n0706,六月游戏圈三件事值得玩家关注

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作为天天泡在游戏圈的自媒体人,我每周最大的乐趣就是蹲各种新动态,大到3A大作的新消息,小到独立团队的新动向,其实很多人觉得“行业动态跟普通玩家有啥关系?我玩我的游戏就行”,但真不是这样——你想玩的游戏能不能上线,你喜欢的游戏定价贵不贵,甚至以后能不能玩到更多不一样的好游戏,其实都藏在这些看似不起眼的行业动态里,刚过半个月的六月,游戏圈就出了三件戳中所有玩家的大事,每一件都跟咱们普通人息息相关,今天就跟大家好好聊聊。

n0706,六月游戏圈三件事值得玩家关注

第六批版号落地,中小团队熬到了出头之日

估计很多玩家对“版号”两个字没什么太具体的概念,无非就是知道“没有版号游戏不能正式上线收钱”,但对很多做游戏的小团队来说,版号就是活下去的命脉,就在6月初,国家新闻出版署刚下发了2024年第六批国产网络游戏版号,总共89款游戏过审,这个数量已经维持了快两年的常态化发放节奏,不算多也不算少,但这次过审的名单里,藏着很多中小团队的救命稻草。

我有个发小叫阿凯,四年前从腾讯辞职出来创业,在广州番禺租了个小办公室拉了11个人的团队,做了一款叫《巷尾拳馆》的横版动作游戏,讲的是九十年代广州老城区里一个老拳师守着拳馆面对城市拆迁的故事,整个游戏美术都是手绘的,玩法也没有那些花里胡哨的抽卡养成,就是纯靠横版战斗和细腻的剧情打动玩家,我前年去他们工作室参观的时候,十几个人挤在两居室改的办公室里,空调都舍不得常开,只有中午最热的时候开两个小时,阿凯说那时候他们已经把几个创始人的积蓄烧完了,就等版号下来拿投资,结果一等就是两年。

今年年初的时候阿凯跟我打电话,说已经准备散伙了,几个核心成员都找好了下家,办公室下个月就退,结果没想到月初版号名单一出来,他们的游戏赫然在列,上周我跟他出去吃烧烤,他拿着啤酒杯手都抖,跟我说刚谈完了三百万的投资,下个月就能开启不限量测试,还给核心员工涨了两千块工资,他说最对不起的就是谈了五年的女朋友,这两年跟着他住出租屋,连一千块以上的新衣服都舍不得买,现在终于能给人一个盼头了,那天他喝吐了,哭着说原来坚持真的能等到机会。

其实这两年版号常态化发放之后,我最大的感受就是,游戏行业终于不再是大厂独赢的赌场了,放在七八年前,版号资源稀缺,大部分版号都被大厂拿走,中小团队就算做出来好游戏,也拿不到版号,只能胎死腹中,要么就是被大厂收购,把好项目改成换皮抽卡手游,但现在不一样了,每个月稳定发版号,越来越多做小众品类、做创新内容的中小团队能拿到入场券,这次过审的名单里,不止阿凯这种独立团队,还有做非遗种田的《茶源地理》、做恐怖解谜的《夜巡》,都是小团队做的非商业向作品,这种作品能过审、能上线,本身就是行业的进步。

我个人一直觉得,游戏行业不该只有大厂做的抽卡手游,应该有各种各样的游戏,有人喜欢玩休闲种田,有人喜欢玩硬核动作,有人就喜欢玩讲好一个小故事的独立游戏,只有不同的团队都能活下来,玩家才能玩到更多不一样的好东西,这次版号给我的感觉就是,这条路走对了。

《绝区零》预注册破千万,米哈游又给行业上了一课

说完了上游的行业政策,再说说最近预热最猛的新游——米哈游的《绝区零》,相信就算你不玩二次元游戏,最近刷抖音刷B站也肯定刷到过妮可的表情包,刷到过各种绝区零的整活二创,就在六月初,官方宣布《绝区零》定档7月4日全平台上线,不到半个月的时间,全平台预注册人数就突破了一千万,这个数据放在今年的新游里,绝对是顶流级别的成绩。

我身边有个朋友阿哲,是个上班五年的社畜,平时就是玩《原神》摸鱼,每天做完日常就刷短视频,本来他对米哈游的新游没什么兴趣,说“我一个月就那么多空闲时间,哪有空再肝一个新游”,结果去年《绝区零》三测的时候,我拉着他抢了个测试资格,他玩了一次之后就彻底入坑了,现在天天蹲官方的新消息,手机屏保都换成了铃,还拉着我一起预注册,说等到上线一起冲段位,他跟我说,他最喜欢的就是绝区零的节奏,不用天天做日常熬肝,也没有逼氪抽卡的压力,想玩就玩两把,不想玩就放着,风格还是他最喜欢的都市潮酷,比那些天天卖情怀换皮的手游强一百倍。

其实很多人觉得,米哈游出新游能火,是因为他是大厂,有钱砸营销,其实真不是这么回事,这次《绝区零》的预热,你几乎看不到那种铺天盖地的垃圾流量广告,到处都是玩家自发的二创和传播,微博小红书B站,到处都是玩家自己整的活,官方只是放了几个pv和实机演示,就有千万人预约,靠的是什么?还不是产品本身抓得住人。

