我身边有个很有意思的朋友阿凯,是我大学睡上铺的兄弟,今年32岁,在互联网公司做运营,每天挤地铁上下班,要加班要还房贷,和大多数三十出头的普通人没什么区别,但他有个坚持了快十年的爱好,就是玩cs17篮球经理——从大二年级第一次接触这个网页文字游戏开始,他的主队“402雷霆”(用我们当年宿舍号起的名字),已经从业余联赛一路打到了顶级联赛,拿过三次国内分区冠军,去年还拿了跨服赛的亚军,我曾经笑他,现在3A大作满天飞,短视频刷着不香吗,怎么就对这个满是数据表格的文字游戏念念不忘?他给我的回答是:“你不懂,这是我这辈子唯一能当上球队老板的机会,换谁舍得放下?”

别搞错了,cs17篮球经理到底是什么?
很多人听到“篮球经理”四个字,第一反应会想到腾讯的NBA篮球大师,或是Steam上的《NBA 2K》经理模式,又或是十几年前的范特西篮球经理,其实cs17和这些产品都不太一样,它是国内几个骨灰级篮球爱好者凑在一起做的垂直向文字模拟游戏,从2012年第一个测试版上线到现在,已经稳稳定更了十二年,从头到尾都没拿过融资,也没打过广告,全靠玩家口口相传活到现在,目前的活跃玩家也就几万人,绝对是标准的小众游戏。
和市面上绝大多数抽卡养成类篮球游戏不同,cs17没有花里胡哨的3D建模,没有一键特效,整个界面就是球员数据、战术面板、交易市场几个基础模块,新玩家刚点进去甚至会觉得“这也太朴素了,甚至有点丑”,但对真球迷来说,恰恰是这种“去掉所有花活”的设计,刚好戳中了大家对篮球经理最本质的需求:你就是这支球队的总经理兼主教练,小到选新秀、签自由球员、和其他玩家交易,大到定战术、调轮换、决定每场比赛的首发,全你说了算,没有系统强制你充钱抽超级球星,也没有弹窗天天催你首充,你只要对自己的球队负责就行。
阿凯刚玩这个游戏的时候,我们整个宿舍都不理解,2014年那会我们都沉迷《英雄联盟》开黑,每天晚上宿舍断电前都要冲两三把,只有阿凯天天抱着笔记本,对着一屏幕球员数据抠脑袋,一会算薪资空间,一会查新秀潜力,那时候我们笑他:“你这玩的还不如扫雷有意思,一堆数字有啥好看的?”他那时候就跟我们掰扯:“你们玩LOL是当打手,我玩这个是当老板,我自己选的新秀,从饮水机守护者练到全明星MVP,这种成就感你们懂个屁。”那时候我们只当他魔怔了,没想到这一玩就是十年,去年cs17举办第一次线下玩家见面会,组织者就是开发团队几个主创,所有玩家自费参加,阿凯专门请假飞深圳,去了之后和主创交换了自己整理的战术笔记,回来跟我们吹了整整一个月,那股子兴奋劲,跟拿了世界杯冠军差不多。
没有流量没有营销,它为什么能火十几年?
2024年巴黎奥运会结束之后,国内篮球热迎来了新一轮的升温,根据某第三方数据平台的统计,奥运期间篮球相关内容搜索量同比上涨217%,篮球类模拟游戏的整体日活上涨超过80%,cs17篮球经理的新注册用户更是环比上涨了96%,几乎翻了一倍,很多看完奥运想过一把经理瘾的新玩家涌入,不少人留下了,也让这个已经火了十几年的小众游戏再次回到了大家的视野里。
在我看来,cs17能长红十几年,核心原因其实只有两个,第一个就是:它真的不把玩家当韭菜割,市面上绝大多数篮球经理类游戏,本质都是抽卡网游,你不充钱根本拿不到顶级球星,氪金大佬一套神装能打你十个零氪,玩到最后就是比谁充的多,根本没什么策略和经营的乐趣,但cs17的收费模式极其简单,就是一年不到一百块的年费会员,没有额外的属性付费,也没有充值抽卡的环节,零氪玩家只要眼光好、会经营,照样能打赢氪金大佬,今年上半年cs17的S14顶级联赛,最终拿总冠军的就是一个玩了六年的零氪玩家,他靠自己选新秀淘边角料,愣是练出了一套性价比极高的阵容,总决赛赢了三个开了年费会员的老牌强队,这件事当时在玩家圈子里传了好久,也足以说明这个游戏的公平性。
