搜狐畅游平台,老牌厂商如何破圈留住新用户

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说起国内的自研游戏,很多年轻玩家第一反应是米哈游的《原神》,腾讯的《王者荣耀》,网易的《永劫无间》,但对于很多80后90后玩家来说,有一个名字刻在青春回忆里,那就是搜狐畅游,从2000年初露头角,到2007年《天龙八部》端游爆火成为国民MMO,搜狐畅游陪着一代玩家走过了整个青春,可在移动互联网浪潮翻涌,新厂商新IP层出不穷的今天,这个老牌平台要怎么破圈,怎么留住越来越多的新用户,其实是整个行业都在关注的问题。

搜狐畅游平台,老牌厂商如何破圈留住新用户

从国民顶流到淡出视野,老牌平台的成长阵痛

我身边就有一个最典型的例子,我的表哥张晨,今年35岁,是北京一家互联网公司的产品经理,他的青春回忆几乎一半都和搜狐畅游绑在一起,2008年他刚上大学,整个男生宿舍四个人,三个都在玩《天龙八部》,他选了明教,为了做一把86级的神器,整整攒了一个月的新莽神符,那段时间每天放学就泡在网吧刷老三环,为了凑够材料费,连续半个月每天只吃食堂两块五一份的素面,生活费省下来全部砸进游戏里。

那时候《天龙八部》有多火?整个大学网吧里,一半屏幕都是搜狐畅游的绿色logo,宿舍熄灯之后,大家还在聊哪个门派厉害,哪个玩家出了极品宝宝,表哥说,那时候他最大的梦想就是攒钱买一件仙侣奇缘的时装,穿上去在苏州城站着,都有一堆人围着看,后来毕业工作,结婚生子,表哥越来越忙,就慢慢A了游戏,账号密码都差点忘了,身边的新游戏换了一波又一波,从《英雄联盟》到《原神》,他都浅尝辄止,始终找不到当年的感觉。

不止表哥,我问过身边很多95前的玩家,几乎都有过一段和搜狐畅游相关的回忆,可很多00后的弟弟妹妹,我问他们知不知道搜狐畅游,十个有八个摇头,只说听过《天龙八部》,不知道是哪个平台做的,这其实就是搜狐畅游乃至很多老牌游戏平台都会遇到的困境:端游时代积累了海量的用户和IP,但是随着老用户渐渐离开,移动互联网时代新用户对老品牌没有认知,就慢慢淡出了主流视野,曾经的国民顶流,变成了只活在老玩家回忆里的品牌。

伽马数据2024年发布的《中国老牌游戏平台转型报告》里也提到,国内成立超过15年的游戏平台,有超过6成都面临用户年龄老化、新用户增长不足的问题,搜狐畅游就是其中最具代表性的一个,在版号放开、新玩家审美快速变化的今天,老牌平台是抱着老IP吃一辈子,还是主动求变破圈,是决定生死的选择。

踩中怀旧风口,靠情感连接留住老用户

从2020年开始,国内游戏市场刮起了一股怀旧风,很多老牌厂商都推出了自己经典IP的怀旧服,但大部分都是圈一波情怀钱就跑,开服火爆几个月就变鬼服,可搜狐畅游的《新天龙八部》怀旧服,却火了整整四年,直到2024年开新服还要排队,这到底是为什么?

还是说回我表哥,2020年怀旧服刚开的时候,原来宿舍的老三就拉他回去,他本来想着就是上去看看,结果一进去,看到苏州城的柳树还是当年的样子,熟悉的背景音乐一响起,他直接就红了眼眶,当天就拉着原来宿舍四个兄弟建了新帮会,现在四年过去了,表哥每天下班吃完饭,都会上去玩一个小时,帮会战参加一下,和兄弟聊聊天,有时候刷到好看的外观,也会掏钱买,上个月刚出的苏绣联动款门派时装,他花了三百多块钱拿下,说就是图个开心,比出去喝酒唱歌便宜多了。

为什么那么多老玩家像我表哥一样,愿意留在畅游的怀旧服里?核心就是抓住了真实的情绪价值,而不是把情怀当割韭菜的工具,2024年伽马数据的上半年游戏产业报告显示,国内怀旧游戏市场规模已经突破410亿元,用户规模超过2.1亿,其中80%的用户玩怀旧游戏的核心需求不是追求高强度的对抗,而是寻找情绪寄托,很多老玩家工作生活压力大,没有时间精力去研究一款复杂的新3A,回到熟悉的老游戏里,和认识十几年的朋友聊聊天,看看当年看过的风景,这种放松感是任何新游戏都给不了的。

搜狐畅游显然摸到了这个门道,和很多厂商做怀旧服就把原版本搬上来不管了不同,《新天龙八部》怀旧服几乎每三个月就更新一次新资料片,2024年6月刚出的新资料片“河洛大域”,还加入了开放式的大地图探索,满足老用户探索新内容的需求,除此之外,畅游还不断搞文化联动,2023年和苏绣合作做时装,2024年和开封汴绣联动做武器外观,把非遗文化融入到游戏内容里,不仅老玩家喜欢,还吸引了很多喜欢国风的年轻用户关注。

