被贴上“过时”标签的页游,一直活在我们身边
上个月我回闽南老家帮爸爸装修老房子,傍晚吃完饭坐在院子里乘凉,发小阿凯骑着拉水果的电三轮停在我家门口,递了根烟过来就蹲在我旁边聊天,阿凯今年32,在老家县城开了一家百果坊,我本来以为他会像大多数中年人一样掏出手机刷短视频,结果就看见他点开手机浏览器,收藏夹第一位明明白白写着“洛克王国网页版”,输完十年前注册的账号密码,页面跳出来的时候他眼睛都亮了:“你看,我这一百多只100级的宠物还在,当年充的VIP现在还能用。”

阿凯不是没有新游戏,他去年刚咬咬牙买了Switch,也花三百多买了《塞尔达传说:王国之泪》,但那个机子现在大部分时间都扔在他家衣柜顶吃灰。“我开水果店哪有整块时间坐下来玩?来了客人你总不能让人家等你打完BOSS吧?Switch开一局要加载,关了还要待机,麻烦得很,网页这个就不一样,打开就能玩,来人了我直接切出去关浏览器,十秒钟就能收拾好给人装水果,一点不耽误事。”
这不是我第一次撞见还在玩网页角色扮演游戏的人,之前我在互联网公司上班的时候,部门四十多岁的运维张哥,每天干完活就把网页版《攻城掠地》最小化在后台,没人找就点两下升个级打个城,老板过来巡查一眼就能切到工作文档,从来没被抓到过,张哥说,自己下班要接孩子做饭做家务,哪有时间回家开电脑玩游戏,就趁上班摸鱼的十几二十分钟玩两下,网页游戏不用安装不占内存,IT后台也查不到安装记录,太适合他这种需求了。
很多人一提起网页角色扮演游戏,第一反应就是“这不是十年前的东西吗?早就被手游端游淘汰了吧?”但根据伽马数据2024年上半年最新发布的《中国网页游戏市场报告》,国内网页游戏的市场规模依然稳定在每年120亿左右,用户规模常年保持在1.2亿以上,其中30岁以上用户占比超过65%,你以为它消失了,其实它只是从聚光灯下走到了我们看不到的地方,安安静静地养活了一大批厂商,也满足了一大批用户的需求。
网页角色扮演游戏的不可替代性,从来没消失
为什么到了2024年,还有这么多人离不开网页角色扮演游戏?在我看来,它有三个核心优势,是至今为止任何端游、手游都替代不了的。
第一个优势就是绝对的零门槛,完美适配碎片化场景,网页角色扮演游戏从诞生那天起,核心卖点就是“点开就玩,关掉就走”,不用下载,不用安装,不占手机电脑内存,只要能打开浏览器就能玩,哪怕是五六年前的旧笔记本、几百块的老人智能机,都能流畅运行,我前年出差坐六个小时高铁,手机内存早就被工作文件占满了,流量也不够下新游戏,我提前存了好几个单机网页角色扮演的链接,哪怕断网都能靠缓存玩,帮我打发了整整一路的无聊时间,还有现在年轻人最爱的摸鱼场景,谁敢随便在公司电脑装游戏?IT后台一抓一个准,扣绩效都是小事,网页游戏藏在浏览器标签页里,说是工作网页谁也看不破,这个需求是任何其他形态的游戏都满足不了的。
第二个优势,是无可替代的情怀加持,对于绝大多数80后、90后来说,网页角色扮演游戏就是我们的童年启蒙,我们这一代人最早接触的网络游戏,不是《王者荣耀》也不是《原神》,是4399、7k7k上的《摩尔庄园》《洛克王国》《奥比岛》《金庸群侠传2》,是攒半个月零花钱买一张十块钱的点卡充超级拉姆,是放学铃一响冲去网吧占位置的快乐,现在这些游戏大部分都出了重置版手游,但很多老玩家还是宁愿回去玩原版网页版,我在B站刷到过一个专门收集关服老页游的UP主,他把已经停服的老页游架在自己的服务器上,免费分享给老玩家玩,一条视频动辄几十万播放,评论区里全是来找回忆的老玩家:“我当年和我初恋一起建的小屋还在,十年了,我结婚了她也结婚了,没想到上来还能找到。”我自己现在压力大的时候,还会打开HTML5重置版的《金庸群侠传2》,重新走一遍流程,看着熟悉的侠客面板,仿佛一下子就回到了小学六年级偷摸去网吧的那个夏天,这种情怀是任何画质精良的新游戏都给不了的。
