nataliagrey_-_gamer,小众女主播的涨粉密码

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前阵子我刷海外TikTok找游戏内容素材,无意间刷到了nataliagrey_-_gamer的账号,当时我就停住划不走了——这个女生太有意思了,当时她正在播2024年初刚发售的《寂静岭2重制版》,刚走到公寓走廊拐角,突然传来怪物的低吼声,她嗷的一声直接把无线手柄扔出一米远,连椅子带人往后退,整个人直接钻到了直播桌底下,只露半个脑袋对着镜头喘粗气:“我不去我不去,你们谁爱去谁去,给我刷十个小心心我才起来。”那一条15秒的切片,我翻来覆去看了三遍,评论区好几万外国网友刷屏:“这不就是我玩恐怖游戏的样子吗?”“我关注她就是因为她比游戏还好看。”那时候我才反应过来,这个半年前还在咖啡店打工的小主播,已经悄悄涨了120万TikTok粉丝,成了2024年海外游戏区势头最猛的黑马。

nataliagrey_-_gamer,小众女主播的涨粉密码

没资本没包装,她靠“反套路”杀出重围

nataliagrey_-_gamer本身是阿根廷布宜诺斯艾利斯一个普通的26岁女生,大学学设计,毕业之后找不到对口工作,就在家附近的连锁咖啡店当店员,每个月赚的钱刚好够交房租吃饭,2022年底才试着开播玩游戏,最开始的配置说出来很多人都不敢信:二手市场淘的2018款PS4,显示器是亲戚换电脑淘汰给她的,摄像头用的是笔记本自带的,画质糊得像隔着一层马赛克,最开始半个月,每次直播在线人数不超过5个,大部分还是她的三个室友凑人数刷存在感。

她最开始也试过跟风走主流套路:别人播恐怖游戏都要装胆子大,找刺激秀操作,她也硬撑着端着,结果播了半个月还是没人看,粉丝连一百个都没到,后来她干脆破罐破摔:我本来就怕鬼,本来就菜,我装什么啊?从那之后她完全放开了,玩恐怖游戏出高能就叫,打不过boss就吐槽,迷路了就对着弹幕撒娇问路,反而就是这份不装,让她第一条爆火切片就是钻桌子那段,一下子拿到了1.2亿播放,当天涨了18万粉。

这两年不管国内还是海外,游戏主播圈的套路几乎已经固化了:要么是职业选手秀操作,要么是擦边博眼球,要么是MCN批量生产的“10大必玩游戏”“一个BUG让厂商亏一个亿”这种模板化内容,观众看久了早就审美疲劳,而nataliagrey最难得的,就是她从一开始就没走这些老路,她把自己最真实的样子摆到了台面上,反而一下子击中了普通观众。

抓住情绪价值,才是普通人做游戏号的破局点

我身边其实就有一模一样的例子,我发小阿凯去年裸辞做游戏自媒体,最开始听信“做内容要专业”,一头扎进去做《星穹铁道》《鸣潮》的配装攻略,每天查数据算伤害,剪出来的视频干巴巴的,开头永远是“大家好今天给大家带来xxx的配装推荐”,结果做了三个月,最高播放量才一万多,粉丝只有一千出头,连饭钱都赚不出来,去年年底跟我喝酒吐槽,说自己是不是不是这块料,我把nataliagrey的视频给他看,他看完说了一句:“这不就是我吗?我玩恐怖游戏也躲桌子底下。”

我给他提了个建议:你本来手就残,为啥非要装大佬做攻略?你把你玩游戏最真实的样子放出来不行吗?阿凯当时正沉迷《艾尔登法环》打DLC,打那个“黑夜骑士”死了快一百次,原来剪视频他都把死的片段剪掉,只留最后通关的部分,这次他反过来,把所有死的片段都剪进去,做了一期《我打这个boss死了108次,最后终于过了,手残玩家的胜利》,开头就是他挠着头笑:“兄弟们今天又来给大家丢人了,这个boss虐了我一下午,你们看看我是怎么被按在地上摩擦的。”

结果这条视频发出去三天,播放量破了180万,直接涨了三万多粉,现在阿凯专门做“手残玩家的游戏日常”,每条视频的评论区都一堆人刷“这不就是我本人吗”,共鸣强得不行,现在每个月广告加直播收入有两万多,比原来当程序员还轻松。

我特意去查了Newzoo今年3月刚发布的《2024全球游戏受众洞察报告》,这份最新的行业数据里明确写了:全球38亿游戏受众里,真正每天花3小时以上玩游戏、追求操作和成绩的核心玩家,只占总人数的28%,剩下72%都是休闲玩家——他们玩游戏就是为了放松,看游戏内容也不是为了学攻略学技巧,就是为了找乐子、找共鸣,但有意思的是,我观察国内各大平台的游戏区,超过80%的内容都是做给那28%的核心玩家看的,很多人还觉得做休闲向内容不专业、掉价,可nataliagrey和阿凯的例子都告诉我们:占比七成的休闲玩家市场,才是留给普通中小博主的最大机会。

