十三五时期国内生产总值突破一百万亿元

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很多人看到这句话,第一反应都是写在政策文件里的宏观经济数据,和我们普通人的日常、和我深耕了快十年的游戏行业沾不上边,但作为2016年也就是十三五开局那年入行的游戏自媒体人,我亲眼看着这“一百万亿”的数字,不是冰冷的统计结果,是真真切切改变了每个做游戏、玩游戏、写游戏的人的生活,从当年没人看得起的“不务正业”,到现在千亿规模的支柱文化产业,中国游戏行业的起飞,恰恰踩在了十三五GDP突破百万亿的风口上。

十三五时期国内生产总值突破一百万亿元

从小作坊到出海巨头,百万亿GDP托举产业升级

2016年我刚入行的时候,还在广州大学城挤10平米的出租床位,一个月房租300块,剪游戏视频赚的广告分成,一万播放量只有不到15块,每个月还要靠家里补一千块才够吃饭,那时候身边找工作的同学,要么去了互联网大厂,要么考了公务员,没人看得上天天蹲在家里剪游戏视频的我,都觉得这是吃了上顿没下顿的瞎混。

可变化就是从那几年慢慢开始的,十三五时期,国内GDP从2016年的74万亿涨到2020年的101.6万亿,稳稳突破了百万亿大关,人均可支配收入也从2016年的2.38万涨到了2020年的3.22万,老百姓口袋里真的多出来了可支配的闲钱,反映在游戏行业,就是大家从只玩免费换皮游戏,慢慢开始愿意为优质内容付费了。

最典型的例子就是米哈游,2015年的米哈游还只是上海一个不到100人的小作坊,靠着《崩坏学园2》攒了第一桶金,放在当年的游戏行业根本排不上号,但就是看到了国内消费升级的趋势,米哈游才敢拿出几乎全部的积蓄,砸了近6亿人民币去做《原神》,这个投入放在2010年根本想都不敢想——那时候整个国内游戏市场一年的总收入才一千多亿,哪个小公司敢拿几个亿做一款原创开放世界?

2020年,也就是十三五收官的那年,《原神》正式上线,直接爆了全球,上线第一年就赚了近300亿,现在更是成为了中国游戏出海的名片,而我自己,也在2018年就实现了月入两万,比当年去国企上班的同学赚的还多,慢慢把游戏自媒体做成了正经事业,这不是我多厉害,是大环境起来了,GDP涨了,广告主愿意给游戏内容投钱了,平台愿意扶持游戏创作者了,普通人才能把爱好变成饭碗。

根据中国音数协的统计,十三五期间中国游戏产业规模从2016年的1655亿元涨到了2020年的2786亿元,四年时间涨了近70%,这个增速远远超过了GDP的平均增速,说白了就是经济发展了,大家对娱乐文化的需求上去了,游戏才从边缘产业变成了香饽饽。

从“玩物丧志”到日常休闲,普通人的游戏生活变迁

说个我身边最具体的例子,我表哥大磊,家在鲁西南郓城县的一个乡镇,原来就是当地棉纺厂的工人,2015年的时候一个月工资才2800块,那时候他最大的爱好就是偷摸去镇上的黑网吧玩传奇私服,一块钱一小时,充钱最多充50块,还要攒半个月的烟钱,我姑姑姑父天天骂他“玩物丧志”,说他二十好几了天天不务正业,娶媳妇都没人愿意嫁。

十三五这几年,县城的经济跟着全国大盘一起涨,原来的老棉纺厂拆迁,县政府引资建了电商产业园和直播基地,2019年大磊通过招聘进了园区里一家游戏公会做运营,专门给新人游戏主播做培训和对接,现在一个月工资加绩效能拿八千多,比原来在棉纺厂翻了快三倍,去年我回老家喝他孩子的满月酒,去他家新房坐了坐,客厅电视柜旁边摆着全新的PS5,玻璃柜子里整整齐齐摆了二十多张正版游戏盘,还有好几个原神的1比1手办。

