如果你最近刷过游戏圈,一定对“平地一声雷”这个词有概念:要么是突然冒出来的独立神作冲上Steam热销榜,要么是筹备多年的3A大作发售后直接刷爆全网,到处都是通关截图和攻略测评,仿佛这款游戏昨天才刚诞生,今天就已经火遍大江南北,但很少有人会回头去看:那声炸得所有人头晕目眩的雷响之前,是什么样的?是一片绝对安静的旷野,还是藏着无数翻涌的暗流?做了五年游戏自媒体,我见过太多一夜爆火的神话,也见过太多神话背后,那些不为人知的雷声之前的故事。

你看到的平地惊雷,都是熬了好几年的闷雷
2024年8月,《黑神话:悟空》发售的那一周,整个互联网几乎都被这只猴子占了,首周销量破1000万份的成绩,直接创下了国产单机游戏的新纪录,所有人都在说“国产3A的春天来了”,这声雷,够大够响吧?但很少有人提起,这声雷之前,冯骥和游戏科学团队憋了整整八年,2016年,团队做完《西游降魔篇》合作手游之后,就萌生了做一款自己的西游单机的想法,那时候整个公司不到三十人,手里的资金只够撑两年,没人相信一个做定制手游的小团队能做出来3A,2018年正式立项之后,头三年连个能公开的实机演示都拿不出来,全团队躲在深圳的一个旧写字楼里,每天对着建模和动作捕捉改到凌晨,那时候别说行业外的玩家,就是业内很多人都觉得,这就是一群疯子在做白日梦。
我自己认识的一个独立制作人老秦,更是把这种“雷声之前的熬”过成了日常,2021年我去杭州出差,约他在临平的一个巷口吃烧烤,那时候他辞职做像素武侠《瓦当江湖》已经三年了,整个团队就三个人,挤在一个两室一厅的农民房里,每个月房租加水电不到三千块,那是我第一次见到把工作室安在农民房里的制作人:客厅就是办公区,三张二手电脑桌拼在一起,墙角堆着一摞啃完的泡面桶,桌子上除了键盘就是翻得卷边的《江湖奇侠传》《三侠五义》,显示器边框上还贴着最早一批测试玩家给他写的鼓励便签,那时候他连去参加上海核聚变游戏展的差旅费都要凑,打印海报的钱都是三个人凑了半个月才凑出来,参展的时候住不起酒店,就睡在展会附近网吧的包间里,一晚上三十块钱。
那时候谁能想到,2024年《瓦当江湖》抢先版上线Steam,首周卖了12万份,直接冲到了国产独立游戏热销榜第三,无数玩家评价说“这才是中国人自己的武侠”“玩出了小时候看金庸的感觉”,很多人说这是“横空出世的黑马”,只有我知道,这声黑马的雷,老秦已经憋了六年,六年里,他推掉了三次网易腾讯的正式offer,拒绝了六个要求他改抽卡内购的投资方,最惨的时候2022年疫情封控,两个合伙人熬不住走了,就剩他一个人,连交社保的钱都差点拿不出来,大半年没买过新衣服,每天吃饭就是十几块钱的青椒肉丝盖浇饭,换成别人早就收拾东西找班上了,但是他跟我说那时候每天醒过来第一件事还是开工程文件改当天的BUG,“反正都做了这么久了,扔了可惜,再熬熬看吧”。
你看,这个世界上从来就没有真正的横空出世,所有你听到的惊天雷声,背后都是无数个没人看见的日日夜夜,闷雷在云层里滚了好几年,攒够了电荷才会炸出那一声响,所有人都只看到打雷那一瞬间的耀眼,却没人问,云层里的闷雷滚了多久。
雷声之前的潜流,不全是隐忍,也有陷阱
我不是说所有“雷声之前”的故事都是励志的,最近这两年游戏圈火了“蛰伏出爆款”的概念,也就有很多人钻了空子,把“雷声之前”变成了割韭菜的幌子,这也是我最近感受特别深的一件事。