第三个优势,是它提供了不绑架人的轻量化快乐,不知道你有没有这种感觉:现在的游戏越做越大,也越来越累,玩个手游每天要签到做任务,不做就领不到奖励,玩个3A要刷副本刷装备,打不过还要看攻略,玩完一天游戏比上一天班还累,网页角色扮演游戏就没有这个毛病,你想玩就玩,不想玩就放那,没有任务逼着你肝,没有活动催着你充钱,哪怕你半个月不上线,回来你的号还是你的号,什么都不会少,阿凯就说,他玩洛克王国就是没事上去打个神殿,看看宠物,从来不会为了活动熬到半夜,也不会动不动就充几千块抽皮肤,就是放松,“我开一天店已经够累了,玩游戏就是为了歇会,要是玩游戏还比开店累,我玩它干嘛?”这种不用肝不用氪、十分钟就能获得快乐的体验,刚好适配了现在大多数人碎片时间多、没时间整块玩游戏的状态,自然就有人一直离不开它。
页游没凉,反而在新赛道开出了新花
很多人对网页角色扮演游戏的印象还停留在“屠龙宝刀点击就送”“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”的弹窗广告时代,但实际上,现在的网页角色扮演游戏早就换了赛道,甚至借着AI的风口飞了起来。
2024年AI大模型爆发之后,最先火起来的游戏品类就是AI网页角色扮演游戏,根据Data.ai今年Q1的统计数据,全球范围内基于网页的AI角色扮演游戏月活用户同比增长超过300%,一堆小创业团队几个人就能做一款AI页游,不用上架应用商店,不用过审,分享个链接就能玩,成本极低,试错空间很大,我上个月刷小红书就被种草了一款叫《末日流浪AI》的网页角色扮演,点进链接直接就能玩,你扮演一个末日里的流浪者,所有剧情都是AI实时生成的,你想骗NPC就骗NPC,想和NPC组队就组队,甚至可以随便改剧情走向,完全自由,我当时在咖啡馆等朋友,玩了四十分钟,走的时候直接关网页,手机里一点痕迹都没留,也没占内存,当时我就感叹,这才是把网页游戏的优势发挥到了极致。
除了AI页游,大厂的云游戏布局也变相给网页角色扮演游戏续了命,现在腾讯、网易的云游戏都开了网页版,不管是《原神》还是《王者荣耀》,你都能直接在浏览器打开玩,不用下载安装包,本质上就是网页角色扮演游戏的延伸,还有下沉市场的中老年用户,现在越来越多的退休老人开始上网玩游戏,他们不会下载安装APP,也不会搞权限申请,网页点一下就能进去,刚好符合他们的需求,我妈今年55,退休之后天天玩一款网页版的宫廷角色扮演游戏,就是从微信公众号点进去就能玩,她跟我说:“这个好,不用占我手机内存,我手机还要存你外甥的照片和视频呢,比那些动不动就要几个G的APP好多了。”
我之前参加一个游戏行业的小型沙龙,碰到一个做了十几年页游的老板,他说他现在根本不羡慕那些做手游做3A拿融资的同行,他就服务自己平台上几十万老用户,每个用户一年平均给他贡献两三百块,一年下来流水大几千万,去掉成本赚个几百万,不用融资不用上市,日子过得比很多亏得底掉的手游厂商舒服多了。“我们不做什么百亿流水,就服务好这批需要我们的用户,就能活得很好”,这句话我印象特别深。
从来没有过时的游戏,只有被遗忘的需求
为什么我们总觉得网页角色扮演游戏已经被淘汰了?其实不是它真的没了,是它已经不需要站在聚光灯下抢流量了,现在行业的焦点都在3A、在AI大模型、在元宇宙,媒体也愿意报道那些新概念新风口,没人会给已经发展了几十年的网页游戏做宣传,玩家也不会把自己摸鱼玩页游、怀旧玩老页游的事天天发朋友圈,所以大家就自然而然觉得它消失了。
但在我看来,游戏从来就没有高低贵贱,也没有新旧之分,能满足用户需求的游戏,就永远不会死,网页角色扮演游戏从九十年代的文字MUD,到零几年的Flash页游,再到现在的AI页游、云网页游戏,发展了快三十年,每次都有人说它要被淘汰了,结果它每次都换个样子活了下来,就是因为它抓住了一个最朴素的需求:人们只想随时随地轻松玩游戏,不想被安装包占内存,不想被任务绑架,不想花大把时间肝,就是想碎片化的时间里获得一点简单的快乐。
这个需求从来不会消失,所以网页角色扮演游戏也永远不会消失,它可能不会再回到大众视野的中心,不会做出动辄几十亿的流水,但它会一直安安静静地待在我们浏览器的收藏夹里,待在我们摸鱼的后台标签页里,待在我们童年的回忆里,给需要它的人,提供最简单的快乐。

