最近DNF更新115级重力之泉版本,我后台快被问爆了,十条私信有六条问的是元素师刷图加点,其中问得最急的就是我十年老网友阿凯,说起来阿凯还是我大学对面宿舍的同学,现在在广州做互联网设计,每天下班雷打不动挤两个小时玩DNF,从70版本入坑就只玩元素师,号上浑身上下改九完美附魔,还有好几个赛季的至尊称号,说是"元素师本命玩家"一点都不夸张,结果这次版本更新完,他连续五天找我吐槽,说自己一身毕业装备,打个日常重力深渊都要五分钟,同打造的别人两分半就能拿满额外奖励,他次次差一分钟翻牌,一开始以为是手法问题,换了三波走位还是不行,结果上线一看他的加点,我直接笑喷了——他把110级旧版本的加点原封不动搬过来,为了点满新出的75级技能元素坍缩,直接砍了两级元素点燃,还把冰墙点1、地炎全洗了,一口一个"新技能数据高肯定好用",结果呢?元素坍缩CD长达60秒,一个深渊副本也就放两次,清小怪全靠小技能,他小技能全砍了,一路上小怪清不干净,攒不住副本专属的重力buff,BOSS本身还因为砍了两级元素点燃,少了快3%的全技能伤害,可不慢嘛,后来给他调完加点,第二天一早就给我发截图,两分十秒拿满奖励还出了毕业自定义史诗,高兴得非要给我发奶茶红包。

今天就把整理好的最新版本元素师刷图加点给大家说清楚,不管你是搬砖玩家还是打团玩家,直接抄作业就行,避开那些九成玩家都会踩的坑。

先搞懂:115级版本加点的核心变化
这次2024年重力之泉版本更新,对元素师的加点逻辑改动真的不小,和之前110级的加点逻辑完全不一样,很多老玩家就是吃了旧经验的亏,首先等级上限从110开到115,总共多了140点SP,还新增了一个主动技能「元素坍缩」和一个被动技能「元素亲和·重力」,被动直接加12%所有元素技能攻击力,这个没有任何争议,必满,谁不点谁亏。争议最大的就是新主动技能元素坍缩,这个技能数据确实好看,打单体BOSS伤害能排进全技能前三,但是缺点也非常明显:CD长、攻击范围小,只能打集中的目标,对付分散的小怪基本没用,我特意去翻了DNF官方助手最近一周的加点统计,有超过六成的元素师玩家走了极端:要么为了点满元素坍缩砍了两个核心小技能,要么觉得它CD太长完全不点,把SP全部分给小技能,其实这两种加法都不对,核心还是要看你刷图的场景——你是天天刷搬砖刷深渊,还是主要打高难团本,场景不一样加点完全不同,根本没有通用的"完美加点"。

