先搞懂7.36版本PA到底改了什么
玩攻略首先得跟版本走,2024年DOTA2更新7.36版本之后,幻影刺客(下文简称PA)的强度直接从冷板凳冲到大哥胜率榜前十五,这半年路人局胜率涨了快15个百分点,就连刚结束的TI13上,PA都一共出场8次拿了5胜,胜率超过60%,放在前两届TI连出场机会都没有,这一切都源于对模糊技能的改动。

老玩家都记得,原来PA的模糊就是个纯被动闪避技能,除了偶尔躲技能逃生根本没用,现在改成了主动可施放:主动开了之后3秒内加20%移速,接下来3次攻击额外提升最高25%的暴击伤害,就是这个改动,直接把PA从“拖三十分钟出山的大核”变成了“前中期就能秒人的作战核”,整个玩法逻辑都变了,如果你还抱着老思路玩,肯定上不去分。
说起来这个我深有体会,我身边有个认识快十年的兄弟,今年32了,大学时候就玩DOTA1,那时候靠PA打上了VS平台16级房,对PA有执念,现在每周只有周末能抽两三个小时开黑,他只要拿得到一号位必选PA,但是之前大半年一直输,最多打到中军就上不去,就是因为他还停留在十几年前的思路:不管什么局势,必裸狂战,必闷头刷到30分钟再参团,上次我们五黑排到对面三个万古,他又选了PA,对线碰到末日,前十分钟被压着打,死了两次,14分钟才攒了不到一千块,离狂战还差两千,他还说“再等我十分钟,我出山就能赢”,那时候对面末日都跳刀准备冲我们高地了,再等十分钟直接基地爆了,我硬让他卖了身上的挂件,先合小黯灭加护腕,16分钟就做出相位+黯灭,开雾蹲河道抓末日的时候,他提前开了主动模糊,跳过去一刀2000多红字直接秒了满血末日,我们顺势拿肉山推两路,最后28分钟就推平了基地,打完他说“原来现在PA这么玩,我之前错了十几年”。
出门对线别踩坑:新手最容易犯的三个错
很多人玩PA对线崩,不是因为英雄弱,是出门装和思路就错了,我总结了三个最常见的坑,大家别踩: 第一个坑就是出门裸高攻,不带补刀斧,PA本身基础攻击力就比大多数大哥低,7.36还砍了两点基础攻击力,你出门拿个阔剑就上线,远程兵你补都补不到,十分钟补不到50个刀,经济直接落后对面一倍,正确的出门装一定是补刀斧+两圆环+三树枝+两组吃树,总价刚好,既加攻击力方便补刀,还有属性撑血量,不会被对面点两下就回家。 第二个坑就是一级学毒镖(窒息之刃),我见过90%的新手一级都学毒镖,其实根本没用,除非你确定一级要团,不然一级一定要学模糊,加闪避,对线点人你也不疼,反而多15%闪避,对拼根本不怕,一级对拼你多躲一两下普攻,赢的就是你。 第三个坑就是不管对手是谁,都压上去凶,PA本来就是前三级弱,对线碰到军团、末日、哈斯卡这种能压你的英雄,你就乖乖在塔下补刀,叫队友游走,别硬拼,我打超凡局见过太多PA,三级敢跟六级军团对拼,被决斗直接带走,开局五分钟就崩了,根本没后期,对线思路其实很简单:优势控线补刀找机会拿人头,劣势屯兵打野等支援,别跟版本作对,PA的强势期从来不是前三级。
活用主动模糊:切入思路和老版本完全不一样
刚才说了,7.36改了主动模糊,现在PA的核心技巧就是主动模糊的使用时机,90%的玩家都用错了:大多数人都是被对面追的时候才开模糊当逃生用,这完全浪费了这个技能的核心效果——那三次加暴击伤害的攻击啊!PA现在最强的就是前中期秒人,你把加伤害的效果用来逃生,那凭什么秒对面核心?
