1vn多人,当代玩家为何痴迷以少打多的爽感

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上周跟几个朋友去家附近的电竞馆打CSGO水友赛,本来凑了五个人正准备开打,结果打了半场,三个朋友临时接到加班通知,不得不提前走,剩下我和阿凯,对面五个已经摩拳擦掌等着拿冠军,不愿意重开,最后裁判折中,让阿凯打1v5,输了我们也有参与奖,赢了直接拿冠军奖金,我们都觉得阿凯不可能赢,五个拿枪的围你一个,怎么打?结果阿凯愣是靠着烟雾弹绕后,挨个偷点,最后剩10滴血收掉最后一个对手的时候,整个电竞馆二三十个看比赛的人都喊疯了,阿凯攥着鼠标喘了半分钟,脸都红透了,那几百块的冠军奖金,他当晚拿来请我们吃烧烤,说了不下十遍刚才那个1v5的细节,那兴奋劲儿,比他当年拿年终奖都开心。

1vn多人,当代玩家为何痴迷以少打多的爽感

这件事之后我就在想,不知道从什么时候开始,1vn多人早就不是MOBA游戏里偶尔打出来的名场面,反而成了从竞技到休闲、从线上到线下,所有游戏领域里最让玩家疯狂的存在。

从职业赛场到线下轰趴,1vn多人无处不在

很多人对1vn的印象还停留在MOBA游戏里,残血AD一个打五个拿五杀,但实际上,现在1vn多人的玩法早就渗透到了所有游戏类型里,不管你玩什么,都能遇到让人血脉偾张的1vn局。

远的不说,就说2024年10月底刚结束的S14英雄联盟全球总决赛,八强赛BLG对阵GEN的第三局,相信不少LPL粉丝都对Elk的泽丽印象深刻,当时BLG拿下大龙之后被GEN反包,队友四个先后倒下,只剩下Elk的泽丽残血在龙坑,对面五个满血满技能,谁都觉得这波要被一波带走,结果Elk靠着极致走位和闪现拉扯,挨个点杀换掉对面三个,硬生生拖住了GEN的进攻节奏,给队友复活争取了关键时间,最后BLG拿下这局拿到赛点,这个1打5的名场面,当天直接霸榜了微博、B站的热搜,我刷抖音的时候,刷到不下十个剪辑版本,每条播放量都过百万,不少玩家评论说“就冲这个1vn,这届S14没白看”。

不止职业电竞赛场,现在火遍年轻人社交圈的线下桌游,核心玩法几乎都是1vn,我上个月跟部门同事去团建轰趴,十个人玩血染钟楼,抽身份抽出来一个恶魔要对抗剩下九个好人,抽中恶魔的是我们部门平时最内向的设计师小吴,我们都觉得他第一轮就要被投出去,结果小吴全程藏身份,拉对立,把我们九个耍得团团转,最后剩两个人的时候他把最后一个好人票出去,赢了的时候小吴跳起来欢呼,那是我认识他两年,见过他最兴奋的一次,当晚他发朋友圈配文“1v9赢了,今年职场没赢,游戏赢了”,底下几十个同事点赞。

哪怕是今年最火的单机游戏《黑神话:悟空》,发售之后社区里最火的挑战不是速通、不是全收集,而是1vn无伤通关,不少UP主做“不召唤分身、不开变身、一个人打满所有BOSS群战”的内容,哪怕打几百次才成功一次,发出来都有几百万播放,无数玩家在底下刷“太爽了”“看得我心跳都停了”,我自己玩黑神话的时候,打鹰嘴崖那关,一群小怪围着我,我没开变身,硬生生靠闪避棍法把十几个小怪全清了,那成就感比我打败最终BOSS二郎神都强,我当场就截图发了给我朋友炫耀。

1vn多人,当代玩家为何痴迷以少打多的爽感

说来说去你会发现,不管是职业选手还是普通玩家,不管是电竞、单机还是桌游,1vn多人的场景永远能点燃所有玩家的热情,这种吸引力,是很多平推局、顺风局给不了的。

1vn多人的爽,本质是“我说了算”的自由

为什么玩家这么痴迷1vn?我跟身边很多玩游戏的朋友聊过这个问题,得到最多的答案就是:只有1vn的时候,输赢真的只靠我自己,不用怪队友,不用看别人脸色。

我那个在互联网大厂做运营的同事阿泽,每天上班的日常就是对接七八个部门,改需求改到吐,天天跟我们抱怨“上班就是带不动一堆猪队友,我再能输出,队友掉点我也赢不了”,他下班打王者荣耀,从来不玩辅助,就玩韩信、澜这种能带节奏的打野,排位就喜欢找机会1vN带赢,他跟我说:“平时上班我要配合这个配合那个,要顾全大局,要给同事台阶下,只有打游戏打1vn的时候,我想偷塔就偷塔,想开团就开团,赢了我是MVP,输了我自己认,这种感觉太爽了,比去心理咨询都解压。”

仔细想想确实是这么回事,我们现实生活里,大部分时候都活在群体里:上学要组队做小组作业,上班要做团队项目,出门社交要照顾所有人的情绪,哪怕出去玩,都要迁就朋友的想法,很多时候你哪怕能力再强,队友拖后腿,你也没办法,这种无力感,相信很多人都有过,小组作业你一个人做了所有人的活,最后拿了低分,你能怪谁?上班项目你做得再好,对接的同事出了错,整个项目黄了,你又能说什么?