现在国内二次元游戏市场卷成什么样,大家都知道,每隔一周就有一个新二游上线,大部分都是换皮,套个热门IP,搞一堆逼氪的活动,捞一波钱就跑,玩家早就腻了,米哈游厉害就厉害在,他每次出新游,都不跟你玩重复的,《原神》做开放世界,《崩坏:星穹铁道》做回合制银河冒险,这次《绝区零》做都市题材的快节奏动作roguelike,每一款都找了一个新的赛道,满足玩家不同的需求,而且人家一直坚持不逼氪,靠卖外观皮肤赚钱,把重心放在做内容上,玩家又不傻,你做的好,自然愿意给你花钱,愿意帮你宣传。

我个人觉得,米哈游这次《绝区零》的爆火,给所有国内游戏厂商上了一课:别天天想着怎么割韭菜,怎么抄作业,你好好做产品,好好研究玩家想要什么,玩家自然会买你的单,现在玩家的审美越来越高,你拿个换皮游戏出来,就算营销花十个亿,玩家玩一天就走了,根本留不住人,只有把内容做好,把体验做好,才能真的留住玩家,这是颠扑不破的道理。

黑神话悟空偷跑加定价争议,国产3A该怎么定价

要说六月游戏圈最火的话题,绝对绕不开《黑神话:悟空》,先是有主播违规提前偷跑直播,泄露了大量测试内容,被官方发声明追责,紧接着网上就吵翻了天,讨论黑神话到底该卖多少钱,有人说国产3A要跟国际接轨,卖298甚至398都是合理的,有人说国内玩家消费能力摆在这,超过198就不买,吵了快半个月还没结果。

我上周跟几个朋友出去吃饭,刚好就聊到这个话题,一桌人直接分成了两派,吵得面红耳赤,一派是我那个做游戏策划的朋友阿远,他说黑神话做了快十年,前前后后投入了快五个亿,光是那个美术和动作捕捉,就不知道花了多少人力物力,卖298真的不贵,你看国外的3A大作,刚上线都是五六百,黑神话作为国产第一个真正的3A,卖三百已经很良心了,做游戏就是要赚钱,人家投入那么多,凭啥不能卖贵点?另一派是我那个做互联网运营的朋友阿强,他就是个普通玩家,每个月除去房贷车贷,剩下的零花钱也就两千多,他说我也想支持国产3A,但是让我花三百多买一个单机游戏,我真的舍不得,三百多够我加一箱油,够我跟女朋友吃两顿火锅,我最多能接受198,超过了我就等半年打折,反正也不急。

其实两边说的都有道理,这也恰恰反映了现在国内单机市场的现状:一边是厂商做3A投入巨大,需要靠定价收回成本,另一边是国内玩家几十年养成了“游戏免费”的消费习惯,对几百块买一个单机游戏接受度还不高,作为一个玩了二十多年游戏的老玩家,我个人的观点是,黑神话的定价可以贴近国际标准,但一定要考虑国内玩家的实际情况,我觉得定在198-248之间是最合适的。

我不认同“国产3A必须卖高价才能证明自己”的说法,也不认同“玩家就该低价格享受好游戏”的说法,好游戏值这个价,玩家愿意为好游戏买单,但是也要考虑实际情况,国内大部分普通玩家的可支配收入确实比不上欧美玩家,你定个298,很多玩家就算想支持,也会犹豫,要是定个198,门槛低了,买的人多了,总销量上去了,总收入未必比定高价少,而且还能拉拢更多普通玩家入坑单机,对整个国产单机行业的发展都是好事。

至于偷跑那个事,我觉得官方做的没错,偷跑不仅破坏了其他玩家的期待感,也损害了厂商的利益,本来大家都憋着等上线,结果你提前放出来,很多剧情和惊喜都被剧透了,整体体验就差了,追责是应该的,不过话说回来,偷跑都能上热搜,也说明大家对黑神话的期待真的太高了,毕竟这是国产游戏第一次冲击世界一流水平的3A,所有人都盯着,都盼着他能成,我也盼着,黑神话能交出来一个让所有玩家满意的答卷。

其实回头看六月这三件事,你会发现,现在的国产游戏行业真的在往好的方向走:版号常态化给了中小团队活下去的机会,米哈游带头做好内容给行业打了样,黑神话敢冲击3A说明我们也能做出来世界级的好游戏,很多人天天说游戏行业不行了,说现在都是赚快钱,没有好游戏,其实我不这么看,我见过阿凯那样为了做游戏熬了好几年的小团队,见过米哈游那样花好几年磨一个新项目的大厂,也见过黑神话团队那样憋着一口气做国产3A的创业者,这个行业里永远有人在认认真真做好游戏。

对我们玩家来说,其实最幸福的事就是,未来我们能玩到越来越多不一样的好游戏,不用再天天玩换皮手游,不用再看厂商割韭菜,好游戏有人买单,坏游戏没人理,这就是最好的行业状态,我也期待着,下半年的《绝区零》和《黑神话:悟空》,能给我们带来更多的惊喜,给国产游戏开一个好头。