十年前出圈即争议,它生不逢时?
2013年《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》发售的时候,整个国产单机圈都炸了,前作《古剑奇谭一》刚刚凭借戳人的剧情、细腻的人设给低迷了好几年的国产单机打了一针强心剂,无数玩家抱着“再续经典”的期待等续作,结果烛龙扔出了一个完全颠覆前作的作品:放弃了玩家习惯的回合制,改成了当时国内几乎没人敢碰的即时制;主角不是背负血海深仇的天选之子,反派也不是单纯想毁灭世界的疯子,甚至连结局都没有大家期待的“大团圆”。 那时候铺天盖地都是骂声:“好好的回合制改什么即时制,烛龙飘了”“主角团一个个不痛不痒,反派还比主角好哭,这剧情是什么鬼”,我那时候刚上高中,攒了三个月零花钱买了实体版,打完谢衣之死的时候,还摔了手柄骂“什么破结局”,把光盘掏出来扔在抽屉底落灰。 谁也没想到十年后,这款当年争议拉满的作品又翻红了,就在今年8月《黑神话:悟空》爆火通关后,B站一条《从古剑奇谭二到黑神话,国产仙侠的“反天命”走了十年》的视频播放量破了千万,评论区最高赞获赞近百万,内容只有一句话:“十年前看不懂古二,打完黑神话回头重打,哭了一下午”,微博上每年都有玩家自发刷话题,2023年古二十周年的时候,#古剑奇谭二十周年#话题阅读量破了2亿,无数老玩家在下面留自己和古二的故事,这个热度,放到很多十年前的国产单机里,根本找不到第二份。没有天命光环的主角团,才最戳普通人
今年7月我去成都逛漫展,本来是冲著新出的国产独立游戏展区去的,结果走到同人区被一大群人堵住了路,挤进去一看,一个穿阿阮巫山礼服的姑娘站在摊位前,裙摆绣着渐变的粉色桃花,手里举着个手工做的偃甲鸟道具,笑的眼睛都弯了,好多人排着队要合影。 我等的时候和她聊天,才知道她今年26,是当地一所小学的语文老师,16岁那年第一次玩古二,刚查出来先天性心脏病,要做开胸手术,风险很高,那段时间她躲在家里不敢出门,抱着笔记本打古二,打到阿阮在神女墓最后说“人生一世,草木一春,来如风雨,去似微尘”的时候,一下子抱着电脑哭了出来,她说那时候她想,阿阮知道自己是神女碎片,早晚都会消散,还开开心心走了这么一路,我为什么要怕?后来手术成功了,这么多年她每年生日都要重开一遍古二,从头到尾打一遍结局,这已经成了她的“重生纪念日”。 这个例子让我特别感慨,古二最棒的地方,从来不是它的制作有多完美,而是它写活了一群没有天命光环的普通人,以前的仙侠游戏,主角要么是神族后裔,要么是背负宿命的救世主,生来就要干大事,可古二的主角团是什么样?乐无异是长安定国公家的少爷,本来可以一辈子吃喝玩乐,他出门闯荡不是为了拯救世界,就是为了找自己崇拜了很多年的偃术大师谢衣,就是因为“我喜欢做偃甲,想跟着偶像学本事”;闻人羽是百草谷的小小弟子,出来找师傅,从来没想过要当什么天下第一;夏夷则哪怕有皇子身份,他想要的也不过是摆脱朝局,和喜欢的人自由自在过日子;阿阮更简单,她只想记住这一路看过的风景,爱过的人。 我发小阿凯去年被公司裁员,在家待了三个多月,天天不出门,就抱着古二刷,他给我说,以前觉得乐无异就是个站着说话不腰疼的傻白甜官二代,现在才懂,那种“明明可以躺平,却偏偏要为了自己喜欢的东西撞南墙”的劲,多难得,阿凯大学学的是土木工程,进设计院熬了七年,熬到了项目主管,结果行业下行说裁就裁,那段时间他天天喝酒,刷到乐无异说“我就算是个纨绔,也想做些对得起自己的事”,一下子就醒了,后来他把车卖了,开了个手工木作工作室,专门做定制的偃甲模型,现在每个月赚的比设计院还多,上周还刚给我寄了个迷你的偃甲谢衣,放在我办公桌上面。 谢衣这个角色,更是刻进了好多玩家的骨子里,我二战考研那年,压力大到每天掉头发,有一次模拟考砸了,坐在图书馆楼梯间哭,翻出来存在手机里的谢衣台词:“我此一生,俯仰无愧于天,无愧于地,既已做到,心中何惧?”那时候一下子就平静下来了,古二里谢衣一辈子都在选自己认为对的路,哪怕被师门追杀,哪怕死了,也要留下偃甲和破军,把希望留给后来人,这种“不管结果如何,我选的路我不后悔”的劲,撑过了好多像我一样在人生路口挣扎的普通人。超前十年的反宿命论,原来早就讲透了
