永夜魔女,从游戏角色到全民变装的逆袭

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从游戏文本走出来的冷艳反派,天生自带流量buff

如果你最近刷过抖音或者小红书,大概率刷到过这样的画面:镜头前还是穿着日常家居服、带着框架眼镜的普通女生,音乐一转,黑纱落下,紫发露出来,冷着脸抬眼,背景变成布满星光的永夜荒原——这就是2024年火遍全网的永夜魔女变装。 我身边就有最鲜活的例子:我表妹是上海某高校大二学生,同时也是一个做了两年、只有不到7万粉丝的美妆博主,之前为了蹭流量一直走甜妹少女风,每条视频平均点赞只有两三千,好一点也就破万,今年4月她赶了一波永夜魔女的热点,花了80块钱拼夕夕买了黑纱披风,在宿舍楼道拍了一条15秒的变装,结果一条视频涨了3.2万粉,点赞直接破120万,她后来跟我说,拍的时候根本没抱希望,就是觉得终于不用对着镜头挤笑容装甜,冷着脸就能出片,太爽了。 根据抖音最新的公开数据,截至2024年10月,话题#永夜魔女变装 的累计播放量已经突破127亿,参与创作的博主从头部游戏主播、美妆达人,到普通大学生、上班族,甚至连不少中老年生活博主都玩起了梗,把自己跳广场舞的丝巾改造成魔女披风,配文“广场永夜魔女,占据C位绝不手软”,也拿到了几十万赞。 永夜魔女”这个标签最早诞生于游戏圈,从英雄联盟丽桑卓的限定皮肤,到多款暗黑类游戏的核心反派,这个形象从诞生起就和传统的“魔女”不一样:她不是童话里骗吃小孩的老巫婆,也不是依附男主角的邪魅女配角,她是自己领地的主人,背负着千年诅咒,守着一片只有黑夜的冻土,不需要拯救世界,也不需要被王子拯救,她只做她自己的王,这种人设从出生起就带着天然的吸引力,只是没人想到,它能从游戏圈破圈,火成全民级的热点。

永夜魔女爆火,戳中了当代年轻人的情绪软肋

为什么偏偏是永夜魔女火了,而不是别的什么甜美女神?这其实不是偶然,刚好踩中了当代年轻人最真实的情绪需求。 2024年4月,中国社会科学院社会学研究所发布了《中国青年社交情绪压力调查报告》,里面有一组数据非常值得琢磨:超过62%的18-35岁年轻人表示,自己日常生活中“必须维持讨好型的好人人设”,有超过56%的人说,“最大的愿望就是不用顾及别人的情绪,只为自己活一天”。 我有一个在互联网公司做运营的朋友,今年31岁,每天要对接十几个需求方,应付领导的临时加班,还要维系圈子里的各种人脉,她的微信头像从两年前起就是永夜魔女,我之前问她为什么一直用这个,她跟我说了一段话我至今记得:“白天我是随叫随到的运营,谁提需求我都说好,客户改第八版方案我也笑着说没问题,回到家关上灯,我就是永夜魔女,我守着我这一百多平的小房子,谁都别来打扰我,谁惹我我就把他冻在永夜里,说白了,这个头像就是我的情绪保护伞,告诉潜意识里的自己,我还有一块只属于我的地方。” 这个例子其实特别有代表性,过去我们的内容市场,最喜欢塑造的就是“完美好人”:主角要善良,要牺牲,要讨好所有人,要为了别人的幸福放弃自己的利益,连女性角色都大多走“甜、软、萌”的路线,要符合别人对“好女孩”的期待,但永夜魔女完全反着来:她不讨好任何人,她冷,她独,她霸占着自己的永夜不允许别人闯进来,她不需要别人的认可,这种“不合群”的特质,反而成了最戳年轻人的点。 我个人一直认为,现在年轻人喜欢的“疯批美人”“反派人设”,本质上不是喜欢坏,是喜欢“不用装好人”的松弛感,我们这代人从出生起就在比,比成绩比工作比对象,进入社会要做情绪稳定的成年人,要对老板负责对家人负责对朋友负责,唯独很少有人问你:你自己开心吗?你想要什么?而永夜魔女的出现,刚好给了大家一个情绪出口:原来我不用做人人喜欢的好人,我可以做我自己世界里的魔女,我的地盘我做主。

