很多玩英雄联盟的朋友最近应该都发现了,排位里剑圣打野的出场率越来越高了,我自己打钻一分段,最近十把排位能碰到四把剑圣,不少人还觉得剑圣只是低端局捡人头的英雄,其实真不是,现在S14版本经过几轮更新,剑圣的强度已经拉满了,韩服OPGG最新数据显示,剑圣打野胜率排在全打野第二位,仅次于皇子,大师以上分段胜率突破53%,甚至职业赛场都拿出来乱杀了,而剑圣能有这么高的强度,核心就是天赋点对了,很多老剑圣还抱着几年前的老天赋点,自然打不出效果,今天我就把最新的剑圣打野天赋思路给大家掰碎了说,哪怕你是刚玩打野的新手,看完也能直接拿去上分。

先聊现状:为什么剑圣现在突然又火了?
很多人可能会好奇,剑圣这个英雄出了这么多年,怎么偏偏这个版本火了?其实核心就是两个改动,一个是版本环境,一个是天赋加强,我给大家举个最近的真事,大家就懂了,今年2024年LPL夏季季后赛,WE对阵LNG的赛点局,WE打野Heng居然掏出了尘封近两年的剑圣打野,当时解说管泽元都惊讶了,说很久没在职业赛场看到剑圣了,结果Heng那把直接拿剑圣乱杀,11分钟就出了核心装星蚀,中期团战直接砍翻LNG三个核心,带队赢下比赛,这件事当时还上了游戏热搜,很多玩家才反应过来:原来剑圣现在这么强?
而支撑剑圣能上职业赛场的,就是今年6月份版本对致命节奏的加强,还有野区机制的改动,S14赛季改了野怪经验值,现在打野刷完六组野就能直接升到四级,比之前快了整整一分钟,而且新版本打野刀的调整,让剑圣这种吃装备的英雄发育速度快了很多,再加上致命节奏这次加强:近战英雄叠加速度提升10%,满层攻速加成提升5%,还能突破2.5的攻速上限,这对剑圣来说简直是史诗级加强。
我这里也说个我身边的真实例子,我发小阿凯跟我一起玩英雄联盟快十年了,水平一直不算高,常年卡在翡翠段位,上不去钻石,他之前就喜欢玩猪妹、扎克这种食草打野,每次打完都怪队友坑,说自己数据再好也带不动,上个月我让他试试剑圣,按最新的天赋点,他一开始还不信,说剑圣就是低端局英雄,我让他打了一把排位,结果那把他直接拿了三杀mvp,二十分钟推平对面,之后他连着打了一周,直接从翡翠四冲上了钻石二,他说玩了这么多年lol,第一次觉得上分这么简单,原来之前就是英雄和天赋不对,不是自己水平不行。
我个人其实一直不觉得剑圣是“低分段英雄”,之前剑圣弱,是因为发育周期太长,要等到三件套才能出山,现在版本节奏这么快,20分钟可能就推高地了,根本等不到,但是现在版本改了之后,发育周期缩短了一半,12分钟就能出核心装打架,不管是路人局还是职业赛场,都完全能适配,很多人的刻板印象真的该改改了。
核心天赋怎么选?两套主流天赋全解析
现在版本剑圣打野主要就是两套主流天赋,根据不同阵容选,胜率都能超过51%,我给大家分开说,连每个天赋的作用和什么时候用都讲清楚。
第一套:致命节奏流(版本胜率第一,通用绝大部分阵容)
这套就是现在韩服王者局用的最多的,胜率高达53.2%,比第二名征服者高了快1.5个百分点,适合绝大多数阵容,尤其是对面脆皮超过两个的时候,用这套乱杀。 具体点法: 主系精密系:第一层点致命节奏,第二层点凯旋,打团击杀回血,容错率拉满,第三层默认点欢欣,加额外攻速,对面控多就换韧性,第四层点坚毅不倒,残血对拼伤害更高,残血反杀就是靠这个。 副系主宰系:第一层点猛然冲击,Q技能突进直接触发穿甲,前期对拼伤害高很多,第二层点寻宝猎人,这个是核心!每个击杀提供额外赏金,大大缩短发育周期,剑圣太吃装备了,这个天赋比任何其他副系天赋都好用,额外赏金能让你提前至少两分钟出核心装,节奏直接快一截。 小碎片:固定点攻速+攻击力,第三个根据对面伤害,对面AD多就点护甲,AP多就点魔抗,别用系统默认的,一定要自己调。
我个人用这套最多,上周碰到对面中单亚索、AD薇恩、上单杰斯三个脆皮,我点这套天赋,12分钟出星蚀,小龙团开大招之后攻速叠到3.1,一秒砍三刀,E技能真实伤害一转,三刀就把薇恩秒了,直接拿了四杀,那种砍瓜切菜的快感,真的比玩任何英雄都爽,刚才说的WE打野Heng季后赛那把,点的就是这套天赋,寻宝猎人的额外赏金让他比预计早了三分钟出星蚀,直接提前拉开了经济差距,才能乱杀。
第二套:征服者流(适合对面多坦克多控制的阵容)
