崎爱,为什么她能火遍国内游戏圈?

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如果你最近半年逛过B站游戏区、刷过AI二创,或是玩过几款新出的国产独立文字游戏,大概率听过这个名字:崎爱,很多人刚听到这个名字,会以为是哪个新出道的网红声优,或是新游戏的女主角,崎爱从日本同人圈的无名声优,到火遍国内游戏创作圈,只用了不到一年时间,背后其实是AI技术给游戏行业带来的悄无声息的革命。

崎爱,为什么她能火遍国内游戏圈?

从同人圈遗珠到AI顶流:崎爱的走红路径

熟悉日系同人Gal圈的老玩家可能对崎爱有印象,她是日本出道超过20年的老牌同人声优,早年间就活跃在个人同人创作圈,配过几十部独立同人游戏,声线特质非常特别:介于软萌萝莉和清冷御姐之间,可盐可甜,哭戏有破碎感,情绪表达细腻不油腻,哪怕是配张力很强的戏也不会显得夸张,但因为她一直不愿意签大型经纪公司,只接自己喜欢的同人活,这么多年来始终圈地自萌,除了少数核心老玩家,几乎没人知道她的名字,国内更是没什么名气。

我认识一个独立开发者阿凯,去年他在做一款校园救赎题材的文字冒险游戏,写了十万字剧本,美工找的是美术系在读的学妹,前前后后攒了半年才凑了六万总预算,本来留了三万块做配音,结果一问市场价格,国内稍微有点名气的声优,一小时配音报价就要八千,他整部游戏算下来有三个多小时的台词,全配完要两万四,还不包多次修改,一下子把他难住了,去年秋天我们一起吃烧烤,他愁得把烤羊肉串都捏碎了,跟我说大不了就去掉全配音,做成纯文字游戏上线算了,但说完又红了眼,说自己写了两年的女主角,从人设到剧情磨了无数遍,就想让玩家听到她的声音,不甘心就这样放弃。

半个月之后他突然给我打视频,激动得声音都抖了,说自己挖到宝了——就是免费开源的崎爱AI语音包,2023年10月,一个日本AI爱好者把崎爱几十年公开放出的所有音轨整理出来,训练了开源的AI模型,免费发布到了社区,还明确标注:非商用随便用,中小团队商用只要注明来源,不需要授权也不需要付费,阿凯下载之后试了女主的第一句台词,生成出来的那一刻,他说自己浑身鸡皮疙瘩都起来了:带点羞涩的软感,又藏着一股不服输的坚韧,就是他脑海里女主该有的声音。

最后阿凯花了一周时间生成完全部台词,调整了情绪参数,总共只花了不到两百块的服务器电费,比原预算省了两万多,他把省下来的钱拿去加了二十张全新CG,又做了一波小推广,今年年初游戏在TapTap上线,现在销量已经破了一万五千份,好多玩家的评论第一条都是夸配音:“女主的声音太好哭了”“这个声线我能循环一整天”,谁能想到,这款让无数玩家动容的配音,总成本才不到两百块。

到了2024年上半年,崎爱的声线彻底破圈:不光独立开发者用,UP主做二创也都扎堆用,今年5月B站举办的年度AI二创大赛,前十的作品里有三个用了崎爱的声线,其中一个《黑神话:悟空》的白骨精二创,上线三天播放就破了千万,弹幕全刷“姐姐我骨头都酥了”“求求官方就按这个声线做”,那个视频作者只是一个普通学动画的大学生,做二创就是爱好,要是原来找声优配这么长一段,至少要几千块,他根本拿不出来,用崎爱的AI包半小时就配完了,才有了这个千万播放的作品。

为什么偏偏是崎爱?戳中游戏圈三大痛点

现在网上免费的AI声线没有一百也有几十,从花泽香菜到国内一线声优的都有,为什么偏偏崎爱能杀出来,成为中小创作者的首选?我总结下来,刚好戳中了国内游戏创作圈三个长期没解决的痛点。

第一个痛点就是声线兼容性够强,崎爱的声线辨识度很高,但又不挑风格:参数调轻一点就是软萌少女,调沉一点就是清冷御姐,配恐怖游戏的女鬼不违和,配治愈游戏的女主不突兀,甚至配中性风少年都能hold住,我见过有人用崎爱配上官婉儿,也有人配芙宁娜,效果都不输原版,这是很多大牌声优的声线做不到的——很多知名声优的个人特质太强,只能配特定类型的角色,换个类型就出戏,崎爱完全没有这个问题。

第二个痛点就是版权干净,这一点太重要了,去年年底有个引发圈里热议的事:一个B站UP主用了某一线声优的AI声线配二创,播放量破百万之后,被对方经纪公司找上门,不仅要求删视频,还索赔三万块,那个UP主就是个普通上班族,做二创纯粹是爱好,根本没赚到钱,最后赔了钱还差点被封账号,这件事之后,好多做二创、做独立游戏的创作者都不敢随便用大牌声优的AI包了。

但崎爱不一样,她本人去年就在X(原推特)公开发文表态:“我很高兴我的声音能被更多人用到,不管是同人二创还是中小团队商用,只要不做违法的事,都可以随便用,不需要打招呼也不需要付费。”她本身就是从同人圈熬出来的,太清楚小创作者没钱有多难,所以根本不会拿着版权去卡普通人,就冲这个态度,已经圈了一大波创作者的好感。

第三个痛点就是“免费”,对于小创作者来说,免费就是最大的杀器,上个月我去广州参加核聚变游戏展,逛独立游戏展区的时候和五个独立开发者聊起配音,四个都在用崎爱的AI包,其中一个做恐怖解谜的开发者跟我说,他一个人开发了三年,全部预算才八万,要是找真人配音至少要三万,占了快一半预算,根本拿不出来,现在用崎爱一分钱不花,玩家还买账,何乐而不为?