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中小博主真的没必要死追热点风口

做游戏自媒体这么多年,我见过太多小博主走进一个误区:只要有新游戏爆火,就必须挤进去蹭热点,不追就没流量,不追就会被淘汰,可实际上呢?越大的热点,挤进去的博主越多,大V和MCN有流量扶持,有资源,你一个几千粉的小博主,挤进去根本分不到一点流量,反而浪费了大把时间。

nataliagrey就从来不吃这个亏,去年《黑神话:悟空》放出全新实机演示,全球游戏博主都在蹭热点分析,她那天反而发了一条自己玩2006年经典老恐怖游戏《零:红蝶》的切片,配文是“最近挖到了十几年前的神作,玩完我三天没睡好,给你们看看我被吓成啥样”,结果那条切片的播放量,比很多蹭黑神话热点的小博主高了十几倍,她自己在直播里说过:“我一个小主播,去蹭大热点根本争不过那些大媒体大主播,我不如去找那些大家都记得,但没人愿意做的内容,老游戏怎么了?老玩家想怀旧,年轻玩家没玩过觉得新鲜,这不就是我的机会吗?”

我自己也有过一模一样的经历,我刚做游戏公众号的时候,一开始也天天追热点,今天哪个新游开测写测评,明天哪个厂商出事写点评,写了大半年粉丝才几千,根本做不起来,后来年底闲得慌,我写了一篇回忆录,写我初中的时候偷偷攒早饭钱去网吧玩《QQ幻想》,为了买一只带再生技能的蝴蝶宠物,攒了三个月的早饭钱,结果快买到的时候号被盗了,那段又甜又虐的青春回忆,我就是随便写,没有干货也不是热点,结果发出来当天就10万+,后台直接涨了两万多粉,好多读者给我留言说“我当年也玩QQ幻想,我也有过这么一只宠物,太好哭了”,从那之后我就明白:真正能打动人心的,从来不是追来的热点,而是你真的有感受、有温度的内容。

nataliagrey爆火,给国内游戏自媒体的启示

其实从nataliagrey的爆火,我们能看出来今年整个游戏内容行业的风向变化:2024年B站更新了创作者激励计划2.0,微信公众号也推出了“原创内容活水计划”,两个平台的核心方向完全一致——减少对头部大V和MCN批量内容的流量倾斜,把更多流量分给有个人特色的中小原创作者。

前两年MCN批量做号风生水起,找几个大学生洗稿剪素材,一天出七八条标题党内容,靠算法赚流量,现在这些号的流量掉得厉害,很多都做不下去了,为什么?因为观众看多了千篇一律的模板化内容,早就腻了,大家现在更愿意看一个真实的、活生生的人,而不是一个生产内容的机器。

nataliagrey的内容里,从来没有什么完美的包装:直播播到一半饿了,拿起桌上的汉堡就啃,口红沾到面包上就对着镜头大笑;网络卡了停电了,她就坐着跟观众唠家常,吐槽今天咖啡店打工遇到了奇葩客人,说房东涨房租压力大,聊自己喜欢的男明星,她把自己的生活完完全全展现在粉丝面前,粉丝喜欢的不只是她玩游戏,更是喜欢她这个人,很多老粉丝都说,每天下班就想点开她的直播,哪怕不说话,就听着她碎碎念玩游戏,一天的疲惫就都没了。

很多普通人来找我问,说我也想做游戏自媒体,我没有专业设备,我打游戏也菜,我能做吗?我每次都会拿nataliagrey的例子告诉他们:为什么不能?你打游戏菜,就有同样菜的观众喜欢你;你喜欢老游戏,就有同样怀旧的观众关注你;你胆子小怕恐怖游戏,就有同样胆小的观众跟你共鸣,这个行业从来不是只有大佬、只有资本砸钱才能做起来,你只要把最真实的自己展现出来,找到喜欢你的那一小群人,你就能站稳脚跟。

说到底,nataliagrey_-_gamer的爆火从来不是什么运气,她只是踩中了游戏内容行业最本质的规律:内容终究以人为核心,流量终究会流向有温度的创作者,过去十几年游戏内容换了无数载体,从杂志到门户网站,从长文到短视频,不变的永远是——观众想要的从来不是冷冰冰的攻略和资讯,而是能跟自己共情的内容,对于我们这些普通创作者来说,不用去羡慕头部大V的资源,不用去抄烂大街的套路,沉下心做自己喜欢的内容,展现最真实的自己,总有人会为你的独特买单,这就是普通人做内容最好的时代。