如果对面阵容三个以上坦克,比如上单奥恩、打野猪妹、辅助塞恩,这种都是大肉的阵容,那就选这套征服者,胜率比致命节奏高,打持久战更强。 具体点法: 主系精密系:第一层点征服者,叠满之后提供额外攻击力和持续回血,打肉就是靠这个,能持续作战不会被慢慢磨死,第二层还是凯旋,第三层对面肉多没什么控就点欢欣,控多就点韧性,第四层这里可以换砍倒,打血量比你高的坦克有额外伤害,比坚毅不倒好用很多。 副系这里就换坚决系:点骸骨镀层+过度生长,前期抗性更高,被对面坦克打野入侵也不怕,打团也更能站得住,不会被一套秒。

我上个月就打过一把,对面上单石头人、打野蒙多、辅助布隆,三个大肉,我点了征服者砍倒,打到后期叠满征服者有80多额外攻击力,配合神圣分离者,打蒙多都像砍脆皮一样,要是点了致命节奏,根本砍不动,还没砍几刀就被控住秒了,所以阵容不对一定要换这套。
这里也说个大家常见的误区,现在还有很多老剑圣喜欢点丛刃或者掠食者,我查了OPGG数据,丛刃现在大师以上胜率只有48%,掠食者才47%,比上面两套低了快五个百分点,丛刃削了之后,现在只有前三刀快,后续没伤害,掠食者只有抓人有用,发育太慢了,现在版本根本不适用,除非你是打低端局炸鱼,不然真别点。
天赋要灵活调整,别一套点到底打到结束
很多人点天赋就是打开页面直接一套确定,进去之后才发现不对,其实只要根据对位稍微调一点点,胜率就能涨不少,我给大家说几个常见情况的调整思路:
第一个,对位强势入侵打野,比如对面是男枪、豹盲僧这种二级就来反你野的,那你副系就别点主宰的寻宝猎人了,换成坚决系的骸骨镀层+坚定,前期骸骨能挡对面第一套爆发,刚好就能多一丝血拼赢,我自己就有过这个经历,上个月打钻一分段,对面是一个千分男枪主播,二级打完红直接来反我蓝buff,我刚好换了骸骨镀层,他一个QA打我只掉了半血,我升二级学E,回头砍两刀,他血掉的比我快,直接交闪被我拿一血,之后我直接控了他整个野区,他整场都没起来,要是我当时还是点的主宰副系,没有骸骨,那我肯定直接被秒,野区直接崩了,就差这一个天赋,结果完全不一样。
第二个,对面控制多,超过两个硬控,那你主系第三层就别点欢欣了,直接换韧性!很多人不管什么情况都点欢欣,那点攻速没用,对面控多你进去还没砍两刀就被控死,攻速再高有什么用?换了韧性,加上大招本身的减控,再出个水银鞋,韧性能到40%以上,控你一秒变成控半秒,根本不影响你输出,我之前就犯过这个错,对面四个控,我还点欢欣,进去直接被控到死,后来换了韧性,起码能砍出输出,容错率高了不止一点。
第三个,拖后期的大发育局,双方都是慢节奏,都要拖到神装,那你主系第四层就别点坚毅不倒了,换砍倒!砍倒对血量比你高的英雄有额外伤害,后期大家都是神装,血量都比你高,不管是刺客还是坦克,砍倒的收益都比残血才加伤害的坚毅不倒高很多,很多人都是默认点坚毅不倒,从来不会换,其实这个小调整就能提升不少胜率。
天赋要搭配出装,别天赋对了出装错了白给
很多人天赋点对了,结果出装错了,还是打不出伤害,这里我也给大家说下,天赋和出装一定要绑定:如果你点的是致命节奏寻宝猎人,那核心装备就是星蚀+死亡之舞,然后补血手,对面肉多就补破败,脆皮多就补海妖,这套出装前中期伤害爆炸,配合寻宝猎人的额外赏金,能快速成型,正好契合致命节奏滚雪球的思路,如果你点的是征服者,那核心就是神圣分离者+黑切,然后补血手和死亡之舞,征服者的回血加上分离者的百分比伤害,打肉特别疼,正好契合持续输出的思路。
我见过太多人天赋点了致命节奏,结果出神圣分离者,那前中期没伤害,发育又慢,完全浪费了致命节奏的优势,还有人点了征服者出星蚀,打肉根本刮痧,也完全浪费了天赋,这点一定要注意。
说到最后我也说下我的个人观点,很多人对剑圣的刻板印象真的太深了,觉得剑圣就是靠捡人头,靠队友,没技术,其实真不是,现在版本的剑圣,点对天赋之后,前期就能有战斗力,完全可以主动带节奏,控龙反野,不是非要闷头刷等到三件套,现在版本节奏这么快,闷头刷的剑圣早就被淘汰了,点对天赋的剑圣,12分钟就能出山打架,自己就能带节奏赢游戏。
而且最近设计师也放话了,下个版本还要加强剑圣E技能的真实伤害,到时候剑圣的胜率肯定还要涨,现在学会这套天赋,趁大部分玩家还没反应过来,赶紧拿去上分,真的比你玩那些难操作的打野轻松太多,我自己用这套天赋,最近三十把排位胜率快60%,本来钻石二的我,现在已经冲到大师了,亲测好用,大家真的可以去试试。