崎爱,为什么她能火遍国内游戏圈?

很多人说崎爱走红是钻了版权的空子,我不这么认为,她的走红本质上是市场需求催生的必然:游戏圈有那么多小创作者、二创作者,他们有实打实的配音需求,但原来的市场根本满足不了——大声优太贵,小声优没特色,版权还卡得死死的,崎爱刚好补上了这个缺口,所以她才能火,这从来不是偶然。

争议之下:AI配音真的会毁了行业吗?

崎爱火了之后,圈内也有不少争议,很多传统配音圈的从业者出来抨击,说AI配音抢了真人的饭碗,用AI配音的游戏都是不用心的烂作,我对这个观点真的不敢苟同。

AI抢的从来不是正经实力派声优的饭碗,抢的是漫天要价的中间商、水平差劲还敢喊高价的混子声优的饭碗,原来中小团队找配音,大多要经过配音公司,配音公司抽成一半甚至更多,最后拿到声优手里只剩一半,价格自然虚高,AI直接把中间环节去掉了,把不合理的高价格打下来,这怎么不是好事?

用AI配音就一定是烂作吗?我前面提到的阿凯的游戏,TapTap评分8.2,好评率88%,好多玩家说玩到最后哭了,谁会因为是AI配音就打差评?今年4月上线Steam的国产恐怖游戏《医境》,全配音用的就是崎爱的AI包,好评率87%,好多评测都夸配音“情绪到位,氛围拉满”,根本没人在意是不是AI配的,玩家从来不会纠结你用的是AI还是真人,玩家只关心游戏好不好玩,配音好不好听。

反过来,崎爱这样的AI声线其实救了很多好作品:要是没有崎爱,阿凯的游戏可能早就胎死腹中,根本不会和玩家见面,我们也就少了一个能打动人心的好故事,当然我也承认,大制作、3A游戏需要真人配音,AI目前确实取代不了真人——大项目需要声优和导演磨合,需要细腻的、独一无二的情绪表达,AI确实还有差距,但小制作、独立游戏、个人二创根本不需要这么高规格的配置,他们需要的就是一个便宜好用、声线好听的配音,崎爱满足了这个需求,为什么要骂呢?

我之前看到一个配音演员发微博吐槽,说AI让新人声优活不下去了,我就想反问:原来你们给小团队报那么高的价格,把小团队都逼死了,没有新游戏出来,新人不还是没活干吗?现在有了AI,让更多游戏做出来了,行业盘子做大了,真人声优才能拿到更多更好的活,就像阿凯,现在他的游戏卖得不错,已经在谈今年出DLC的时候,找真人声优重新配新剧情了,这不就是双赢吗?

崎爱之后:AI给游戏行业的启示

崎爱不是第一个火的AI声线,也肯定不是最后一个,今年6月OpenAI推出了新一代语音模型,生成的语音自然度、情绪起伏已经超过了很多新人声优,国内的字节、百度也都推出了成熟的AI配音产品,未来肯定会有更多像崎爱这样免费好用的声线出来。

很多人对AI恐慌,觉得AI会毁掉创作,我觉得完全没必要,AI从来都是工具,工具的作用就是降低创作门槛:原来只有大公司能做得出全配音游戏,现在一个大学生、一个业余爱好者,几千块预算就能做出来,这会让更多不一样的好作品冒出来,原来大公司扎堆做换皮手游、套牌IP游戏,因为只有他们负担得起高昂的制作成本,现在小团队也能做出完成度很高的作品,我们玩家就能玩到更多不一样的故事,这不是天大的好事吗?

有人说AI会让创作变得廉价,我觉得不对,廉价的从来都是不合理的中间成本,核心的创作——剧本是作者一个字一个字写的,美术是画手一笔一笔画的,程序是开发者一行一行敲的,这些核心创作从来都是人做的,AI只是帮你把配音环节的成本降下来,让你把钱花在更核心的创作上,怎么就廉价了?

崎爱本人说过一句话我印象很深:“声音就是用来给大家带来快乐的,能帮更多人做出好作品,我很高兴。”这句话其实点透了崎爱走红的本质:她站在了普通创作者这一边,没有把门槛架得高高的把普通人挡在外面,而是给了无数没钱没资源的创作者一个实现梦想的机会,这样的崎爱,怎么能不火呢?

未来我相信,会有越来越多像崎爱这样的案例,AI会慢慢融入游戏创作的每个环节,帮我们做出更多更好玩的游戏,对于我们创作者和玩家来说,与其恐慌排斥,不如张开双臂接受这个变化——毕竟,能玩到更多好游戏,能让更多普通人实现创作梦想,才是我们所有人最关心的事,不是吗?