从出租司机到破圈网红,斯纳到底是谁?
2024年8月网易重启《魔兽世界》巫妖王之怒探索赛季,大量告别艾泽拉斯多年的老玩家回归,整个怀旧服瞬间热闹起来,绝大多数出圈的内容都是大公会冲首杀、顶流主播炒作装备价格,没人想到,第一个破圈的网红既不是主播也不是职业选手,而是一个叫斯纳的普通玩家。斯纳今年38岁,是山东济南一名夜班出租车司机,玩魔兽已经快18年了,从60年代公测就一直在坑,这次开新服,他拉了几十个身边认识的老玩家建了个叫《避风塘》的小公会,自己当会长,谁也没想到,这个几十人的小公会,愣是把服务器第一个25人奥杜尔首杀拿了,还把斯纳送上了热搜。

事情的经过说出来挺简单:整个怀旧服现在都流行金团包团,大公会几乎都靠带老板赚钱,一件毕业毕业铠甲能炒到上万人民币,普通玩家哪怕蹲半年都拿不到装备,但斯纳开服第一天就把公会规矩写在了公会公告最顶端:只开DKP全团Roll团,永远不接老板包团,永远不做代打卖装备,只要你出勤够,新人老人一起Roll,输了怨手气,赢了算运气,规矩不能破。
冲首杀那会,斯纳每天晚上收完出租车,大概八点半才能上线,公会里大部分人都是跟他一样的上班族:有开超市的老板娘,有大学后勤的维修师傅,还有几个跟斯纳一起开出租的同事,每天只有晚上8点到11点三个小时能玩,断断续续灭了三周,居然比那些全天都能在线、靠老板养的大公会先过了零灯尤格萨隆,出了橙锤的核心碎片之后,全团16个符合要求的玩家Roll点,最后居然Roll给了一个刚满级两周的大三学生——那孩子暑假在斯纳常跑的机场做兼职,每天只有睡前能玩一个小时,刚进公会不到一个月。
当时团里就有老玩家私聊斯纳,说碎片给一个半年后就要开学没时间玩的新人太可惜了,不如让给经常在线的老玩家,斯纳就在YY里说了一句话,被人录下来发去了NGA和小红书,当天就涨了几十万赞:“我们开公会是来聊天放松的,又不是来卖装备做生意的,规矩定了就是规矩,给谁不是给,大不了等他想玩了再做,有什么可惜的?”
就这么一句话,斯纳火了,成千上万的老玩家跑到他的服务器建小号,就为了进他的公会看一看,避风塘》已经从几十人的小公会变成了两千多人的大公会,斯纳还是那个定规矩的会长:任何团长开团不准收红包,不准优先给熟人装备,不准踢没时间上线的休闲玩家,违反一次直接踢公会,一点情面都不讲。

斯纳的爆火,戳中了千万玩家藏了多年的痛点
我身边就有个活生生的例子,我发小阿凯,跟我同岁,今年32,我们俩当年读大学就是一起挤在网吧包夜开荒熔火之心的战友,那时候我们穷,连网费都是凑的,出了第一个紫装都会让给最需要的人,没人说过钱的事,去年魔兽开怀旧服,阿凯辞了大厂的996工作,想回去放松放松,结果进了服务器排名第一的大公会,第一次打纳克萨玛斯就受了一肚子气:他攒了三个月DKP,就等那个毕业物理戒指,结果出了之后团长直接说“外面老板出5000人民币要了,DKP不算,谁出6000给谁”,阿凯当时就退会删号,跟我说“原来艾泽拉斯是我们的家,现在变成了菜市场,什么都要钱,玩着太心累了”。斯纳火了之后,阿凯特意转了半个月的服,花了几百块转阵营,终于进了斯纳的公会,现在跟我说,这才是他当年认识的魔兽世界,上个月阿凯妈妈住院,他半个月没上线,回来之后公会副会长直接邮给他两个他一直在等的装备,说“大家都知道你需要,给你留着,家里有事不用急,游戏什么时候都能玩”,阿凯跟我说这句话的时候,我挺感慨的:我们玩了这么多年游戏,什么时候“游戏不催你”都变成了一种奢侈?
做游戏自媒体快十年,我跑过不下几十场线下玩家聚会,最近这三年,听得最多的抱怨就是“现在玩游戏比上班还累”,不管是MMORPG还是休闲手游,打开就是一堆日常任务、限时活动,不做就跟不上大部队,就拿不到奖励;打个副本要卷输出,冲个排行榜要卷氪度,哪怕你玩个消消乐,都给你整个全国排行榜,逼你你充钱买道具冲名次,伽马数据2024年上半年发布的中国游戏产业报告里写得很清楚:现在中国游戏用户规模已经突破6.6亿,但是玩家对游戏的满意度连续三年下滑,超过62%的玩家认为“现在的游戏诱导消费太严重,玩起来压力太大”。
斯纳为什么能火?不是他拿了首杀有多厉害,也不是他说了什么惊天动地的话,就是他把我们所有玩家最开始玩游戏的初衷,活生生摆到了所有人面前:玩游戏本来就是下班之后用来放松的,是用来跟朋友打发时间的,不是用来卷的,不是用来比谁有钱的,更不是用来给厂商当韭菜割的,现在整个游戏圈都把“用户留存”“流水增长”挂在嘴边,却忘了最基本的一件事:游戏的本质是给人带来快乐的,不是榨干玩家时间和钱包的工具。
从一个玩家到一种符号,斯纳代表了千万玩家的态度
现在打开任何游戏社区,搜索“斯纳”两个字,出来的已经不只是那个出租车司机会长了,越来越多的玩家开始自称“斯纳玩家”,斯纳已经变成了一种玩家生活态度的符号。在魔兽世界怀旧服,现在各个服务器都冒出来了上百个“斯纳式公会”,都定了同样的规矩:不接老板,全团均分,只收休闲玩家,不强迫出勤,不卷首杀,开心就好,我上个月刷抖音,刷到广州一个斯纳公会的线下聚会,几十个人全都是35岁以上的老玩家,好多人都带着孩子过来,打完线上团就线下约着吃火锅,会长说“我们这群人都是上有老下有小,没时间卷,就是想找一帮志同道合的人一起玩,什么时候玩什么时候在,不用有压力”。

