yisu,为什么能成中小开发者的出圈范本

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,一定对yisu这个名字不陌生,2024年9月,由yisu领衔的三人小团队开发的独立策略游戏《建安外史》正式上线Steam,首发仅一周销量就突破了十万份,拿下了当时Steam国区热销榜第五的位置,算下来首发营收就超过了三百万元,对于一个没有大厂背景、没有宣发预算、三个人凑出来的小团队来说,这个成绩足够让很多业内人士惊呼“黑马”。

yisu,为什么能成中小开发者的出圈范本

但很多人不知道的是,在成为“销量黑马”之前,yisu只是一个普通的MOD爱好者,做了十几年免费内容,直到上线前一年还是抽业余时间做开发,yisu的爆火不是偶然踩中了流量密码,也不是资本推出来的样板,他的经历,恰恰戳中了现在国内游戏行业最动人的那个部分:普通人只要沉下心做内容,真的能吃到时代的红利。

从为爱发电的MOD作者到销量黑马,他走了十五年

很多人对MOD作者的印象还停留在“网上找资源免费分享的爱好者”,确实,国内大部分MOD作者都是兼职做爱好,赚不到钱,甚至还要自己搭服务器、倒贴域名钱,完全是靠爱好支撑,yisu最早就是这么过来的。

算起来,yisu接触三国题材内容创作已经有十五年了,早在2010年前后,《三国志11》在国内玩家社群火起来的时候,yisu就开始在论坛发自己修改的MOD,从最早调整武将属性,到后来重做整条剧情线,一步步攒下了最早的一批核心粉丝,2019年《全面战争:三国》发售,国内MOD社区一下子爆火,yisu推出了自己做的大型MOD《建安引》,凭借扎实的三国史料考据、不一样的权谋玩法设计,一下子成了全战三国社区最火的MOD之一,累计下载量破百万,yisu也在B站、抖音攒了十几万精准粉丝,每条开发动态发出去,都有几千老粉在评论区催更。

那时候yisu还是白天上班,晚上抽两三个小时改MOD,周末几乎全天扑在内容上,一分钱不赚,就是因为喜欢三国、喜欢做游戏,很多老粉那时候就劝他,你做的内容这么好,为什么不做成独立游戏卖?yisu那时候还不敢,他说自己就是个普通爱好者,没做过完整的商业游戏,怕做不好对不起大家,也怕赔了钱连生活都成问题。

直到2022年底,yisu才下定决心,拉了两个一起做MOD的老朋友,全职做起了《建安外史》,整个开发过程花了不到两年,宣发几乎没花钱,全靠老粉口口相传,上线前Steam预约就破了三万,首发当天直接把商店评论区挤卡顿了,不到一周销量破十万,这个成绩别说对于小团队,就算对于很多中型工作室来说,都是可遇不可求的。

我身边很多做游戏的朋友聊起yisu,都说这是“十几年磨一剑”的结果,不是天上掉馅饼,你看不到的是,他为了考据三国时期的官职、地名,翻了不知道多少遍《三国志》《后汉书》,为了改一个玩法逻辑,熬夜改代码改到凌晨两三点,这种十几年如一日的积累,不是什么人都能做到的。

不是天降好运,yisu踩中了三个行业新趋势

很多人说yisu就是运气好,刚好赶上了三国题材的风口,其实真不是,我梳理了他的成长路径,发现他的爆火,刚好踩中了现在国内游戏行业三个最新的趋势,踩中一个都能吃饱,三个全踩中,想不火都难。

第一个趋势,就是MOD社区正在成为独立开发者的“摇篮”,放在十年前,你想做独立游戏,从零开始攒粉丝,不知道要花多少时间多少钱,做出来都没人知道,但是现在不一样,不管是《全面战争》《欧陆风云》还是《我的世界》,各个热门游戏都有成熟的MOD社区,你只要内容做得好,很快就能攒到自己的核心粉丝,yisu就是最好的例子,他做MOD做了十几年,十几万核心粉丝都是这么一点点攒下来的,这些人是真正认可他内容的人,上线第一天就愿意买单,还主动帮他宣传,相当于自带了首发基本盘,这比你花几百万宣发买流量管用多了。

第二个趋势,就是玩家对“干净的单机”需求正在爆发,根据Steam2024年上半年公布的最新数据,Steam国区新增用户超过1000万,国区已经成了Steam第一大市场,越来越多的玩家已经厌倦了大厂做的换皮手游、割草开放世界,进去就是首充六元、十连抽,玩半个小时弹八个广告,反而愿意为一次买断、没有内购、内容扎实的单机小游戏买单,你看2024年火的游戏,不管是《黑神话:悟空》还是《建安外史》,都是一次买断,没有任何内购,玩家就买账,反观今年上半年某头部大厂推出的三国题材开放世界手游,投入好几个亿,上线一个月日活就跌了七成,为什么?就是因为到处都是内购点,吃相太难看,玩家直接用脚投票,yisu的《建安外史》首发定价才39块,一杯奶茶钱就能玩几十个小时,没有任何乱七八糟的付费内容,刚好戳中了玩家最核心的需求。

第三个趋势,就是内容平台给了小开发者免费宣发的渠道,放在以前,你一个小团队做了游戏,想让大家知道,只能找发行买流量,几百万砸进去都听不到响,现在不一样了,B站、抖音、小红书这些内容平台,天生就喜欢真实的、有故事的小创作者内容,yisu自己在B站更新开发日志,讲自己做游戏的过程,讲自己改代码改到崩溃的经历,反而比大厂那种高大上的宣传片更能打动玩家,很多做游戏内容的UP主也愿意免费帮他宣传,因为大家都愿意看到普通人成功,这种自发的传播,效果比花钱买的流量好太多了。

yisu的故事,给普通人留下了什么样的机会?