但是1vn多人不一样,它把所有的话语权都交到你一个人手里,你面对的是N个对手,没有队友需要你配合,没有队友会坑你,你的每一个操作、每一个选择,都直接决定输赢,赢了,所有的荣耀都是你的;输了,也不用怨天尤人,就是自己技不如人,这种纯粹的胜负,反而成了当代人稀缺的情绪体验。

1vn多人,当代玩家为何痴迷以少打多的爽感

我之前看到过2024年伽马数据发布的中国游戏行业用户调研,里面说有超过62%的玩家,表示“更喜欢可以靠个人能力扭转战局的玩法”,超过45%的玩家表示,打游戏最讨厌的就是“队友坑输了比赛”,而1vn刚好解决了这个痛点,哪怕是非对称竞技,第五人格》,监管者就是1v4,本身就是标准的1vn玩法,2024年IVL第五人格夏季赛的观赛数据显示,凡是监管者打出1v4三杀、四杀的对局,观赛人数比平局和人类赢的对局高出30%,弹幕量更是翻了一倍,说白了,大家就是爱看一个人靠自己能力打穿一群人的场面。

1vn不是爽文执念,赢一次就能记好久

很多人说,玩家喜欢1vn,就是现在的人都爱看爽文,都喜欢主角光环,一个人打十个太爽了,其实我不这么看,真正喜欢玩1vn的玩家都知道,1vn大部分时候都是输的,赢的概率可能不到10%,但就是那一次赢,就能记好几年。

我自己玩王者荣耀,打了快七年了,一共就打过两次真正的1v5五杀,一次是2022年用貂蝉,一次是2023年用澜,这两次我到现在都记得清清楚楚,当时对面是什么阵容,我残血怎么躲的技能,最后怎么拿到五杀的,每一个细节我都能说出来,但是这两年我赢了不下几百局五排,大部分我都记不住了,根本没印象,为什么?因为那两次1vn五杀,是真的靠我自己操作,从五个敌人手里拼出来的胜利,那种成就感,是躺赢十局都比不了的。

之前抖音上有个热榜,一个民间街头篮球的友谊赛,本来是3v3组队打,结果一个小伙子的队友临时崴脚退赛,他就1v4打四个中年人,大家都觉得他肯定输,结果他靠着速度和三分,愣是赢了,那个视频一百八十多万赞,评论区全是“太燃了”“看得我热泪盈眶”,没人觉得他是开了挂,也没人觉得他是主角光环,大家就是为一个人对抗一群人的勇气和实力买单。

1vn的魅力从来都不是碾压,而是以弱胜强、逆风翻盘,你一个人,面对一群人,所有的优势都在对面那边,你就是那个弱势的一方,但是你靠着自己的操作、意识、心态,硬生生把不可能变成可能,这种快乐,是给你安排好的无敌爽文给不了的,现在很多单机游戏给你开无敌挂,你一个打一万个都不会死,但是玩不了十分钟你就腻了,为什么?因为没有悬念,没有拼搏,就没有快乐。

我那个朋友阿凯,就是之前电竞馆1v5赢了的那个,他现在手机壁纸还是当时他打1v5的结算截图,他说长这么大,很少有一件事,让几十个人为你欢呼,那种感觉真的太难忘了,他说以后年纪大了打不动游戏了,都肯定记得这件事。

其实说白了,1vn多人火到现在,本质上是当代年轻人的一种情绪出口,我们这个时代,总在说团队协作,说要合群,说要融入集体,我们好像早就习惯了把自己放在群体里,磨掉自己的棱角,迁就别人的想法,我们很久都没有一件事,是完全靠自己,赢了全是自己的荣耀,输了也自己承担。

而1vn刚好给了我们这么一个空间:你不用合群,不用迁就,你就做你自己,一个人站在所有人的对面,拼尽全力去赢一次,这种快乐,不是多少钱能买来的,也不是多少局顺风顺水的胜利能替代的,说不定你也有过1vn赢了的时刻,那种心跳加速、全场为你欢呼的感觉,你到现在都忘不了对吧?毕竟,人生能有几次,一个人对抗全世界,还赢了呢?