不止魔兽世界,现在别的游戏圈也都在流行“斯纳态度”:玩《原神》的玩家,原来天天卷深渊满星,卷抽卡命座,现在好多“斯纳玩家”根本不冲深渊,每天上去钓钓鱼,逛逛提瓦特,看看风景,想抽卡就抽,不想抽就放,哪怕一年不上线也没人说你;玩《英雄联盟》的玩家,原来天天排位卷段位,掉一颗星气得睡不着觉,现在好多“斯纳玩家”就泡在大乱斗,选自己喜欢的英雄玩,赢了开心输了也不喷,就是放松,段位什么的根本不重要;哪怕是玩国产仙侠手游,都有玩家自发组织“斯纳帮派”,不抢世界BOSS,不打帮战,每天就在帮派里聊家常,想做任务就做,不想做就躺平,谁也不逼谁。
我之前看到有玩家说,“斯纳这两个字,现在就是‘拒绝被游戏玩’的代名词”,我觉得说得太对了,这些年我们被太多东西绑架了:工作要卷KPI,买房要卷地段,就连玩个游戏都要卷氪度卷段位,好像你不赢过别人,你就是失败者,但是斯纳告诉我们,玩游戏不用那么累,你花了钱买时间玩游戏,是为了让自己开心,不是为了满足厂商的KPI,不是为了给别人当背景板,你想怎么玩就怎么玩,开心就是对的。
斯纳爆火,给整个游戏行业提了一个醒
作为一个做了十年的游戏自媒体,我看完斯纳的故事最大的感受就是:玩家用脚投票,已经给出了这个行业未来的方向,这么多年,太多厂商都陷入了一个误区,觉得玩家就是喜欢卷,就是喜欢竞争,所以不停加付费点,不停做诱导设计,把游戏做成了一个付费竞技场,你不花钱就别想赢,但是斯纳的爆火告诉我们,玩家根本不是喜欢卷,玩家是讨厌被强迫卷,讨厌被厂商PUA,讨厌你把快乐变成了商品,想要快乐就得花钱买。2024年9月,国家新闻出版署发布了新版《网络游戏管理办法》征求意见稿,明确要求网络游戏不得设置过度诱导消费的规则,不得设置不合理的内卷机制,其实跟斯纳的爆火刚好呼应:玩家需要的从来不是更华丽的画面,更复杂的数值,而是一个能让自己放下压力,自由快乐的空间,我之前跟一个游戏制作人聊天,他说现在做游戏,老板要求次日留存必须到多少,7日留存必须到多少,所以必须做日常任务,必须做限时活动,把玩家绑在游戏里,不然完不成KPI,但是斯纳的故事告诉我们,真正能留住玩家的,从来不是天天催你上线的任务提醒,而是你在游戏里有一群谈得来的朋友,有一个能放下压力的角落,不用卷,不用比,你想来就来,想走就走,这样的地方,玩家才会愿意一直待下去。
前阵子斯纳开了个直播,我去看了一会,他也不带货,也不办会员,也不喊粉丝刷礼物,就是开着摄像头,一边打魔兽一边跟公会里的人聊天,有人刷礼物他就说“别刷了,我开出租车一个月赚五千多够花,看我玩开心就行,不用花钱”,有人问他火了之后会不会变,他说“我就是个玩游戏的,火不火的,我还是每天开出租,晚上跟朋友打打本,变什么?变了就不对味了”。
看到这句话的时候我突然想起,我当年第一次进艾泽拉斯,登录界面上写着“做你从未做过的事”,这么多年过去,斯纳告诉我们,最该做的那件事,其实就是找回玩游戏最开始的快乐,不用卷,不用比,不用被绑架,开心就好,斯纳不是什么大神,也不是什么大佬,他就是一个普通的玩家,他火了,只是因为他活成了我们所有玩家最想要的样子,我也希望,未来能有更多的“斯纳”,不管是做游戏的还是玩游戏的,都能记得:游戏永远是给人带来快乐的,这才是它存在的意义。