从破圈案例看,永夜魔女给内容行业上了一课

这次永夜魔女的爆火,其实也给游戏行业和内容行业提了个醒:原来最好的破圈,从来不是砸多少钱覆盖多少人,而是能不能戳中一群人最真实的情绪。 我之前和一个国内头部游戏公司的市场负责人吃饭,他刚好参与了最早永夜魔女皮肤的推广项目,他跟我吐槽说,原来他们做推广的思路,都是“砸钱找顶流,覆盖全圈层,一定要让所有人都知道”,之前推一款S级皮肤,光推广费就花了近一个亿,结果话题播放量才不到30亿,这次推永夜魔女丽桑卓,最开始公司给的预算不到两百万,就是想着在游戏圈小范围推一下算了,官方只找了20个中腰部的游戏、美妆博主,发起了一个简简单单的变装挑战,结果没想到,一发出去就止不住了,网友自发二创,从美妆变装到剧情二创,甚至还有美食博主做“永夜魔女黑魔法蛋糕”,最后没花额外的推广费,就拿到了百亿级的曝光,省了快一个亿的预算,效果还比之前砸钱好太多。 为什么会这样?核心就是找对了情绪,原来很多IP做推广,都想着要伟光正,要让所有人喜欢,结果就是所有人都没感觉,因为没有记忆点,没有戳中任何一群人的真实需求,而永夜魔女从一开始就没有讨好所有人,它就是做给那群“不想装好人,想要做自己”的年轻人的,这群人刚好是互联网上最活跃、最喜欢转发创作的群体,自然就把热度炒起来了。 我个人的观点是,未来不管是做游戏IP还是做自媒体内容,“讨好所有人”的思路已经走不通了,现在内容太多了,用户的注意力太分散了,你想要让所有人都喜欢你,最后就是所有人都记不住你,反而你只要精准戳中一群人的情绪,哪怕另一群人不喜欢,也能爆起来,就像永夜魔女,肯定有很多人觉得她太凶,不是正经女孩该有的样子,但那又怎么样?喜欢她的人够多,够活跃,就足够让她破圈了。

永夜魔女的风,到底能吹多久?

现在很多人说,永夜魔女就是一阵热点风,过几个月就没人记得了,毕竟互联网热点换得太快,上个月爆的是多巴胺,这个月是美拉德,下个月不知道又是什么,但我觉得,永夜魔女的火,不是偶然的热点,它背后的需求是长期存在的,所以这阵风不会轻易停。 当然也有反对的声音说,这就是资本消费“疯批美人”的套路,就是割年轻人的韭菜,本质上和之前的各种人设没有区别,我不否认很多厂商确实是赶着热点蹭流量,但永夜魔女能火到今天,绝不是只靠营销,它背后的情绪是真实的,就像我那个表妹,她拍完永夜魔女之后,就转型做了酷感美妆内容,不再装甜妹了,现在她的粉丝粘性比之前高太多,每条评论都是“终于做自己了,太喜欢你现在的风格了”,她自己也说,现在拍视频比之前开心太多,不用再逼自己笑了,这就是真实的改变,不是营销能做出来的。 其实我们每个人心里,都有一块属于自己的“永夜”,那块地方不需要别人认同,不需要迎合别人的期待,只装我们自己的喜好和情绪,过去我们不敢把这块地方露出来,怕被说不合群,怕被说脾气差,而永夜魔女的出现,相当于给了大家一个明目张胆的幌子:你看,连魔女都可以只做自己,我为什么不行? 从游戏里的一个皮肤标签,到全民参与的变装热点,永夜魔女的逆袭,本质上就是当代年轻人对“做自己”的渴望的一次集体爆发,它不是什么十恶不赦的反派,也不是什么完美的偶像,它就是我们每个人心里那块不想被打扰的小角落的化身,只要大家还渴望做自己,还需要一个情绪出口,永夜魔女的风,就会一直吹下去。

永夜魔女,从游戏角色到全民变装的逆袭

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