V,才能吃到游戏行业的饭

很多想做游戏内容的新手,一开始都会有一个误区:现在游戏自媒体已经饱和了,流量都被老番茄、徐梦圆这些头部大V抢走了,普通人根本没机会,但凉太郎的故事恰恰告诉我们,现在的内容平台,反而给了中小创作者更多的机会,因为算法越来越成熟,兴趣分发的逻辑下,越垂直的小内容,反而越容易戳中精准用户。

我身边其实也有类似的例子,我表弟今年读大三,特别喜欢玩小众的日式恐怖RPG,就是那种《狂父》《IB》一类的老独立恐怖游戏,市面上很少有人做完整的实况,他就自己更,每条视频也就两三万播放,粉丝不到五万,看起来不多,但粉丝粘性特别高,去年年底他开了个付费粉丝群,入群费19块,进去就能拿他整理的百款日式恐怖RPG的汉化资源,结果一下子进去了一千三百多个人,光入群费就赚了两万多,抵得上他一年的学费了,他现在每个月靠开直播、接一点小众游戏的推广,就能赚大几千,零花钱完全够,不用跟家里要生活费,还能自己攒钱买新电脑。

你看,根本不需要百万粉,哪怕只有几万精准粉丝,普通人完全能靠这个养活自己,凉太郎现在十几万粉丝,每个月创作激励加上接的推广,除掉买设备的开销,净收入能稳定在八千到一万,比他之前在杭州做运营赚的还多,而且每天只需要工作四五个小时,剩下的时间想打游戏就打,想出去跟发小钓鱼就钓鱼,生活质量不知道高了多少。

为什么现在普通人做垂类游戏内容反而更容易成?核心就是现在的流量逻辑变了,以前平台要大流量,都推给头部内容,现在各个平台都在抢中长尾内容,2024年抖音游戏内容报告里显示,中长尾垂类游戏内容的播放占比已经超过72%,平台需要更多不同的内容满足不同用户的需求,你做冷门FC怀旧,平台就会把你的内容推给那些30岁左右、小时候玩过FC的用户,这群人刚好有消费能力,也愿意为情怀买单,只要你的内容真诚,根本不愁做不起来。

凉太郎从来不会抄别人的文案,也不会编离谱的标题博眼球,他做《封神榜》FC版的内容,就自己花一周把游戏重新打一遍,把所有隐藏的村子、隐藏的道具都找出来,还把自己小时候找不到隐藏入口,蹲在电视机前研究一下午的经历讲出来,这种真实的情绪,是那些大V抄不来的,他那条《FC封神榜三个隐藏村,我找了18年才找全》的视频,现在还经常有人在评论区留言说“我小时候放暑假打了一个月都没找到,今天终于圆了小时候的梦”,你看,这就是内容的价值,你不需要做的多么高大上,只要能戳中一群人的情绪,你就成功了。

普通人做游戏内容,最容易踩的三个坑

做了这么久游戏行业的观察,我看着好多普通人兴冲冲入场,没做几个月就灰溜溜走了,其实不是他们能力不行,是踩了不该踩的坑,凉太郎也踩过坑,他总结出来的这三个坑,我觉得所有想入行的普通人都得看看:

第一个坑就是盲目蹭热点,什么火做什么,去年《黑神话:悟空》线下试玩的时候,凉太郎也动过心,剪了两条试玩解析的视频,结果两条加起来播放还不到一千,根本没人看,他后来想通了:那么多百万粉大V都在做黑神话,用户为什么要看你一个小透明的解析?你一个做老游戏的,跑去凑新游的热闹,本身就是找错了方向,很多新手创作者都犯这个错,今天鸣潮火了做鸣潮,明天黑帝斯2火了做黑帝斯,忙忙碌碌大半年,粉丝没涨几个,自己还累得半死,最后只能放弃,其实反过来,你找一个自己真正喜欢、又没多少人做的小垂类,慢慢挖,反而更容易做起来。