很多人说国产仙侠绕不开“宿命论”:赵灵儿注定要死,太子长琴注定要被分魂,主角不管怎么选,都逃不过上天安排的悲剧,可古剑奇谭二从开头到结尾,讲的就是“我命由我不由天”,就是反抗命运。 流月城的沈夜,从生下来就注定要当大祭司,注定要带着全族躲在瘴气里,等着心魔吸血,等着全族慢慢死绝,他本来可以顺着命运走,安安稳稳当一辈子大祭司,和心魔一起混吃等死,可他偏不,哪怕背着全天下的骂名,哪怕最后死在神女墓,也要给剩下的族人拼出一条活路,让他们能去下界好好过日子,谢衣不认同沈夜的做法,他也不顺着沈夜安排的路走,哪怕和师门决裂,哪怕死在自己师傅手里,也要坚持“不伤害无辜”的道,留着偃甲谢衣把道传下去。 主角团本来也可以躲开这个烂摊子:乐无异回长安当他的少爷,闻人羽回百草谷当她的弟子,夏夷则去争他的皇位,阿阮回巫山接着睡觉,谁也说不出什么,可他们偏要掺和,不是因为他们是天命选中的救世主,就是因为“不能眼睁睁看着无辜的人被害死”,就是因为谢衣传下来的道,要接着走下去。 你看,今年《黑神话:悟空》火,火的就是孙悟空不服天庭,不服天命,“我要自己说了算”的劲,可很多人不知道,十年前古剑奇谭二就把这个内核讲透了,只是那时候大家没看懂,那时候大家喜欢非黑即白的故事,喜欢好人有好报的大团圆,接受不了“好人会死,反派也有苦衷”的设定,更接受不了“主角就算努力了,也还是会留下遗憾”的真实,可现在我们走过社会,见过了人生的不完美,才懂古二的好:人生本来就不是天命写好的剧本,也不是努力就一定能完美收场,但是就算知道结果不好,你还会选对的那条路,这才是为人的风骨。 这两年大家日子都不容易,裁员、降薪、房价、看病,一堆烦心事压着,好多人重打古二看到结尾那句“永夜初晗凝碧天”,都会红眼睛,意思就是,漫长的黑夜总会过去,天总会亮的,这句话不是什么鸡汤,是古二整个故事讲出来的道理:谢衣死了,道没断;沈夜死了,族人活下来了;黑夜再长,总有天亮的时候,只要你不停下脚步,总能走到天亮的那天。当年被骂的创新,原来是国产单机的开荒
说了这么多剧情和人物,其实古二最让我佩服的,还是烛龙当年的勇气,古一大爆之后,烛龙只是个几十人的小公司,只要照着古一的模式做续作,换个剧情换个人物,躺着就能赚钱,根本不会冒风险,可他们偏偏要改即时制,要做不一样的东西,哪怕当年被骂的狗血淋头,哪怕销量不如预期,也从来没后悔过。 当年古二的即时制确实生涩,操作不如现在的游戏流畅,打击感也一般,可那是十年前啊,国内哪个团队做过即时制的仙侠单机?这就是开荒啊,你看现在呢?不管是《仙剑奇侠传七》还是《黑神话:悟空》,现在的国产仙侠单机,主流都是即时制,十年前烛龙踩过的坑,试出来的路,给后来的制作人铺了多少路? 现在国内游戏圈什么都讲究快,IP拿出来,做个换皮手游,割一波韭菜就走,很少有人像十年前的烛龙一样,冒着亏本的风险,去做没人做过的尝试,去打磨一个有魂的故事,我之前看到工长君当年的采访,他说“我们做古剑,不是为了赚快钱,是想给国产单机留一点东西,哪怕我们走慢一点,试错多一点,只要能给后来人留下路,就值了”,这句话放到现在,还是很打动人。我之前总说,好的游戏从来不是通关就结束了,它会变成你人生的一部分,会在你难的时候给你撑一把,古剑奇谭二不是完美的,它有缺点,有遗憾,可它就是有这样的魔力,十年了,还能让玩家记在心里,还能在你人生不同的阶段,给你不同的力量,就像谢衣说的“世间本无绝望,只看你肯不肯往下走而已”,这句话,古二告诉了我们,我们也会带着它,一直走下去。