分场景加点:两套作业直接抄
我把加点分成了两种,对应绝大多数玩家的需求,你平时主要玩什么就用哪套,也可以花三万金币开双加点,也就半把新团本的金币,真的不贵,比你每次洗点舒服多了。爆发流加点:适合高难团本、周常BOSS
如果你主要打重力漩涡团本、军团周常这种以单体BOSS为主的高难副本,那直接用这套,伤害拉满不拖沓: SP分配核心思路:优先满buff和被动,再满核心大技能,小技能只留功能性的,Buff类技能:元素点燃、魔法秀、远古记忆、元素护盾全满,半级都别砍,这是伤害的基础,动了buff伤害直接掉一截,被动类:元素属性精通、元素领悟、新增的元素亲和·重力全满,也是一点都不能动,主动技能:小技能只需要满冰墙(聚怪+减伤,打团必备),雷旋点10、地炎点10、夜猫点1、杰克爆弹点1,只花不到200SP,剩下的SP全部给核心大技能:天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、元素陨星、元素坍缩,刚好全满,最后剩的几点SP补到黑洞就行,不用纠结。 TP分配:优先给元素陨星、元素坍缩、极冰盛宴、天雷,刚好把所有TP用完,完美契合爆发需求,一套技能下去BOSS直接掉半血,转好第二轮刚好带走,阿凯现在打团用这套,上次拿了团里第一输出红包,还跟我炫耀了半天。
续航流加点:适合搬砖、日常深渊、每日任务
如果你平时主要搬砖、刷深渊清每日,小怪多需要频繁清场,那用这套,效率比爆发流高一倍都不止: 核心思路:小技能全满清屏,大技能只留打BOSS的,SP够不够用完全不用担心,buff和被动还是和上面一样,全满,半级都别砍,改动都在主动技能:小技能满冰墙、地炎、雷旋,三个小技能CD都在10秒以内,范围还大,进图放一个直接清一屏幕小怪,根本不缺CD,大技能只需要满元素陨星和元素坍缩,用来打绿名和BOSS,剩下的大技能都点1,用来补伤害或者聚怪就够了,TP分配:优先给地炎、雷旋、冰墙,剩下的TP给元素陨星,刚好。 我自己搬砖用这套,一分钟就能刷完一把重力深渊,一路上根本不用等技能CD,比之前用爆发流快了快四十秒,一天下来多刷十把,多出好几个深渊材料,香得不行,这里说句掏心窝子的,很多玩家舍不得三万金币开双加点,觉得我偶尔打团洗一次就行,结果每次洗点都加错,耽误时间少拿奖励,亏的不止三万金币,真的没必要,开个双加点一劳永逸。
避坑:九成玩家都会踩的三个加点误区
说了正确加法,再给大家提几个常见的坑,我见过太多玩家在这里栽跟头,包括一开始的阿凯也踩了第一个坑: 第一个误区:为了新技能砍核心buff,很多玩家觉得buff少两级无所谓,把SP省出来点高伤害新技能,就像阿凯一开始砍了两级元素点燃,其实不对,我算过伤害收益,一级元素点燃的SP伤害收益,是元素坍缩的两倍还多,元素点燃每一级加1.5%全技能伤害,两级就是3%,全技能都吃这个加成,比你点一级新技能提升大太多了,记住铁则:就算SP不够,宁肯砍一级大技能,也绝对不能碰核心buff,碰了就是亏。 第二个误区:抄作业不看场景,最近我逛DNF论坛、刷抖音,发现好多玩家直接抄打桩榜第一的加点,打桩榜的加点是为了一分钟打桩冲排名,全点满大技能,小技能全砍,你刷图搬砖用这个,当然清不动小怪,前几天我还刷到一个B站up主发视频吐槽,说他抄了打桩第一的加点,刷了三天深渊,每分钟比别人慢二十秒,亏了快十个追加深渊次数的材料,相当于少出一次史诗,这不纯纯大冤种吗?所以抄作业之前一定要看清楚,人家是打桩用还是刷图用,是打团用还是搬砖用,别拿过来就用,适合别人的不一定适合你。 第三个误区:追求绝对完美,一点SP都不能剩,很多玩家加点加完剩个三五点SP,纠结半天睡不着觉,非要找个技能加上,生怕浪费了,其实完全没必要,剩三五点SP不管加哪里,提升都不到0.1%,根本不影响刷图,哪怕你剩个十几点,都不影响你拿满奖励,我一直觉得,适合自己刷图节奏的加点就是完美加点,别人说的再天花乱坠,你用着不舒服就是垃圾,比如我自己习惯用夜猫聚怪,我就多给夜猫点两级,怎么了?用着舒服比什么都强,没必要非要跟别人一模一样。最后说句掏心窝子的:加点从来不是固定的
我自己玩元素师也快十年了,从60版本到现在115版本,加点改了无数次,每次版本更新都会有新的加法,很多老玩家玩了十几年,还是抱着老版本的加点不放,比如阿凯之前60版本习惯满夜猫,刚开110级的时候还非要满夜猫,结果清怪效率低一半,后来改了才舒服,版本变了,技能数据变了,刷图场景变了,加点肯定要跟着变,不能抱着老经验不放。还有很多新手玩家刚入坑元素师,特别怕加错点,觉得一加错就废号,其实完全没必要,现在DNF洗点又不贵,随时能改,你加错了洗了重新试两次,就知道自己适合什么加点了,最近DNF官方还出了一键加点功能,很多新手直接用官方的一键加点,其实官方的是通用加点,并不适合所有人,比如你穿的是减CD的装备,官方给你点满大技能,其实你更适合点满小技能走续航,所以一键加点只能当参考,还是要根据自己的装备和玩法调一下。
这次115级版本元素师加点的核心就是分场景,别乱砍核心buff,别瞎抄作业,适合自己的就是最好的,如果刚入门不知道怎么调,直接抄我给的两套就没问题,比你自己瞎摸几天效率高多了,要是还有什么不懂的,欢迎在评论区留下你的玩法,我看到都会给你解答。