第二个原因,就是它刚好满足了普通篮球迷“藏在心里的老板梦”,我们喜欢篮球的人,大多数都是业余打野球,最多就是在校队打打,这辈子都当不了职业球员,更别说当一支职业球队的总经理了——买谁卖谁,定战术,冲冠军,这种权力欲,只能在游戏里满足,今年巴黎奥运中国男篮和塞尔维亚比赛那会,阿凯天天在我们同学群里分析阵容,说如果我是篮协的总经理,我就带那几个年轻的内线,怎么怎么打,后来他干脆在cs17里组了一支仿中国男篮阵容,用游戏里同位置、风格相近的球员模拟奥运赛程,居然还赢了模拟对战的塞尔维亚,他把战报发群里,我们都笑他“迪瓦茨都打不过你”,但能看出来,他是真的开心,这种“把自己对篮球的理解放到赛场上验证”的快乐,是看球给不了,更是其他快节奏游戏给不了的。

还有很重要的一点,就是慢节奏的它刚好适合已经步入社会的老玩家,我们这批三十左右的人,哪还有时间天天开黑打一下午排位?哪还有精力肝新出的大型网游?要上班要顾家,每天能挤出来玩游戏的时间也就十几二十分钟,cs17刚好就是这种不需要肝的游戏,你每天花十分钟上线,调调阵容,挂个自动比赛,看看交易市场有没有漏可捡,就能玩下去,摸鱼的时候就能玩,完全不耽误正事,阿凯说,他现在玩cs17,就跟别人养多肉、盘核桃一样,就是个放松的爱好,每天打理一下自己的球队,看着自己选的新秀慢慢成长,那种慢悠悠的成就感,刚好能抵消工作的压力。
小众游戏的长红,给行业上了一课
这些年国内游戏行业一直都在卷大制作、卷IP、卷流水,好像只有投资几个亿的3A,只有流水破亿的手游才是好游戏,很多像cs17这样的小而美的垂直游戏,根本没人关注,但cs17的长红,其实恰恰给整个行业提了个醒:用户的需求从来都是多元的,你不需要讨好所有人,只要把一小群人的需求伺候好了,就能活的很舒服,甚至比很多赚快钱的游戏活的更长久。
现在很多大厂做体育游戏,思路都是“蹭个大IP,做个抽卡框架,买一波流量,割一波韭菜就跑”,前两年有个大厂出的篮球经理游戏,拿了NBA的官方授权,铺天盖地打广告,结果不到一年就停服了,留下一堆充了钱的玩家骂街,反观cs17,没有大IP,没有豪华制作,十几年了一直稳稳定更,玩家粘性高的吓人,一玩就是好几年甚至十几年,核心就是因为做游戏的人自己就是玩家,他们知道玩家想要什么,不是花里胡哨的界面,不是请明星代言,而是公平的对抗,是当经理的乐趣,是不被当成韭菜收割的尊重。
我个人一直觉得,现在国内游戏行业不缺大制作,不缺流量,缺的就是这种“用心做垂直品类”的耐心,很多人觉得小众就等于没前途,其实不对,几万个忠实玩家,每个人一年交几十块会费,足够维持团队运营,还能活的很滋润,更重要的是,你做出来的东西真的能被玩家记住,能成为一代人的情感寄托,阿凯跟我说过,他那个叫“402雷霆”的队,玩了快十年了,当年宿舍的兄弟天各一方,一年才聚一次,但是每次打开游戏看到这个名字,就能想起当年大学宿舍一起看球、一起瞎扯的日子,这个游戏早就不是一个游戏了,是他青春的一个寄存处。
什么样的人适合玩cs17?
最后也给看到这的朋友提一句,cs17不是适合所有人的游戏,如果你喜欢快节奏的对抗,喜欢好看的画面,那你进去肯定会觉得无聊,满屏数据分分钟劝退,但如果你是真的喜欢篮球,平时看球就爱分析阵容、算数据,不喜欢氪金榜对刷的套路游戏,就想安安静静当一把球队经理,那这个游戏真的值得你试一试。
它没有那么完美,界面朴素,没有宣传的那么神,但是它干净,公平,能给你最纯粹的篮球经理体验,就像阿凯说的,我们这辈子可能都去不了NBA当总经理,也没办法拥有自己的职业球队,但在cs17的小世界里,你就是老板,你说了算,你能靠自己的眼光拿冠军,这种快乐,真的试过就忘不了。
在这个什么都追求快、追求新的时代,能有这么一个小众的小角落,放着我们这些普通球迷的篮球梦,其实真的挺好。

