很多玩MOBA的老玩家看到Juggernaut,第一反应肯定是DOTA里那个戴面具、转着剑刃风暴砍翻全场的主宰剑圣,我上周还跟发小开黑,连输三把比分0-2,对面已经推到高地了,我们家辅助掏出奶杖,我一手点出圣剑Jugg,靠着奶妈的加血转爆三个后排,硬生生翻盘赢了,那股爽劲到现在还记得,但很多人不知道,Juggernaut这个词本身的意思就是“不可阻挡的巨头”,放在今天的全球游戏产业里,真的有一大批配得上这个称号的隐形玩家——你可能从来没听过他们的名字,但他们每天都在影响你玩游戏,赚的钱比很多一线大厂还多,甚至悄悄改写了整个行业的规则。

你没听过的Juggernaut,早已赚得盆满钵满
很多人聊起游戏巨头,张嘴就是腾讯、网易、微软、索尼,顶多加个米哈游,但是在大众视线之外,早就有一批隐形巨头长成了庞然大物,就拿近两年资本圈最惊喜的黑马AppLovin来说,2024年10月最新市值已经突破310亿美元,整整是老对手Unity的两倍还多——当初Unity涨价闹得整个游戏圈骂翻天,所有人都盯着Unity,谁能想到名不见经传的AppLovin早就偷偷超车了。
很多普通玩家没听过AppLovin太正常了,因为它根本不直接面向C端用户,它做的是B端的生意:给中小游戏开发者做发行、投流、变现一体化服务,你手机上刷到的各种休闲游戏广告、你下载的那些名不见经传的放置、三消、棋牌游戏,超过一半都跟AppLovin有关系,我身边就有真实的例子:我前同事阿凯,原来在广州某上市游戏公司做客户端开发,天天被996压得喘不过气,2021年老板画饼说部门流水过亿给大家发年终奖,结果最后每个人只发了八千块,阿凯一气之下裸辞,自己在家花三个月写了一个放置修仙小游戏,美术都是找淘宝大学生画的,总成本不到30万,本来想国内上线,结果版号申请了一年多没下来,听圈子里朋友介绍找了AppLovin出海,抱着试试的心态投了5000块测试流量,结果第一天就回本还赚了2000,慢慢加投之后,去年一整年流水近3000万,去掉发行分成和投流成本,阿凯自己揣了快800万,现在已经在广州首付买了房,还招了三个人小团队维持更新,每天九点上班六点下班,周末还能去钓鱼,日子比原来在大厂舒服一万倍。
像AppLovin这样的隐形Juggernaut其实还有很多,比如做全球游戏支付的Xsolla,大部分玩家听都没听过,但全球超过2000家游戏公司用它的支付服务,每年处理的交易流水超过100亿美元,你买育碧、动视的游戏,很多时候走的就是Xsolla的支付通道,它总部在塞浦路斯,一共才1000多个员工,一年净利润就能做到四五亿美元,比很多一两千人的中大型游戏公司赚得都多,阿凯出海的时候,支付对接找的就是Xsolla,比PayPal手续费低两个点,结汇还快,国内一半以上出海中小开发者都在用,就是从来没见过他们打广告,完全是闷声赚大钱。
根据2024年中国游戏产业年会发布的最新报告,2023年国内自研游戏出海营收达到了164亿美元,同比增长13%,而其中超过一半的营收,都来自中小团队,这些中小团队几乎都离不开这些隐形Juggernaut的产业链支持——大家只知道米哈游原神、腾讯PUBG海外赚了多少钱,却不知道一半的出海蛋糕,早就被这些隐形巨头和依附他们的小团队分走了。
为什么隐形Juggernaut能长成不可阻挡的巨头
很多人会好奇,为什么腾讯网易这样的大厂没拿下这些市场,反而是这些名不见经传的小公司做成了巨头?其实核心原因有三个,每一个都值得现在的游戏从业者琢磨。
第一个原因,就是他们精准卡在了B端的空白赛道,不跟大厂抢C端流量,所以天生低调,也没人跟他们竞争,大厂都盯着C端的名气,都想做自己的IP,让用户记住自己的名字,但是这些隐形Juggernaut从一开始就做基础设施:你开发者要出海,我给你搞定支付、投流、发行、合规,你只管做产品,剩下的都交给我,我抽成赚钱,不需要让玩家知道我的名字,这种生意看起来不风光,但是护城河极深,你做C端要跟大厂抢流量抢用户,但是我做B端,只要服务做得好,开发者用习惯了就不会换,粘性比C端高太多,比如Xsolla做了25年支付,从来没跟任何C端产品抢过生意,就是默默优化手续费、提高结汇速度、解决各个国家的合规问题,现在全球绝大多数独立开发者都离不开它,腾讯网易出海也要用它的服务,根本没有竞争对手能抢得走客户。