前几个月业内刚曝出来一个大瓜:一个原来在头部大厂做过知名项目的制作人,出来创业号称做“国产开放世界仙侠3A”,四处找投资,说自己已经蛰伏五年,马上就要出成品,结果靠着几张概念画和一张会讲故事的嘴,就融了三个多亿,结果四年多过去了,连一个能玩的10分钟demo都拿不出来,融到的钱大部分被他拿去买上海深圳的豪宅,给家人买奢侈品,甚至拿去炒币投资别的项目,最后资方查账才把这个事捅出来,整个行业都哗然。
这种事现在真的不是个例,我前阵子帮一个做投资的朋友看项目,就遇到过一个年轻创业者,上来就说“我已经蛰伏三年做一款中式恐怖游戏,马上就要爆火,你能不能帮我宣传,能不能牵线找点投资”,结果我让他发个实机演示看看,他发过来的还是三个月剪出来的概念宣传片,进游戏玩了五分钟,满屏都是BUG,核心素材还是从免费素材网站下的商用包,一问才知道,三年里大部分时间都在拍抖音讲“我一个95后辞职创业做游戏有多苦”,涨了十几万粉,卖惨接广告赚的钱比做游戏赚的还多,真正花在开发上的时间,连半年都不到。
说白了,现在很多人都知道玩家和资本喜欢“蛰伏熬出爆款”的故事,所以就故意编出来一个“雷声之前”的剧本,你以为他在云层里攒电荷,其实他在云层门口卖门票收钱,根本就没打算打雷,我那个朋友老秦就跟我吐槽过,说他当年找投资,很多投资方都不看他做了三年的可玩版本,反而问他“你会不会做内容?会不会拍短视频炒人设?能不能在发售之前就攒出来十万粉?”,老秦说我每天改BUG都改不完,哪有空天天拍视频炒人设,结果投资方转头就投了那个会卖惨的年轻人,说“人家会造势,卖出去的概率比你大”。
这就是现在行业里挺讽刺的一件事:真正在雷声之前闷头干活的人,拿不到钱得不到关注,反而那些故意站在聚光灯下说“我正在熬,你们等着看我的雷”的人,赚得盆满钵满,我个人其实特别反感这种行为,游戏这个东西,最终还是要拿成品说话,你造势造得再凶,故事讲得再好听,最后发出来是个垃圾,玩家照样会用脚投票,那些卷了钱跑的,卖了惨割了韭菜的,看似赚了快钱,实际上这辈子在行业里也站不住脚了。
为什么我们今天格外在意“雷声之前”的故事?
为什么我今天要聊“雷声之前”这个话题?其实不光是说游戏圈,我觉得,我们现在每个人,其实都活在自己的“雷声之前”里。

这两年整个大环境大家都能感受到,卷得厉害,不管是上班的,创业的,还是读书考学的,大家都想快点成功,快点出人头地,快点听到属于自己的那声雷,刷短视频看到别人二十多岁创业年入百万,三十多岁做自媒体爆火,就更焦虑了,觉得自己怎么还没动静,是不是就废了?
我自己做游戏自媒体,头两年也这个样子,2019年刚起步的时候,写了大半年,粉丝才不到一万,每个月广告收入不到一千块,我妈天天给我打电话让我回老家考公务员,说你做这个不务正业,什么时候是个头?那时候我也焦虑,天天看别人十万赞百万播放,就想我怎么就出不了爆文,怎么就火不了?那段时间天天凑热点,写标题党,为了流量写自己都不认同的观点,反而越写越差,粉丝涨得更慢。
后来我跟老秦聊天,他说你急什么,我做了六年才出第一个能上线的版本,你做自媒体才两年,急什么雷?你现在不就是在雷声之前吗?好好写你的东西,慢慢攒,攒够了自然会响,那句话一下子点醒了我,从那之后我就不天天盯着粉丝数和阅读量了,就老老实实写我想写的游戏,写我见过的制作人,写我自己真正认同的观点,慢慢的,反而有了一批愿意追更我的读者,直到现在,也算在这个行业站稳了脚,我才明白:原来我们大部分人的人生,本来就是“雷声之前”的时间长,打雷的时间短。
你看那些爆火的游戏制作人,哪一个不是在雷声之前熬了少则三五年多则十来年?那些做学术的专家,哪一个不是闷头研究十几年才出一个成果?哪怕就是我们普通人,你学一个技能,攒一笔钱买房子,培养一个爱好,哪一件事不是要熬好几年,才能看到结果?
去年过年我跟老秦一起喝酒,那时候他已经拿到了第一笔分红,也有了厂商愿意投资租正规的写字楼工作室,但是他还是每天准时去原来的农民房坐八个小时改BUG,他跟我说,“原来没火的时候,我天天改BUG,现在火了,我还是改BUG,火不火就是那一声雷,响完了,日子还是照样过,活还是照样干”,我当时听完特别感慨,很多人以为熬到打雷就结束了,其实不是,打雷只是给你过去的熬一个交代,接下来的日子,还是要回到雷声之前,重新熬下一段路。
我前阵子翻《黑神话:悟空》制作团队的访谈,冯骥说,当年立项的时候,就做好了最坏的打算,哪怕做砸了,没人买,至少我们做了一款中国人自己想做的西游,这辈子不后悔,其实不管是做游戏,还是做别的,不都是这样吗?雷声之前,没有聚光灯,没有掌声,没有鲜花,甚至没有人知道你在做什么,你要一个人扛着压力,一个人改无数的错误,一个人面对不知道会不会来的结果,很多人熬不住,走了,也就错过了自己的那声雷,而那些熬住的,不是说一定都能炸出来惊天动地的响,至少你走完了自己想走的路,做完了自己想做的事,这就够了。
这个时代总在教我们怎么快点成功,怎么快点一鸣惊人,但是我想说,别着急,你的雷声,在来的路上,你现在走过的每一步,熬的每一个夜,都是在给那声雷攒能量,等攒够了,自然会响,而那些在雷声之前沉住气闷头干活的日子,才是我们人生最珍贵的东西。