十三五时期国内生产总值突破一百万亿元

酒桌上大磊跟我说,放在十年前,他根本不敢想自己会花三百多块买一张游戏光盘,那时候三百多块够他半个月的伙食费了,现在不一样了,收入上去了,玩游戏就是正经休闲,下班了在家玩两个小时,比出去跟朋友喝酒打牌强多了,花这点钱根本不心疼。“原来我爸妈说玩游戏是瞎造钱,现在我靠游戏吃饭,他们也不说啥了,还天天跟亲戚夸我现在工作体面。”大磊说这话的时候,脸上全是笑。

大磊的变化不是个例,最新的2024年8月中国音数协游戏工委发布的《2024年上半年中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏用户规模已经达到了6.68亿,差不多每两个中国人里就有一个是游戏用户,市场实际销售收入超过1463亿元,这个数字已经超过了2015年全年的游戏市场总规模,更值得注意的是,现在县城和农村的游戏用户占比已经超过了40%,三四线及以下市场的游戏消费增速远远超过了一线城市,原来只有一线城市白领才会买的正版游戏、主机,现在十八线县城的年轻人一样消费得起。

这就是GDP突破百万亿带来的最实在的变化:经济增长的红利,不是只流向了大企业和大城市,而是真真切切落到了每个普通人的口袋里,让普通人也能享受到文化消费升级的红利,原来的“奢侈品”一样的娱乐,现在变成了日常。

不止是娱乐:百万亿起点给游戏行业留下的长期红利

很多人提到游戏,还是会带着有色眼镜,觉得就是年轻人瞎玩的东西,比不上制造业、房地产对GDP的贡献大,但我做了近十年游戏自媒体,我始终认为,中国游戏行业这几年的快速发展,恰恰是中国经济高质量发展的一个缩影,而十三五时期GDP突破百万亿,给游戏行业留下的远不止当年的增长,还有长期的发展红利。

第一个红利就是数字基建的红利,十三五时期是我国数字基建快速铺开的五年,2019年5G正式商用,就是在十三五收官之年,截止到2020年底,我国已经建成了全球最大的4G网络,5G基站数量超过70万个,正是有了这样的数字基础,才有了现在的大型开放世界手游、云游戏、游戏直播这些新形态,我还记得2016年我做直播的时候,10M的宽带推1080P画质都卡,现在随便一个县城的家庭都是1000M光纤,开4K直播都不卡,这个基础就是经济发展带来的。

第二个红利就是出海的基础,今年上半年的数据显示,我国自主研发游戏的海外销售收入已经达到了81.3亿美元,差不多折合580亿人民币,同比增长了3%,现在中国游戏已经卖到了全球100多个国家和地区,原神、PUBG这些产品,在欧美、东南亚的下载榜长期霸榜,很多外国人都是通过中国游戏才开始了解中国文化,为什么我们能做到?就是因为我们有全球最大的国内市场,十三五时期GDP增长让我们攒够了用户、攒够了经验、攒够了研发资金,才能拿着成熟的产品去打海外市场,如果没有国内百万亿GDP的大盘子撑着,小公司根本扛不住研发几年不盈利的压力,更别说出海了。

第三个红利就是就业的红利,很多人不知道,现在中国游戏行业直接带动的就业岗位已经超过了1400万个,不止是程序员和设计师,还有主播、运营、自媒体、线下赛事、周边衍生品等等,很多像我表哥这样从小地方出来的年轻人,原来没有什么好的出路,现在靠着游戏行业就能拿到不错的收入,过体面的生活,就拿我待的这个自媒体圈子来说,一半以上的创作者都是来自三四线城市,原来他们只能去工厂或者打零工,现在在家剪剪游戏视频就能养活一家人,这就是经济发展带来的新机会。

我个人一直觉得,宏观经济数据从来都不是冰冷的,每一个数字的增长,背后都是千万个普通人生活的变化,十三五时期国内生产总值突破一百万亿,不是一个终点,而是一个新的起点,它给我们打下了坚实的基础,让中国游戏能从追赶变成领跑,让更多普通人能把爱好变成事业,让中国的文化能通过游戏走到全世界,接下来的路,我们只要沿着这个方向走,肯定能看到更多更棒的中国游戏,也能看到更多普通人靠着这个行业过上更好的生活。