正确的用法非常简单:切入之前1秒开主动模糊,叠满三次暴击加成,再跳过去砍,只要出红字,对面核心基本直接没,刚结束的TI13 OG对阵Liquid那局我印象特别深,OG一号位Yuragi拿PA,中期河道埋伏,Liquid一号位马桶哥的NEC带线走过来,血量满的1800多,Yuragi提前开主动模糊,跳过去第一刀黯灭减甲,加暴击,直接砍了1400多,第二刀直接带走,本来Liquid还能拖后期,这波被秒核心直接被一波带走,这就是把主动模糊用对了的效果,要是他等NEC打他才开模糊,那肯定秒不了,结果就是被反打。
除了开技能的时机,切入顺序也不能错,很多新手PA打团,看见对面酱油残血就跳过去切,切完酱油自己技能都交了,对面核心满血把你秒了,团直接输,正确的切入顺序永远是:能切核心先切核心,核心切不动再切后排法师,最后才碰酱油,只要你秒了对面的输出点,酱油两个人根本翻不了盘,反过来你杀两个酱油,对面核心没死,该输还是输。
还有个小技巧,PA的闪烁(B)其实可以用来躲技能,很多人不知道,PA的B是有0.1秒的无敌时间的,玩多了可以用来躲lion的大、宙斯的G,甚至能躲火女的大招,我上周开黑就用B躲了火女的大招,反杀她之后,队友说我开外挂,其实就是练多了就能找到节奏。
出装别死磕狂战:我说说自己的冲分心得
我看很多老攻略都说PA必须先出狂战再刷,不然刷不动,我个人完全不同意这个观点,放在十年前DOTA1节奏慢,三十分钟才开团,你出狂战慢慢刷没问题,现在版本节奏多快?20分钟就抱团推高地拿肉山了,你25分钟才出狂战,对面都神装了,你刷出来有什么用?
我这么多年打PA,总结出来的出装思路就是:15分钟能出狂战,你就出,闷头刷个10分钟参战没问题,15分钟出不了狂战,直接转黯灭参战,拿塔拿盾滚雪球,比你憋狂战强太多,上个月我打超凡局排到一个PA,12分钟被杀两次,连假腿都没,还攒钱买狂战,我让他先出护腕小黯灭,他不听,22分钟才出狂战,对面TA已经跳刀黯灭推推,把我们中路高地拆了,最后输了,要是他早点出小件参战,我们早就拿肉山赢了,这就是死磕狂战的坏处。
那不同局势怎么出装?我给大家整理好了直接用: 顺风局,对线没压力,10分钟有假腿,直接出狂战,然后补BKB,再出黯灭或者撒旦,刷打结合,舒服得很; 均势逆风局,对线被压,直接相位鞋+小黯灭,18分钟之前出BKB,直接带队参团找机会秒人,拿了经济再补大件; 对面肉多护甲高,出完BKB直接补金箍棒+撒旦,别出蝴蝶,现在版本蝴蝶的收益不如金箍棒高,打肉根本不够看; 对面控制多,或者有沉默那种,出完BKB补幻影斧,解状态还能加攻速,切入也灵活,比跳刀实用; 要是对面都是脆皮法师,你甚至可以直接出跳刀+BKB,跳过去就是一刀秒,爽得不行。
天赋选择也很简单,别乱选:10级对线优势选攻击力,劣势选闪避;15级无脑选BKB持续时间,多一秒BKB就是多一秒输出,赢团的概率大太多;20级选暴击伤害,PA就是靠暴击吃饭;25级不用想,直接点双倍暴击概率,一刀秒人的快感全靠这个天赋。
最后说点掏心窝子的个人观点
我做DOTA自媒体快五年了,写过几十个英雄的攻略,PA是我写过次数最多的英雄,为什么?因为PA太特殊了,几乎所有DOTA玩家都有PA情节,就像我那个三十多岁的朋友,哪怕工作忙,每周也要玩两把PA,就是为了那一刀红字暴击的快感——那种攒了半天经济,一跳过去秒了对面最肥的核心,整个屏幕都亮了的快感,是很多英雄给不了的。
其实不止玩游戏,生活里也是这样,很多人都像我那个朋友一样,有路径依赖:我以前这么做成功了,我就一直这么做,不愿意改,我一开始做自媒体的时候,也犯过这个错,一开始只写图文,觉得图文好做,后来大家都看短视频了,流量都往短视频走,我一开始不肯转,觉得我写了这么多年图文,改什么改,结果半年下来流量掉了三分之二,收入也降了,后来逼着自己学拍视频学剪视频,慢慢做起来,收入反而比之前还高,这不就和玩PA一样吗?版本改了,你就得跟着改,抱着老经验不放,只能被版本淘汰,不管是冲分还是过日子,都是这个理。
现在7.36版本PA的强度真的够,只要你别抱着老思路闷头刷,活用主动模糊,该参团就参团,上分真的比很多核容易,大家有空可以去试试,说不定就能体会到一刀秒人的快乐,祝你把把出暴击,把把上大分。