第二个原因,就是他们从来不乱多元化,只在一个细分赛道死磕,做成了赛道垄断,AppLovin从成立开始就盯着中度休闲游戏的买量发行,一做就是十几年,现在它的AI投流系统,能帮开发者把买量ROI提高30%以上,这个技术是十几年攒出来的,大厂都赶不上,2024年AppLovin推出的AI产品创作工具,能让开发者三天就做出一个可以上线的休闲游戏,把开发成本降到原来的十分之一,这个就是扎细分赛道攒出来的优势,很多人说他们做的都是换皮游戏没有创新,但是不可否认,他们把细分领域的效率做到了极致,整个行业都需要这样的基础设施。

第三个原因,就是他们提前踩中了全球游戏市场下沉的风口,最近五年,东南亚、非洲、拉美的手游市场规模涨了快五倍,很多大公司看不上这些市场,觉得用户付费能力低,做了赚不到钱,但是这些隐形Juggernaut早就进去布局了,做本地化适配,做低配置手机的优化,赚了盆满钵满,2024年第一季度AppLovin的财报显示,它在拉美市场的营收同比增长78%,在非洲市场更是增长了120%,这个增速比腾讯网易海外业务的增速高了不止一倍,早就偷偷把蛋糕分完了。
隐形Juggernaut崛起,给行业带来了什么启示
这些隐形Juggernaut的存在,其实给今天浮躁的国内游戏行业浇了一盆清醒的冷水,也带来了很多新的机会,我个人最大的感受就是:游戏行业从来不止一条路,不是只有做3A、做开放世界、成为大众眼里的知名厂商才叫成功,闷声发大财的机会其实到处都是。
我认识成都一个四个小伙子的小团队,两年前创业,没有融一分钱,专门做给欧美退休老人玩的纸牌、麻将游戏,把字体调大,操作简化,没有乱七八糟的复杂功能,就是每玩十分钟放一个15秒的广告,去广告内购只要3美元,现在每个月净利润稳定在四五十万,做了三年,四个人都买了车买了房,没人知道他们的团队叫什么,但是人家活得比很多融了几千万的创业团队舒服多了,反观最近几年,国内太多游戏公司盲目追风口,挤破头要做3A,融了好几个亿,招了上千人,最后产品做不出来,直接破产倒闭,2023年到2024年,国内注销倒闭的中小游戏公司超过2000家,其中一大部分就是走错了路:明明自己擅长做细分赛道的小而美产品,非要跟大厂拼品牌拼流量,最后死得干干净净。
隐形Juggernaut也不是完美的,我也觉得行业需要警惕路径依赖的问题:现在很多隐形巨头的平台上,80%以上都是换皮游戏,真正有创意的独立游戏很难拿到流量,因为AI投流只会推已经被验证过的赚钱产品,同质化越来越严重,大家都赚快钱,没人愿意做长期的内容创新,长此以往,整个行业的创新活力会被慢慢消磨掉,我个人的观点是:你可以靠这些Juggernaut赚第一桶金,但是如果真的想做长期的事业,还是要积累自己的用户,做自己的产品,不能一辈子给渠道打工。
对于整个行业来说,这些隐形Juggernaut其实也降低了创业的门槛:原来你要做游戏出海,要么自己砸几百万搭渠道搞合规,要么找大厂发行被抽走一大半分成,现在这些隐形巨头把基础设施都做好了,几个人的小团队,十几万的成本就能出海,就能赚钱,让更多小开发者有了活下去的机会,这绝对是好事。
Juggernaut从来不是天生的,都是熬出来的
其实绕了一圈说产业,再回到我们最熟悉的DOTA里的Juggernaut,你会发现这个英雄的成长路径,跟这些隐形巨头简直一模一样:Juggernaut从来不是那种前期能乱杀的英雄,他需要安安静静补刀发育,哪怕被压也不冲动,默默攒装备,等狂战出来刷钱越来越快,最后圣剑出山,一刀一个翻盘,很多新手玩Juggernaut就喜欢前期到处杀人,结果死几次等级落后,装备出不来,后期直接报废,反而是那些闷头打钱的Juggernaut,最后成了不可阻挡的核心。
这个道理放到任何行业都通用,现在这个时代太浮躁了,不管是创业还是上班,所有人都想着上热搜、当网红、出大名,刚做半年就想着融资上市,刚做一年就想着成为行业头部,结果忘了沉下心把该做的事做好,这些隐形Juggernaut呢?AppLovin熬了12年才做成今天的规模,Xsolla熬了25年,没有发布会,没有通稿,从来不上热搜,就是闷头做好自己的事,最后成了谁也搬不动的巨头。
我之前跟那个做休闲游戏的创始人聊天,他说过一句话我印象特别深:“我们做游戏的,不需要玩家知道我们公司叫什么,只要玩家玩我们的游戏开心,我们能赚到钱,给员工发够工资,就够了。” 其实Juggernaut从来不是聚光灯下的专利,不需要所有人都认识你,只要你在自己的赛道里做成了不可替代的存在,你就是自己领域的Juggernaut,对于我们每个普通人来说,何尝不是如此呢?不用挤破头抢那几个聚光灯下的位置,找一件自己喜欢的事,沉下心慢慢做,时间久了,你自然活成了不可阻挡的样子。