我身边真的有因为yisu的故事改变了人生轨迹的例子,就是我之前认识的朋友小郭,小郭原来在深圳的一家中型手游公司做数值策划,我认识他的时候,他已经天天996熬了五年,脸色蜡黄,每个月去掉房租社保,到手也就一万多,天天跟我抱怨,说自己天天改的都是换皮仙侠手游,今天改抽卡概率,明天加新的充值活动,做的东西自己都觉得恶心,但是又不敢辞职,因为要还车贷,觉得离开大厂自己活不下去。

但是小郭自己有个爱好,做了五年《欧陆风云4》的中国近代历史MOD,从明朝正德年间一直改到抗日战争,整个剧情线都是他自己一点点考据做出来的,粉丝也有四万多,每个版本发出去,都有几千老粉给他打赏,虽然每个月打赏也就几千块,不够生活,但是他一直放不下,去年yisu放出《建安外史》预约的时候,小郭特意找我出去喝酒,喝了半瓶白酒之后跟我说:“你看yisu原来也是跟我一样,兼职做MOD,人家都敢出来全职做,我为什么不敢?我今年32岁,再不出来做自己喜欢的东西,这辈子都没机会了。”

今年年初,小郭辞了职,把深圳的房子转租出去,回了长沙老家,花两千块租了个一室一厅,拉了两个同样做MOD的网友,三个人一起开发自己的独立游戏,上个月我去长沙出差,跟他见面,他整个人状态都不一样了,原来天天熬夜加班脸色差,现在虽然也天天赶进度,但是整个人容光焕发,给我看他们做好的Steam商店页,预约已经有快两千人,全都是原来跟着他玩MOD的老粉,他跟我说,就算首发最后只卖了五千份,去掉Steam抽成,也能有十几万收入,三个人分,也够一年的生活费了,比原来在深圳天天做自己不喜欢的东西强一万倍。

其实不止小郭,现在国内已经有越来越多的MOD作者,跟着yisu的路子,从爱好变成了职业,很多人都说,现在游戏行业都是大厂垄断,动不动几个亿的成本,普通人根本没有机会,但是yisu的故事告诉我们,根本不是这么回事,大厂做的是面向所有人的3A大作,赚的是大众市场的钱,但是垂直领域还有大量的需求没人满足:喜欢小众历史的,喜欢特定题材的,喜欢不一样玩法的,这些玩家找不到合适的内容,你只要沉下心,把一个垂直领域的内容做好,攒个几万核心粉丝,哪怕你只卖一万份,一份卖39块,去掉抽成也有几十万,足够小团队活的很好,比在大厂996舒服多了。

yisu火了之后,我为什么反而有三个担心?

说了这么多yisu的好,我也想说说我自己的担忧,yisu的出圈是好事,但是最近很多人把yisu当成了“躺赢”的样板,一窝蜂往上冲,我觉得反而要冷静。

第一个担心,就是很多新人只看到了yisu十万销量,没看到他十五年的积累,我最近刷抖音,看到很多刚做了半年MOD的新人,就喊着要做独立游戏卖钱,觉得自己只要做个三国题材就能爆火,根本沉不下心积累内容,yisu的十万销量不是凭空来的,是十五年做内容攒下来的口碑和粉丝,没有这个积累,你就算做了游戏,也没人买,最后只能赔本关门。

第二个担心,就是资本开始扎堆往这个赛道跑,把好好的生态搅乱,我最近看创投圈的最新消息,2024年第三季度,MOD出身的独立开发者成了创投圈的新风口,好多机构到处找这种项目,开口就是给你几百万投资,但是要求你一年出产品,流水要翻三倍,还要加内购做长线运营,你想啊,原来小团队做游戏,就是因为喜欢,慢慢做,现在资本进来了,给了你钱,你就要满足资本的要求,最后本来好好的内容,赶工赶出来全是BUG,还要加一堆内购,反而把老粉丝都得罪了,最后项目黄了,团队也散了,这种例子我见的太多了。

第三个担心,就是同质化太严重,把好好的赛道做烂了,yisu火了之后,我看最近Steam上上线的独立三国游戏一下子多了三倍,大部分都是换皮,都是抄yisu的玩法,根本没有自己的东西,玩家玩了一个不好玩,第二个不好玩,慢慢就对所有小团队做的三国游戏都失去信心了,最后真正有好内容的开发者也没饭吃,这就是一窝蜂跟风的结果。

其实话说回来,yisu最大的意义,从来不是让所有人都辞职去做独立游戏,而是告诉所有普通人:在这个被大厂垄断、被资本裹挟的时代,你只要真的喜欢一件事,沉下心攒够本事,做好内容,真的有机会靠自己的爱好吃饭,他给无数普通的内容创作者打开了一扇门,让大家看到了另一种可能性,至于能不能走好这条路,终究还是要看自己,不要盲目跟风,不要急功近利,慢慢来,反而比较快。