第二个坑就是急功近利,什么钱都赚,我之前认识一个做游戏内容的小孩,刚涨到一万粉,就什么推广都接,从一刀999的传奇到劣质换皮手游,什么钱都敢赚,结果不到一个月,粉丝掉了三分之一,本来能做起来的号直接废了,凉太郎刚做的时候,就有页游厂商找他,给他开五百块一条推广,他直接拒绝了,他说“我自己都不玩这个垃圾游戏,我推荐给粉丝,我良心不安”,直到他做了半年涨到十万粉,才接了第一个推广,是一个做复古红白机的品牌,他自己先花钱买了一台,试了半个月觉得确实好用,才接的,推广费不高,但粉丝都买账,还给他拉了好多新粉丝,大家都觉得他靠谱。

第三个坑就是把爱好熬成厌恶,很多人觉得“把爱好当工作”是件好事,其实很多人做了之后才发现,爱好一旦变成了必须完成的KPI,很快就会厌倦,我之前见过一个博主,为了更新,每天逼着自己打八个小时自己根本不喜欢的游戏,最后看到游戏就恶心,直接把号卖了,凉太郎的做法我特别认同,他从一开始就给自己定了规矩:每周只更两条,要是这周有事,或是不想剪视频,直接停更跟粉丝说一声,从来不会逼自己赶进度,他每天上午起来陪爸妈买菜,下午花三个小时剪视频,剪完就收工,晚上想打游戏就打两个小时,不想打就出去散步,他说“我做这个就是为了舒服的玩游戏,要是把自己搞的比上班还累,那我做这个还有什么意义?”

其实这一点真的很重要,我们放弃朝九晚五做爱好相关的事,本来就是为了活的更舒服,要是反过来把自己搞的更累,那真的得不偿失,2024年现在流行的“小而美轻创业”,不就是这个逻辑吗?不追求做多大,不赚快钱,只要够花,活的舒服,就已经比大多数人成功了。

凉太郎走红背后,是普通人的选择自由

凉太郎的故事火了之后,很多人说他是运气好,刚好踩中了怀旧的风口,但我觉得,他的走红本质上是代表了当下年轻人的一种新选择:我们不再非要挤破头考公、进大厂,按部就班活成别人期待的样子,我们可以靠着自己的爱好,活成自己想要的样子。

放在十年前,你说你一个大学生毕业了不找工作,回老家做游戏博主,整个家族都会反对,说你不务正业,现在不一样了,整个社会对游戏的包容度越来越高,国家也在支持游戏产业的发展,2024年年初国家发改委发布的《促进数字文化产业高质量发展的意见》里,专门提到要培育壮大游戏产业,鼓励中小创作者参与游戏内容创作,各个平台也都推出了中小创作者的扶持计划,给流量给补贴,现在真的是普通人的最好时代。 要进电视台、进报社,普通人根本没有资格,现在你只要有一部手机,就能开始做,就能靠内容赚钱,这种机会放在以前想都不敢想,而且我们这代人,本来就是玩游戏长大的,游戏对我们来说不是洪水猛兽,是我们的青春,是我们的精神寄托,我们靠游戏吃饭,真的没什么不对。

凉太郎在最新的一条视频里说:“我从来没想过要做千万粉大V,也没想过赚多少钱,我现在十几万粉丝,每个月赚的钱够花,能陪在爸妈身边,每天能做自己喜欢的事,我已经很满足了。”这句话真的戳中了我,我们这代人活的太累了,从小就被要求要赢在起跑线,要考第一名,要进好公司,要赚大钱,好像活的稍微普通一点就是失败,但凉太郎的故事告诉我们,普通人也可以有不一样的活法,喜欢玩游戏怎么了?喜欢玩游戏也能养活自己,也能过的很开心。

这个时代已经给了我们选择的权利,只要你敢迈出第一步,只要你真诚的做内容,哪怕你只是个普通的游戏爱好者,也能靠自己的爱好,过上自己想要的生活,这大概就是凉太郎的故事,最打动我们的地方吧。