不止端游怀旧,手游也在打“情怀+破圈”的组合拳,2024年上半年古装剧《长相思》爆火,搜狐畅游旗下的《天龙八部2:飞龙战天》手游第一时间就拿到了联动授权,推出了相柳同款战甲、小夭同款灵宠,还有对应剧情的副本,很多本来不玩这款游戏的《长相思》剧粉,为了自己喜欢的角色下载游戏,我身边就有一个00后妹妹,就是冲着相柳进去的,现在每天都玩,说游戏风景好看,操作不复杂,很适合她这种休闲玩家,这个操作其实非常聪明,用年轻人喜欢的热点内容做钩子,把新用户拉进来,再用成熟的IP内容留住他们,既赚了关注度,又拉了新用户。

不止吃老本,老牌平台的新尝试

很多人提到搜狐畅游,第一反应就是“只会吃《天龙八部》的老本”,这么说其实有点不公平,最近几年,搜狐畅游其实一直在做新的尝试,只是很多人没有注意到。

最值得一说的就是AI+游戏的尝试,2024年5月份,搜狐畅游就在《新天龙八部》端游里开启了AINPC的内部测试,玩家可以和任何一个NPC自由对话,没有固定台词,AI会根据你的问题生成个性化回答,比如你找乔峰,你不仅可以和他聊雁门关的往事,还可以和他聊正在举办的欧洲杯,问他支持哪支球队,很多进去测试的玩家都晒出了对话截图,乔峰说自己喜欢德国队,因为他们作风硬朗像丐帮子弟,这种反差感一下子就在小红书和抖音火了,好多年轻玩家说“原来老游戏也能这么玩”,这种新技术的测试,成本不高,却能给用户带来全新的体验,还能吸引年轻用户的关注度,比砸几千万做广告效果还好。

除了在原有IP里测试新技术,搜狐畅游近几年也在开放平台,给中小开发者机会,2024年初,搜狐畅游正式宣布开放平台合作,面向全网中小开发者开放流量、发行和技术支持,重点扶持国风独立游戏和轻量休闲游戏,今年上半年上线的国风独立小游戏《山海绘卷》,就是通过搜狐畅游平台发行的,这款游戏把传统山海经的异兽和涂色玩法结合,上线一个月下载量就突破了120万,很多用户都是喜欢国风的年轻女性玩家,给搜狐畅游带来了很多全新的用户,用户平均年龄直接下降了三岁。

我个人其实非常认可畅游这个思路,很多老牌厂商转型,总想着砸大钱搞大项目,要做自己的3A开放世界,要和腾讯网易抢头部市场,结果砸进去几十亿,最后产品做不出来,把自己的基本盘都拖垮了,反观搜狐畅游这种,小步试错,先在自己的优势领域测试新技术,再依托自己的流量优势扶持中小开发者,试错成本很低,做成了就能扩大基本盘,不成也不影响原来的业务,非常稳,老牌厂商最大的优势就是信任,老用户信任你,这么多年积累的技术和运营经验也不是新厂商能比的,与其拿着优势去和别人拼自己不擅长的领域,不如把自己的优势放大,再慢慢拓展新的边界,这个思路其实比盲目扩张要聪明得多。

搜狐畅游的破圈路,给行业的启示

现在国内游戏行业已经进入了存量竞争的时代,不管是新厂商还是老平台,都在抢用户,搜狐畅游作为老牌平台的探索,其实给很多同类型的公司提供了非常好的参考,我总结下来有三点启示。

第一,情怀从来不是原罪,会运营的情怀就是无价的金矿,很多人一提到怀旧服一提到老IP就觉得是割韭菜,但是实际上,用户的情感需求是真实存在的,一代人有一代人的青春,老品牌积累了十几年的情感连接,是新IP花多少钱都买不来的,只要你真的用心做内容,不把用户当韭菜,用户就愿意为你买单,搜狐畅游的怀旧服能火四年,就是最好的证明。

第二,破圈从来不是抛弃老用户,而是用内容连接新老用户,很多老牌平台想要破圈,就一味地讨好年轻用户,把原来的老用户丢在一边,结果新用户没留住,老用户也走了,两头不讨好,而搜狐畅游的做法是,老用户照顾好,持续更新内容满足他们的需求,同时用新的内容,比如热点联动、AI新玩法、国风小游戏吸引新用户进来,新老用户在同一个平台里都能找到自己喜欢的内容,自然就能把盘子越做越大。

第三,小步快跑比盲目扩张更适合老牌厂商,现在游戏行业都在卷3A,卷开放世界,好像不做个几百亿的项目就是落后,可实际上,适合自己的才是最好的,老牌厂商有自己的基本盘,有自己的优势,没有必要非要去和头部厂商拼刺刀,慢慢来,小步试错,慢慢探索出适合自己的路,反而走得更稳更远。

现在回头看搜狐畅游这二十多年的发展,从端游时代的爆发,到移动时代的阵痛,再到现在AI时代的重新探索,其实就是中国游戏行业发展的一个缩影,一代玩家长大了,老平台也在跟着长大,它不需要变成下一个米哈游,也不需要变成下一个腾讯,它只要记住自己用户想要什么,把内容做好,就能一直走下去,就像我表哥说的,现在每天上去玩一个小时,和老兄弟聊聊天,就觉得自己还像当年那个抱着泡面在网吧刷副本的少年,这种感觉,就是搜狐畅游最珍贵的东西,也是一个老牌平台能一直走下去的底气。